| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
dispenser |
發射器(Dispenser)是一種可作為一個紅石元件來發射物品的固體方塊。
生成[]
自然生成[]
叢林神廟內會自然生成2個發射器。
取得[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 石春 + 弓或 損壞的弓 + 紅石粉 |
弓的物品數據不會影響合成結果。 |
破壞[]
挖掘發射器的合適工具是鎬。發射器需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會跌落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
發射器被破壞後會跌落自身。
用途[]
發射器可用作一種容器,以及一種被啟動時發射物品的紅石元件。
發射器的發射面可朝向任何方向,包括上方和下方。當放置發射器時,發射器會朝向放置它的玩家的方向
容器[]
發射器有9個物品欄位。對着發射器按下使用鍵即可打開GUI。
發射器GUI的預設標題為「發射器」。發射器GUI的標題可透過在鐵砧上為發射器改名而改變,或透過/data命令變更/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"我的發射器\""})。
在Java版中,透過設定發射器的Lock標籤可給發射器「上鎖」。設定了Lock之後,只有手持着與Lock標籤文字同名的物品的玩家才能打開GUI。發射器的Lock標籤可透過/data命令設定或清除。例如,要給一個位於(0,64,0)的發射器上鎖,使只有持有被命名為「鑰匙」的物品的玩家才能打開GUI,則使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"鑰匙"}。
紅石元件[]
發射器可用於隨機發射所裝的物品。
- 啟動
- 發射器是機械元件,並且可被下列物品啟動:
- 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火炬不會啟動其所附着的發射器,偵測器只會啟動指向的發射器)
- 毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
- 指向發射器且輸出訊號的紅石中繼器或紅石比較器
- 指向發射器(包括在上面的或點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向發射器的紅石粉不會啟動發射器。
- 行為
- 被啟動後,發射器會在延時2紅石刻(4遊戲刻,0.2秒)後發射一個物品。在這4遊戲刻內,發射器不會響應其他的紅石訊號。發射器保持啟動時不會連續發射物品——發射器只會在啟動訊號到達(接收到訊號的上升沿)時丟出物品。要連續發射物品,使用時鐘電路反覆啟動發射器。
- 如果發射器儲存空間的多個格子被物品佔據,則會丟出隨機一個格子中的物品。隨機選擇的過程在發射的時候決定,而非發射器被啟動時確定;在這個短暫的間隔內,玩家可以將發射器中的物品移進移出。
- 發射器的效果取決於發射的物品。多數物品會被簡單沿發射器的朝向掟出去,和玩家按下了丟棄物品鍵類似(但不像掟器,發射器不能填充其他容器)。其他物品在發射時的行為則有不同。以下表格列出行為有不同的物品,若無特別説明,「朝向某方塊」是指發射面緊貼該方塊:
發射器行為 物品 效果 盔甲(任何種類)
盾牌
鞘翅向發射器朝向的1格內有空的適當盔甲槽的玩家、骷髏骨、喪屍、屍殼、掠奪者、沉屍、衞道士、村民 [僅Java版]、流浪者、凋零骷髏骨、喪屍豬人、豬人或盔甲座裝備盔甲、盾牌或鞘翅。否則以跌落物形式丟出。 箭
追跡之箭
藥水箭沿發射器的朝向發射箭。 船 如果發射器的發射面與水相鄰,則將船以實體形式放置。否則以跌落物形式丟出。[1] 骨粉 如果發射器朝向的1格是可以接受骨粉互動的方塊(例如草地或作物方塊),則將骨粉作為肥料對該方塊使用。否則將骨粉留在發射器內。 附魔之瓶
雞蛋
積雪球
飛濺藥水
滯留藥水
沿發射器朝向以投射物形式發射,與玩家按下使用鍵掟的效果相同。飛濺藥水和滯留藥水會射得更遠。 鐵鐵桶 收集前方的水源、熔岩源或幼雪到物品欄的空鐵桶內。如果沒有欄位來放置填充的鐵桶(例如一組空鐵桶其中的一個空鐵桶被填充而其他的物品槽沒有空位),則填充後的鐵桶會以跌落物形式被丟出。如果沒有水源、熔岩源或幼雪則以跌落物形式丟出一個空鐵桶。[1] 火焰彈 沿發射器的朝向發射火焰彈(與烈焰使者產生的類似)。當發射的火焰彈擊中生物(包括玩家)或方塊時,該生物或方塊會着火,並且生物會受到一些火焰彈的撞擊傷害。當發射的火焰彈擊中船或礦車時,這些載具會被摧毀並跌落自身。 煙花 沿發射器的朝向發射煙花。使用煙花球合成的煙花可以對實體造成傷害。 打火石 如果發射器朝向固體方塊上面或可燃方塊旁邊的空氣方塊,會放置火並減少打火石的耐久度。
如果發射器朝向TNT,則點燃TNT。
非上述情況則不會發射,將打火石留在發射器內。熔岩鐵桶
