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Disambig gray.svg  本文章介紹的是啟動或發射物品的方塊。關於其紋理相像且僅掟物品的方塊,請見「掟器」。
發射器
Dispenser JE3 BE2.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

3.5

開採工具

可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

命名空間ID

dispenser

發射器(Dispenser)是一種可作為一個紅石元件來發射物品的固體方塊

取得[]

發射器可用任何種類的鎬開採,否則將不會跌落任何物品。

方塊 發射器
硬度 3.5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 17.5
木質 2.65
石製 1.35
鐵質 0.9
鑽石質 0.7
地獄合金質 0.6
金質 0.45
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多資訊詳見挖掘加速#瞬間挖掘

合成[]

材料 合成配方 描述
石春 +

損壞的 +
紅石粉

弓所帶有的附魔不會作用於合成的發射器。

自然生成[]

叢林神廟內會自然生成2個發射器。

用途[]

發射器可用作一種容器,以及一種被啟動時發射物品的紅石元件

發射器的發射面可朝向任何方向,包括上方和下方。當放置發射器時,發射器會朝向玩家放置它的方向。

發射器不能被活塞推動[僅Java版]

容器[]

發射器物品欄
Java版中發射器的GUI界面。

發射器有9個物品欄位。對着發射器按下使用鍵即可打開GUI。

發射器GUI的預設標題為「發射器」。發射器GUI的標題可透過在鐵砧上為發射器改名而改變,或透過/data命令變更[僅Java版](例如,要把位於(0,64,0)的發射器標記為「我的發射器」,則使用命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"我的發射器\""})。

Java版中,透過設定發射器的Lock標籤可給發射器「上鎖」。設定了Lock之後,只有手持着與Lock標籤文字同名的物品的玩家才能打開GUI。發射器的Lock標籤可透過/data命令設定或清除。例如,要給一個位於(0,64,0)的發射器上鎖,使只有持有被命名為「鑰匙」的物品的玩家才能打開GUI,則使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"\"鑰匙\""}

紅石元件[]

參見:紅石電路

發射器可用於隨機發射所裝的物品。

啟動
發射器是機械元件,並且可被下列物品啟動:
  • 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火炬不會啟動其所附着的發射器,偵測器只會啟動指向的發射器)
  • 毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
  • 指向發射器且輸出訊號的紅石中繼器紅石比較器
  • 指向發射器(包括在上面的或點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向發射器的紅石粉不會啟動掟器。
除了以上的途徑外,發射器還能透過半連接性啟動。[僅Java版]若以上所述的途徑對於發射器正上方的方格(不需要實際存在紅石元件,空氣方塊或透明方塊都可以)成立,發射會在收到方塊更新時被啟動。
基岩教育版中,如果發射器被啟動的時間少於1紅石刻(2遊戲刻,或不算延遲的0.1秒),發射器不會被啟動。
行為
被啟動後,發射器會在延時2紅石刻(4遊戲刻,0.2秒)後發射一個物品。在這4遊戲刻內,發射器不會響應其他的紅石訊號。發射器保持啟動時不會連續發射物品——發射器只會在啟動訊號到達(接收到訊號的上升沿)時丟出物品。要連續發射物品,使用時鐘電路反覆啟動發射器。
如果發射器儲存空間的多個格子被物品佔據,則會丟出隨機一個格子中的物品。隨機選擇的過程在發射的時候決定,而非發射器被啟動時確定;在這個短暫的間隔內,玩家可以將發射器中的物品移進移出。
發射器的效果取決於發射的物品。多數物品會被簡單沿發射器的朝向掟出去,和玩家按下了丟棄物品鍵類似。(不像掟器,發射器不能填充其他容器。)其他物品在發射時的行為有不同:
發射器行為
物品 效果
盔甲(任何種類)
盾牌
鞘翅
向發射器朝向的1格內有空的適當盔甲槽的玩家盔甲座骷髏骨殭屍屍殼掠奪者沉屍衞道士村民[僅Java版]流浪者凋零骷髏骨殭屍豬人豬人或盔甲座裝備盔甲、盾牌或鞘翅。否則以跌落物形式丟出。

