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Template:BlockTileEntity

Disambig gray  本文章介紹的是啟動或發射物品的方塊。關於其材質相像且僅掟物品的方塊,請見「掟器」。

發射器(Dispenser)是一種可作為一個紅石元件來發射物品的固體方塊

取得

發射器可用任何種類的鎬開採。若不用鎬開採,則不會跌落東西。 Template:Breaking row

合成

材料 合成配方 描述
石春 +

損壞的 +
紅石粉

弓必須是無損的。[僅基岩版][失效:BE 1.16.0]
弓所帶有的附魔不會作用於合成的發射器。

自然生成

在每個叢林神廟會自然生成2個發射器。

用途

發射器可用作容器和啟動時發射物品,效果隨發射的物品改變而改變的紅石元件

要放置發射器,對着要放置發射器的面按下使用鍵。發射器的發射面可朝向任何方向,包括上方和下方。當放置發射器時,發射器會朝向玩家放置它的方向。

發射器不能被活塞推動[僅Java版]熔岩會繞着發射器流過。

容器

Trap

發射器GUI。

發射器有9個物品欄位。

要打開發射器GUI,按下使用鍵。要在GUI打開時在發射器物品欄、玩家物品欄以及快捷欄上移動物品時,拖動或按着shift鍵點擊物品。要關閉GUI,按下Esc鍵。

預設的,發射器GUI的標題為「發射器」。發射器GUI的標題可透過事先在鐵砧上為發射器物品改名,或透過/data命令變更[僅Java版](例如,要把在(0,64,0)的發射器標記為「Alice的發射器」,使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Alice的發射器\""})。

Java版中,透過設定發射器的Lock標籤可「上鎖」發射器。當Lock標籤非空時,只有手持着與Lock標籤文字同名的物品的玩家才能打開GUI。發射器的Lock標籤可透過/data命令設定或清除。例如,要上鎖一個在(0,64,0)的發射器,使只有持有名稱為「Alice的鑰匙」的物品的玩家才能打開GUI,使用/data merge block 0 64 0 {Lock:"\"Alice的鑰匙\""}

紅石元件

參見:紅石電路

發射器可用來隨機發射在它裏面的物品。

啟動
發射器是機械元件,並且可被下列物品啟動:
  • 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火炬不會啟動其所附着的發射器,偵測器只會啟動指向的發射器)
  • 毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
  • 指向發射器且輸出訊號的紅石中繼器紅石比較器
  • 指向發射器(包括在上面的或點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向發射器的紅石粉不會啟動掟器。
除了以上的途徑外,發射器還能透過半連接性啟動。若以上所述的途徑對於發射器正上方的方格(不需要實際存在紅石元件,空氣方塊或透明方塊都可以)成立,發射會在收到方塊更新時被啟動。
如果發射器被啟動的時間少於1紅石刻(2遊戲刻,或不算延遲的0.1秒),發射器不會被啟動。
行為
被啟動後,發射器會在延時2紅石刻(4遊戲刻,0.2秒)後發射一個物品。在這4遊戲刻內,發射器不會響應其他的紅石訊號。發射器保持啟動時不會連續發射物品——發射器只會在啟動訊號到達(接收到訊號的上升沿)時丟出物品。要連續發射物品,使用時鐘電路反覆啟動發射器。
如果發射器儲存空間的多個格子被物品佔據,則會丟出隨機一個格子中的物品。隨機選擇的過程在發射的時候決定,而非發射器被啟動時確定;在這個短暫的間隔內,玩家可以將發射器中的物品移進移出。
發射器的效果取決於發射的物品。多數物品會被簡單沿發射器的朝向掟出去,和玩家按下了丟棄物品鍵類似。(不像掟器,發射器不能填充其他容器。)其他物品在發射時的行為有不同:
發射器行為
物品 效果
盔甲
盾牌
鞘翅
向發射器朝着的1格內有空適當盔甲槽的玩家盔甲座骷髏骨喪屍屍殼掠奪者沉屍衞道士村民[僅Java版]流浪者裝備任何種類、任何材料的盔甲、盾牌或鞘翅。否則以跌落物形式丟出。