水鐵桶
鱈魚鐵桶
三文魚鐵桶
雞泡魚鐵桶
熱帶魚鐵桶
如果發射器朝向的方塊(如空氣、花、草等;鍋除外)可以使用熔岩鐵桶或水鐵桶等,則會將鐵桶裡的內容物放置出來,並把發射器裡原有的鐵桶變成空鐵桶。否則以跌落物形式丟出。[1]透過發射器在地獄放置的水會立即消失,只會在發射器裏面留下空鐵桶。如果鐵桶內有生物,則放置水時會同時生成對應的生物。若發射器朝向的方塊為地獄傳送門,則同樣會放置出內容物並破壞傳送門。 礦車
儲物箱礦車
命令方塊礦車
熔爐礦車
漏斗礦車
TNT礦車
生成籠礦車如果發射器朝向路軌,則以實體形式放置(如滑鼠可右擊的載具),否則以跌落物形式丟出。[1] 生物頭顱
雕刻南瓜向發射器朝向的1格內有空的適當盔甲槽的玩家、骷髏骨、喪屍、屍殼、掠奪者、沉屍、衞道士、村民 [僅Java版]、流浪者、凋零骷髏骨、喪屍豬人、豬人或盔甲座裝備生物頭顱或雕刻南瓜。
如果發射器面對的位置是鐵人、雪人和凋零怪的對應結構更新區域,則會放置頭顱或雕刻南瓜。
非上述情況則不會發射,將物品留在發射器內。界伏盒 如果發射器朝向的方塊是空氣、熔岩、水、花、草等可以被替代的方塊,則會放置出界伏盒。否則不會發射,將界伏盒留在發射器內。 生成蛋
盔甲座[僅Java版] 在發射器前方生成一個對應的生物。 TNT 放置並點燃TNT,並且給予TNT一個隨機方向的較小的速度。 三叉戟 沿發射器朝向掟出三叉戟。 [僅基岩版] [新增:JE Combat Test] 鉸剪 如果發射器朝向的1格方塊內有一隻未被剪毛的綿羊(只要碰撞箱進入方塊),則會剪掉其的羊毛,並減少鉸剪的耐久度。
從充滿蜜糖的蜂巢或蜂箱中收穫蜂巢蜜。
修剪蘑菇牛的蘑菇。
修剪雪人的南瓜頭。
非上述情況則不會發射,將鉸剪留在發射器內。玻璃樽 如果發射器朝向水源,則會為玻璃樽裝水。
如果發射器朝向裝滿蜜糖的蜂巢或蜂箱,則會為玻璃樽裝滿蜜糖。
否則將玻璃樽以跌落物形式丟出。[2]熒光石 如果發射器朝向能量未滿的重生錨,則會為重生錨補充能量,如果能量已滿則不會發射 [僅Java版]/將熒光石以跌落物形式丟出 [僅基岩版]。其他情況將熒光石以物品形式丟出。 鞍 為未裝備鞍的豬、熾足獸、被馴化的馬、驢、騾裝備鞍。否則以跌落物形式丟出。 馬甲 為未裝備馬甲的馬裝備馬甲。否則以跌落物形式丟出。 地氈 為未裝備地氈的羊駝裝備地氈。否則以跌落物形式丟出。 儲物箱 為未裝備儲物箱的羊駝、驢或騾裝備儲物箱。否則以跌落物形式丟出。 幼雪鐵桶 如果發射器朝向的方塊是空氣,則會放置出幼雪,並將發射器裡的幼雪鐵桶變成空鐵桶。否則將幼雪鐵桶以跌落物形式丟出。 蜂巢蜜 為銅磚、切製銅磚、切製銅樓梯、切製銅半磚、浮雕銅磚、銅格柵、銅燈、銅門或銅地板門 [新增:JE 1.21和BE 1.21.0]打蠟,使其變成對應上蠟的變種,並消耗一個蜂巢蜜。否則將蜂巢蜜以跌落物形式丟出。 水樽 如果發射器朝向泥土、粗泥或扎根土,會將方塊轉化為泥巴,並留下空玻璃樽。否則將水樽以跌落物形式丟出。 其他物品 沿發射器的朝向以跌落物形式丟出物品,與玩家使用丟棄物品鍵相同。
- 當發射器發射物品時,它會發出清脆的響聲(
random.click聲音事件)(除非物品是投射物或生成蛋)並產生煙霧粒子。如果啟動時發射器裏面為空,發射器會發出一個稍微大點的清脆響聲。發射器的音效最遠可在16格以外聽到。
- 發射器使用並減少工具耐久度也會受到耐久附魔的影響
- 發射器是一個紅石導體,因此可以使發射器充能,充能的發射器也會啟動毗鄰的機械元件。
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 發射器射出物品 | 方塊 | 發射器發射物品 | block.dispenser.dispense | subtitles.block.dispenser.dispense | |
| 發射器發射失敗 | 方塊 | 發射器發射失敗 | block.dispenser.fail | subtitles.block.dispenser.fail | |
| 發射器射出物品 | 方塊 | 發射器發射投射物 | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 發射器發射物品 | random.click | power.on | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 發射器發射失敗 | random.click | power.off | 0.2 | 1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 發射器發射投射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 發射器 | dispenser | mineable/pickaxe | block.minecraft.dispenser |
| 名稱 | 命名空間ID |
|---|---|