追跡之箭
藥水箭
沿發射器的朝向發射箭。
如果發射器的朝向臨水,則將以實體形式放置。否則以跌落物形式丟出。[1]
骨粉 如果發射器朝向可以接受骨粉互動的方塊,則將骨粉作為肥料對該方塊使用。否則將骨粉留在發射器內。
附魔之瓶
雞蛋
積雪球
飛濺藥水
滯留藥水

冰彈[僅基岩教育版]

沿發射器朝向以投射物形式發射,與玩家按下使用鍵掟的效果相同。飛濺藥水和滯留藥水會射得更遠。
鐵桶 收集前方的水源、熔岩源或幼雪到物品欄的空鐵桶內。如果沒有欄位來放置填充的鐵桶(例如一組空鐵桶其中的一個空鐵桶被填充而其他的物品槽沒有空位),則填充後的鐵桶會以跌落物形式被丟出。如果沒有水源、熔岩源或幼雪則以跌落物形式丟出一個空鐵桶。[1]
火焰彈 沿發射器的朝向發射火焰彈(與烈焰使者產生的類似)。當發射的火焰彈擊中生物(包括玩家)或方塊時,該生物或方塊會着火,並且生物會受到一些火焰彈的撞擊傷害。當發射的火焰彈擊中礦車時,這些載具會被摧毀並跌落自身。
煙花 沿發射器的朝向發射煙花。使用煙花球合成的煙花可以對實體造成傷害。
打火石 如果發射器朝向固體方塊上面或可燃方塊旁邊的空氣方塊,會放置並減少打火石的耐久度。
如果發射器朝向TNT,則點燃TNT。
非上述情況則不會發射,將打火石留在發射器內。
熔岩鐵桶
水鐵桶
鱈魚鐵桶
三文魚鐵桶
雞泡魚鐵桶
熱帶魚鐵桶

墨西哥蠑螈鐵桶
蝌蚪鐵桶[新增:BE 1.19.0]

如果發射器朝向的方塊(如空氣等;除外)可以使用熔岩鐵桶或水鐵桶等,則會將鐵桶裡的內容物放置出來,並把發射器裡原有的鐵桶變成空鐵桶)。否則以跌落物形式丟出。[1]透過發射器在地獄放置的水會立即消失,只會在發射器裏面留下空鐵桶。如果鐵桶內有生物,則放置水時會同時生成對應的生物。若發射器朝向的方塊為地獄傳送門,則同樣會放置出內容物並破壞傳送門。
礦車
儲物箱礦車
命令方塊礦車
熔爐礦車
漏斗礦車
TNT礦車
生成籠礦車
如果發射器朝向路軌,則以實體形式放置(如滑鼠可右擊的載具),否則以跌落物形式丟出。[1]
生物頭顱
雕刻南瓜
向發射器朝向的1格內有空的適當盔甲槽的玩家盔甲座骷髏骨殭屍屍殼掠奪者沉屍衞道士村民[僅Java版]流浪者凋零骷髏骨殭屍豬人豬人盔甲座裝備生物頭顱或雕刻南瓜。
如果發射器面對的位置是鐵人雪人凋零怪的對應結構更新區域,則會放置頭顱或雕刻南瓜。
非上述情況則不會發射,將物品留在發射器內。
界伏盒 如果發射器朝向的方塊是空氣熔岩等可以被替代的方塊,則會放置出界伏盒。否則不會發射,將界伏盒留在發射器內。
生成蛋 在發射器前方生成一個生物。
TNT 放置並點燃TNT,並且給予TNT一個隨機方向的較小的速度。
三叉戟 沿發射器朝向掟出三叉戟。[僅基岩版][新增:JE Combat Test]
鉸剪 如果發射器朝向的1格方塊內有一隻未被剪毛的綿羊(只要碰撞箱進入方塊),則會剪掉其的羊毛,並減少鉸剪的耐久度。
從充滿蜜糖的蜂巢蜂箱中收穫蜂巢蜜
修剪蘑菇牛蘑菇[僅Java版]
修剪雪人的南瓜頭。[僅Java版]
非上述情況則不會發射,將鉸剪留在發射器內。
玻璃樽 如果發射器朝向水源,則會為玻璃樽裝水。
如果發射器朝向裝滿蜜糖的蜂巢蜂箱,則會為玻璃樽裝滿蜜糖。
否則將玻璃樽以跌落物形式丟出。[2]
熒光石 如果發射器朝向能量未滿的重生錨,則會為重生錨補充能量,如果能量已滿則不會發射[僅Java版]/將熒光石以跌落物形式丟出[僅基岩版]。其他情況將熒光石以物品形式丟出。[3]
為未裝備鞍的熾足獸、被馴化的裝備鞍。[僅Java版]否則以跌落物形式丟出。
馬甲 為未裝備馬甲的馬裝備馬甲。[僅Java版]否則以跌落物形式丟出。
地氈 為未裝備地氈的羊駝裝備地氈。[僅Java版]否則以跌落物形式丟出。
儲物箱 為未裝備儲物箱的羊駝、驢或騾裝備儲物箱。[僅Java版]否則以跌落物形式丟出。
幼雪鐵桶 如果發射器朝向的方塊是空氣,則會放置出幼雪,並將發射器裡的幼雪鐵桶變成空鐵桶。否則將幼雪鐵桶以跌落物形式丟出。
蜂巢蜜 銅磚、切製銅磚、切製銅樓梯切製銅半磚打蠟,使其變成對應上蠟的變種,並消耗一個蜂巢蜜。否則將蜂巢蜜以跌落物形式丟出。
其他物品 沿發射器的朝向以跌落物形式丟出物品,與玩家使用丟棄物品鍵相同。
當發射器發射物品時,它會發出清脆的響聲(random.click聲音事件)(除非物品是投射物或生成蛋)並產生煙霧粒子。如果啟動時發射器裏面為空,發射器會發出一個稍微大點的清脆響聲。發射器的音效最遠可在16格以外聽到。
發射器是一個實體方塊,因此可以使發射器充能,充能的發射器也會啟動毗鄰的機械元件