追跡之箭
藥水箭
沿發射器的朝向發射箭。
如果發射器所面對的方向臨水,則將以實體形式放置。否則以跌落物形式丟出。[1]
骨粉 如果可以,將骨粉作為肥料對面對的方塊使用。如果面對的方塊不與骨粉互動,則不會發射骨粉。
附魔之瓶
雞蛋
積雪球
飛濺藥水
滯留藥水
沿發射器朝向以投射物形式發射,與玩家按下使用鍵的效果相同。飛濺藥水和滯留藥水會射得更遠。
鐵鐵桶 收集前方的水或熔岩到物品欄的空鐵桶內。如果沒有欄位來放置填充的鐵桶(例如一組空鐵桶其中的一個空鐵桶被填充而其他的物品槽被用滿),則丟出填充後的鐵桶。如果沒有水源或熔岩源則以跌落物形式丟出一個空鐵桶。[1]
火焰彈 沿發射器的朝向發射火焰彈(與烈焰使者產生的類似)。當發射的火焰彈擊中生物(包括玩家)或方塊時,這個生物或方塊會着火,並且生物會受到一些火焰彈的撞擊傷害。當發射的火焰彈擊中礦車時,這些載具會被摧毀並跌落自身。
煙花 沿發射器的朝向發射煙花。使用煙花球合成的煙花可以造成傷害。
打火石 如果發射器朝向固體方塊上面或可燃方塊旁邊的空氣方塊,會放置並減少打火石的耐久度;如果發射器朝向TNT,則點燃TNT。其他情況不會發射。
熔岩鐵桶
水鐵桶
鱈魚鐵桶
三文魚鐵桶
雞泡魚鐵桶
熱帶魚鐵桶
如果玩家可以在發射器面對的方塊(如空氣等;除外)使用熔岩鐵桶或水鐵桶,朝發射器面對的方向放置熔岩或水(把發射器裡的水鐵桶或熔岩鐵桶變成空鐵桶)。否則,將鐵桶以跌落物形式丟出。[1]透過發射器在地獄放置的水會立即消失,只在發射器裏面留下空鐵桶。如果鐵桶內有魚,則放置水時會同時生成對應的魚實體。若發射器前方為地獄傳送門,則會破壞其並放置水或熔岩。
礦車
儲物箱礦車
命令方塊礦車
熔爐礦車
漏斗礦車
TNT礦車
生成籠礦車
如果發射器朝向路軌,則以實體形式放置(如滑鼠可右擊的載具),否則以跌落物形式丟出。[1]
凋零骷髏骨頭
雕刻南瓜
如果放置後能構造一個鐵人雪人凋零怪,則會和玩家建立它們一樣建立這些實體。沿發射器的朝向裝備有一格空頭盔槽的玩家實體盔甲座裝備它們。其他情形不會發射。
界伏盒 以方塊形式放置。如果無法放置則不會發射。
生成蛋 在發射器前面生成一個生物。
TNT 放置並點燃TNT,並且給予TNT一個隨機方向的較小的速度。
三叉戟 沿發射器朝向掟出三叉戟。[僅基岩版][新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]
鉸剪 如果發射器面對的方塊上有(只要碰撞箱進入方塊),則會且一定會剪有羊毛的的羊毛。
從充滿蜜糖的蜂巢蜂箱中收穫蜂巢蜜
修剪蘑菇牛蘑菇[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
修剪雪人的南瓜頭。[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
其他情形不會發射。
玻璃樽 如果發射器面朝水源,則會為玻璃樽裝水。
如果發射器面朝裝滿蜜糖的蜂巢蜂箱,則會為玻璃樽裝滿蜜糖。
否則會直接將物品丟出。[2]
熒光石 如果發射器面向能量未滿的重生錨則會為重生錨補充能量,如果能量已滿則不會發射,其他情況將熒光石以物品形式投出。[3][新增:JE 1.16BE 1.16.0]
為未裝備鞍的、熾足獸、被馴化的、驢、騾裝備鞍。[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
馬甲 為未裝備馬甲的馬裝備馬甲。[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
地氈 為未裝備地氈的羊駝裝備毯。[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
儲物箱 為未裝備儲物箱的羊駝、裝備儲物箱。[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
其他 丟出物品:沿發射器的朝向以跌落物形式丟出物品,與玩家使用丟棄物品鍵相同。
當發射器發射物品時,它會發出清脆響聲(random.click聲音事件)(除非物品是投射物或是一個生成蛋)並產生煙霧顆粒。如果啟動時發射器裏面為空,發射器會發出一個稍微大點的清脆響聲。發射器的音效最遠可在16格以外聽到。
發射器是一個實體方塊,因此可以使發射器充能,充能的發射器也會啟動毗鄰的機械元件