| 方塊實體 | dispenser |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 發射器 | dispenser | 23 | tile.dispenser.name |
| 名稱 | 存檔ID |
|---|---|
| 方塊實體 | Dispenser |
方塊數據值[]
在基岩版中,發射器使用其方塊數據值來儲存它的朝向和啟動狀態:
| 位元 | 數值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位字段表示發射器開口的朝向:
|
| 0x8 | 如果被設定為此位元,發射器將被啟動。 |
方塊狀態[]
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwestupdown | 物品被發射或跌落的一面所朝的方向。 是玩家放置方塊時朝向的反方向。 |
| triggered | false | truefalse | 當方塊被啟動時為true。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 01234567 | 物品被發射或跌落的一面所朝的方向。 是玩家放置方塊時朝向的反方向。 |
| triggered_bit | false | truefalse | 當方塊被啟動時為true。 |
方塊實體[]
發射器也有用於儲存與其相關聯的附加數據。
基岩版:
- 方塊實體值
- 方塊實體共通標籤
- LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
- LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
- Items:容器內物品的列表。
- :物品及其欄位標籤。
- Slot:物品所在欄位的編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :物品及其欄位標籤。
成就[]
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 貨從口出 Dispense With This | 製造出一台發射器。 | 從工作台的輸出欄取得發射器。 | 20G | 銀杯 | ||
影片[]
歷史[]
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | 現在發射器能夠透過發射生成蛋來生成生物。 | |||
| 12w04a | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | 發射器能夠放置船和礦車。 | |||
| 12w21a | 發射器能夠將水鐵桶以及熔岩鐵桶內的液體發射出去。再次啟動發射器,發射器能夠回收這些液體。 | ||||
| 2013年1月18日 | Dinnerbone説發射器將會有更多的功能,發射器可以將物品發射進前面的容器中。 | ||||
| 1.5 | 13w04a | ||||
| 發射器現在能夠使用很多新物品,包括TNT、骨粉、打火石以及盔甲。 | |||||
| 13w10b | 充能的發射器收到一個紅石更新時現在不會發射物品。 | ||||
| 1.8 | 14w04a | 發射器可以透過發射南瓜、凋零骷髏骨頭來生成雪人、鐵人、凋零怪。 | |||
| 14w07a | 發射器啟動時會放置命令方塊而不是發射它。 | ||||
| 1.8.6 | 發射器不再放置命令方塊,因為那構成了一個錯誤。[3] | ||||
| 1.9 | 15w33a | 發射器現在能把飛濺藥水和滯留藥水射得更遠。 | |||
| 15w33c | 發射器會把火焰彈作為終界龍火球發射,而不是作為烈焰使者火球發射。 | ||||
| 15w39c | 發射器現在會向生物裝備生物頭顱和南瓜。 | ||||
| 15w44b | 發射器現在再一次地把火焰彈作為烈焰使者火球發射了。 | ||||
| 1.9.1 | pre1 | 發射器現在可以使用戰利品表,生成在叢林神廟的發射器現在會使用戰利品表。 | |||
| 1.10 | 16w21a | 發射器現在可以像盔甲那樣裝備盾。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 發射器方塊實體ID從Trap變為dispenser。 | |||
| 16w39c | 發射器現在沿發射器的朝向發射船,而不是朝着發射器發射。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 現在發射器被放置時朝向玩家朝向的反方向。 | |||
| 1.14 | 18w43a | 可以發射鉸剪來給綿羊剪羊毛。 | |||
| 1.15 | 19w34a | 發射器現在可以從充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜂巢蜜。 | |||