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊被破壞方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落傷害的情況下摔到方塊上block.stone.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
發射器:發射物品方塊發射器發射物品block.dispenser.dispensesubtitles.block.dispenser.dispense
發射器:發射失敗方塊發射器發射失敗block.dispenser.failsubtitles.block.dispenser.fail
發射器:發射物品方塊發射器發射投射物block.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上着陸land.stoneland0.221.0 16
方塊發射器發射物品random.clickpower.on0.21.0 16
方塊發射器發射失敗random.clickpower.on0.21.2 16
方塊發射器發射投射物random.bowbow1.00.83-1.25 16

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
發射器dispensermineable/pickaxeblock.minecraft.dispenser
名稱命名空間ID
方塊實體dispenser

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
發射器dispenser23tile.dispenser.name

方塊數據值[]

參見:數據值

在基岩版中,發射器使用其方塊數據值來存儲它的朝向和啟動狀態:

名稱存檔ID
方塊實體Dispenser
位元 數值
0x1
0x2
0x4

一個儲存0-5的三位字段表示發射器開口的朝向:

  • 0: 發射器朝下
  • 1: 發射器朝上
  • 2: 發射器朝北
  • 3: 發射器朝南
  • 4: 發射器朝西
  • 5: 發射器朝東
0x8 如果被設定為此位元,發射器將被啟動。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
物品被發射或跌落的一面所朝的方向。
是玩家放置方塊時朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
當方塊被啟動時為true。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
物品被發射或跌落的一面所朝的方向。
是玩家放置方塊時朝向的反方向。
triggered_bitfalsetrue
false
當方塊被啟動時為true。

方塊實體[]

參見:方塊實體

發射器也有用於存儲與其相關聯的附加數據。

Java版

  • 方塊實體值
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:非必項。目前容器名稱的JSON文字組件,會取代預設名稱出現在容器的界面中。
    •  Lock:可選。如果不為空,會阻止容器被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
    •  Items:目前容器內物品的列表。
      • :包含槽標籤的一個物品。發射器槽被編號為0-8。0為左上角的物品槽。
        • 物品共通標籤
    •  LootTable:可選。當其下次開啟時,將會用來填充發射器的戰利品表,否則為互動的物品。戰利品表標籤將會在物品生成後移除。
    •  LootTableSeed:可選。生成戰利品表的種子。0或空值表示使用一個隨機種子。戰利品表標籤將會在物品生成後移除。