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
發射器??
名稱命名空間ID
方塊實體?

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
發射器???
名稱命名空間ID
方塊實體?

方塊數據值

參見:數據值

在基岩版中,發射器使用其方塊數據值來儲存它的朝向和啟動狀態:

位元 數值
0x1
0x2
0x4

一個儲存0-5的三位字段表示發射器開口的朝向:

  • 0: 發射器朝下
  • 1: 發射器朝上
  • 2: 發射器朝北
  • 3: 發射器朝南
  • 4: 發射器朝西
  • 5: 發射器朝東
0x8 如果被設定為此位元,發射器將被啟動。

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
物品被發射或跌落的一面所朝的方向。
是玩家放置方塊時朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
當方塊被啟動時為true。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
物品被發射或跌落的一面所朝的方向。
是玩家放置方塊時朝向的反方向。
triggered_bitfalsetrue
false
當方塊被啟動時為true。

方塊實體

參見:方塊實體

發射器也有用於儲存與其相關聯的附加數據。

Java版

  • 方塊實體值
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:(可選)表示目前發射器名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在發射器的界面中。
    •  Items:目前發射器內物品的列表。
      • :一個物品。物品欄位編號為0-8,左上角為第0格,右下角為第8格。
        • 物品共通標籤
    •  Lock:(可選)如果不為空,會阻止發射器被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
    •  LootTable:(可選)決定發射器第一次被打開時,生成戰利品所用的戰利品表的命名空間ID。此項將在戰利品生成之後被刪除。
    •  LootTableSeed:(可選)生成戰利品使用的種子,0或不輸入將使用隨機序列。此項將在戰利品生成之後被刪除。

基岩版

  • 方塊實體值
    • 方塊實體共通標籤
    •  LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
    •  LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