| 現在可以在發射器裡放入玻璃樽來對着充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜜糖樽。 | |||||
| 現在可以在發射器裡放入空瓶來對着水發射以獲得水樽。 | |||||
| 19w36a | 煙花現在會朝着發射器朝着的方向發射。 | ||||
| 19w41a | 發射器現在能正確發射空瓶,在不是朝向水的地方。 | ||||
| 19w42a | 發射器現在能放置盔甲座。 | ||||
| 1.16 | 20w15a | 發射器現在可以給豬、熾足獸、被馴服的馬、驢、騾裝備鞍。 | |||
| 現在可以給馬裝備馬甲。 | |||||
| 現在可以給羊駝裝備地氈。 | |||||
| 現在可以給羊駝、驢和騾裝備儲物箱。 | |||||
| 現在可以修剪蘑菇牛和雪人。 | |||||
| 1.17 | 20w46a | 發射器現在可以用幼雪鐵桶放置出幼雪,用空鐵桶收回幼雪。 | |||
| 21w11a | 發射器現在可以使用蜂巢蜜給銅磚(氧化嘅除外)打蠟。 | ||||
| 21w14a | 發射器現在可以使用蜂巢蜜給氧化嘅銅磚打蠟。 | ||||
| 1.19 | 22w11a | 發射器現在可以使用水樽將泥土、扎根土和粗泥變為泥巴。 | |||
| 22w13a | 發射器現在可以使用蝌蚪鐵桶發射出蝌蚪。[4] | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 加入了發射器。 | |||
| build 5 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 發射器現在可被活塞推動。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 可以發射鉸剪來給綿羊剪羊毛。 | |||
| 1.14.0 | 1.14.0.1 | 發射器現在可以從充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜂巢蜜。 | |||
| 現在可以在發射器裡放入玻璃樽來對着充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜜糖樽。 | |||||
| 現在可以在發射器裡放入空瓶來對着水發射以獲得水樽。 | |||||
| 1.16.0 | 1.15.0.51 | 現在合成發射器不再必需使用滿耐久的弓。 | |||
| 1.16.0.59 | 現在發射器可以給生物裝備盾牌。 | ||||
| 1.16.210 | 1.16.210.57 | 現在發射器可以使用蜂巢蜜給銅磚(氧化嘅除外)打蠟。 | |||
| 1.17.0 | 1.16.230.52 | 現在發射器可以使用蜂巢蜜給氧化嘅銅磚打蠟。 | |||
| 1.17.0.54 | 現在發射器可以使用幼雪鐵桶放置幼雪。 | ||||
| 1.17.30 | 1.17.20.20 | 現在發射器可以使用空鐵桶收回幼雪。 | |||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 發射器現在可以使用水樽將泥土、扎根土和粗泥變為泥巴。 | |||
| 1.19.60 | 1.19.60.22 | 發射器現在可以給豬、熾足獸、駱駝、被馴服的馬、驢、騾裝備鞍。 | |||
| 現在可以給馬裝備馬甲。 | |||||
| 現在可以給羊駝裝備地氈。 | |||||
| 現在可以給羊駝、驢和騾裝備儲物箱。 | |||||
| 現在可以修剪蘑菇牛和雪人。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | Patch 1 | ||||
| TU3 | |||||
| TU5 | 為發射器加入了便捷操作。 | ||||
| TU9 | 現在發射器能夠透過發射生成蛋來生成生物。 | ||||
| 發射器啟動時能夠將水鐵桶以及熔岩鐵桶內的液體發射出去,再次啟動也能夠回收這些液體,但是並沒有填充發射器內的空鐵桶。 | |||||
| TU10 | 修復了收回液體時沒有正確填充放射器內空鐵桶的錯誤。 | ||||
| TU19 | 現在可以面向任何方向。 | ||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 發射器可以透過發射南瓜、凋零骷髏骨頭來生成雪人、鐵人、凋零怪。 | |
| 1.90 | 可以發射鉸剪來給綿羊剪羊毛。 | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
畫廊[]
參見[]
其他一些方塊也可以用於移動物品:
- 掟器可以丟出物品或把物品輸入朝向的容器。
- 漏斗可把物品輸入朝向的容器。
- 冰和冰磚能減少物品實體移動嘅摩擦力。
- 史萊姆方塊被活塞推動時可以給予物品實體速度。
- 水和熔岩可以推動物品實體。
- 半連接性在發射器上的應用。
參考[]
語言