影片

歷史

Java版Beta
1.2Dispenser Revision 1 加入了發射器。
Java版
1.2.112w03a現在發射器能夠透過發射生成蛋來生成生物。
12w04aFile:Dispenser Revision 2.png 變更了材質。
1.3.112w15a發射器能夠放置礦車
12w21a發射器能夠將水鐵桶以及熔岩鐵桶內的液體發射出去。再次啟動發射器,發射器能夠回收這些液體。
12w22a叢林神廟中會天然生成儲藏着隨機數量的的發射器。如果玩家接觸到預先佈置的絆線陷阱就會被這些發射器暗算。
物品欄中的圖示被旋轉了,從變為
2013年1月18日Dinnerbone説發射器將會有更多的功能,發射器可以將物品發射進前面的容器中。
1.513w04aDispenser (U) Revision 1 發射器現在可以朝向所有的六個方向。
發射器現在能夠使用很多新物品,包括TNT、骨粉、打火石以及盔甲。
13w10b充能的發射器收到一個紅石更新時現在不會發射物品。
1.814w04a發射器可以透過發射南瓜、凋零骷髏骨頭來生成雪人、鐵人、凋零怪。
14w07a發射器啟動時會放置命令方塊而不是發射它。
1.8.6發射器不再放置命令方塊,因為那構成了一個錯誤。[4]
1.915w33a發射器現在能把飛濺藥水滯留藥水射得更遠。
15w33c發射器會把火焰彈作為終界龍火球發射,而不是作為烈焰使者火球發射。
15w39c發射器現在會向生物裝備生物頭顱和南瓜。
15w44b發射器現在再一次地把火焰彈作為烈焰使者火球發射了。
1.9.1pre1發射器現在可以使用戰利品表,生成在叢林神廟的發射器現在會使用戰利品表。
1.1016w21a發射器現在可以像盔甲那樣裝備盾。
1.1116w32a發射器方塊實體ID從Trap變為dispenser
16w39c發射器現在沿發射器的朝向發射,而不是朝着發射器發射。
1.1418w43a可以發射鉸剪來給剪羊剪羊毛。
File:Dispenser Revision 3.png Dispenser (U) Revision 2 再次變更了材質。
1.1519w34a發射器現在可以從充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜂巢蜜
現在可以在發射器裡放入玻璃樽來對着充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜜糖樽
現在可以在發射器裡放入空瓶來對着水發射以獲得水樽。
19w36a煙花現在會朝着發射器朝着的方向發射。
19w41a發射器現在能正確發射空瓶,在不是朝向的地方。
19w42a發射器現在能放置盔甲座
Java版(即將到來)
1.1620w15a發射器現在可以給熾足獸、被馴服的裝備鞍。
現在可以給馬裝備馬甲
現在可以給羊駝裝備地氈
現在可以給羊駝、驢和騾裝備儲物箱
現在可以修剪蘑菇牛雪人
攜帶版Alpha
0.14.0build 1加入了發射器。
build 5File:Dispenser Revision 2.png Dispenser (U) Revision 1 變更了材質,使其與Java版匹配。
0.15.0build 1發射器現在可被活塞推動。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3可以發射鉸剪來給剪羊剪羊毛。
File:Dispenser Revision 3.png Dispenser (U) Revision 2 變更了材質。
1.14beta 1.14.0.1發射器現在可以從充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜂巢蜜
現在可以在發射器裡放入玻璃樽來對着充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜜糖樽。
現在可以在發射器裡放入空瓶來對着水發射以獲得水樽。
基岩版(即將到來)
1.16.0beta 1.15.0.51現在合成發射器不再必需使用滿耐久的弓。
原主機版
TU1  Patch 1 Dispenser Revision 1 加入了發射器。
TU3File:Dispenser Revision 2.png 變更了材質。
TU5為發射器加入了便捷操作。
TU9現在發射器能夠透過發射生成蛋來生成生物。
發射器啟動時能夠將水鐵桶以及熔岩鐵桶內的液體發射出去,再次啟動也能夠回收這些液體,但是並沒有填充發射器內的空鐵桶。
TU10修復了收回液體時沒有正確填充放射器內空鐵桶的錯誤。
TU19現在可以面向任何方向。
TU31CU191.22Patch 3發射器可以透過發射南瓜、凋零骷髏骨頭來生成雪人、鐵人、凋零怪。
  1.90 可以發射鉸剪來給剪羊剪羊毛。
File:Dispenser Revision 3.png Dispenser (U) Revision 2 變更了材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0File:Dispenser Revision 2.png Dispenser (U) Revision 1 加入了發射器。

錯誤

Template:Issue list

畫廊

另見

其他一些方塊也可以用於移動物品:

  • 掟器可以丟出物品或把物品輸入朝向的容器。
  • 漏斗可把物品輸入朝向的容器。
  • 冰磚能減少物品實體移動嘅摩擦力。
  • 粘液塊被活塞推動時可以給予物品實體速度。
  • 熔岩可以推動物品實體。
  • 半連接性在發射器上的應用。

參考

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