基岩版

  • 方塊實體值
    • 方塊實體共通標籤
    •  LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
    •  LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
貨從口出
Dispense With This
製造出一台發射器工作台的輸出欄取得發射器。20G銀杯

影片[]

歷史[]

Java版Beta
1.2Dispenser JE1.png 加入了發射器。
Java版
1.2.112w03a現在發射器能夠透過發射生成蛋來生成生物。
12w04aDispenser JE2 BE1.png 變更了紋理。
1.3.112w15a發射器能夠放置礦車
12w21a發射器能夠將水鐵桶以及熔岩鐵桶內的液體發射出去。再次啟動發射器,發射器能夠回收這些液體。
2013年1月18日Dinnerbone説發射器將會有更多的功能,發射器可以將物品發射進前面的容器中。
1.513w04aDispenser (U) JE1 BE1.png 發射器現在可以朝向所有的六個方向。
發射器現在能夠使用很多新物品,包括TNT、骨粉、打火石以及盔甲。
13w10b充能的發射器收到一個紅石更新時現在不會發射物品。
1.814w04a發射器可以透過發射南瓜、凋零骷髏骨頭來生成雪人、鐵人、凋零怪。
14w07a發射器啟動時會放置命令方塊而不是發射它。
1.8.6發射器不再放置命令方塊,因為那構成了一個錯誤。[4]
1.915w33a發射器現在能把飛濺藥水滯留藥水射得更遠。
15w33c發射器會把火焰彈作為終界龍火球發射,而不是作為烈焰使者火球發射。
15w39c發射器現在會向生物裝備生物頭顱和南瓜。
15w44b發射器現在再一次地把火焰彈作為烈焰使者火球發射了。
1.9.1pre1發射器現在可以使用戰利品表,生成在叢林神廟的發射器現在會使用戰利品表。
1.1016w21a發射器現在可以像盔甲那樣裝備盾。
1.1116w32a發射器方塊實體ID從Trap變為dispenser
16w39c發射器現在沿發射器的朝向發射,而不是朝着發射器發射。
1.1418w43a可以發射鉸剪來給綿羊剪羊毛。
Dispenser JE3 BE2.png Dispenser (U) JE2 BE2.png 再次變更了紋理。
1.1519w34a發射器現在可以從充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜂巢蜜
現在可以在發射器裡放入玻璃樽來對着充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜜糖樽
現在可以在發射器裡放入空瓶來對着水發射以獲得水樽。
19w36a煙花現在會朝着發射器朝着的方向發射。
19w41a發射器現在能正確發射空瓶,在不是朝向的地方。
19w42a發射器現在能放置盔甲座
1.1620w15a發射器現在可以給熾足獸、被馴服的裝備鞍。
現在可以給馬裝備馬甲
現在可以給羊駝裝備地氈
現在可以給羊駝、驢和騾裝備儲物箱
現在可以修剪蘑菇牛雪人
1.1720w46a發射器現在可以用幼雪鐵桶放置出幼雪,用空鐵桶收回幼雪。
21w11a發射器現在可以使用蜂巢蜜銅磚(氧化嘅除外)打蠟。
21w14a發射器現在可以使用蜂巢蜜給氧化嘅銅磚打蠟。
攜帶版Alpha
0.14.0build 1加入了發射器。
build 5Dispenser JE2 BE1.png Dispenser (U) JE1 BE1.png 變更了紋理,使其與Java版匹配。
0.15.0build 1發射器現在可被活塞推動。
基岩版
1.10.01.10.0.3可以發射鉸剪來給綿羊剪羊毛。
Dispenser JE3 BE2.png Dispenser (U) JE2 BE2.png 變更了紋理。
1.14.01.14.0.1發射器現在可以從充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜂巢蜜
現在可以在發射器裡放入玻璃樽來對着充滿蜜糖的蜂巢和蜂箱中收穫蜜糖樽。
現在可以在發射器裡放入空瓶來對着水發射以獲得水樽。
1.16.01.15.0.51現在合成發射器不再必需使用滿耐久的弓。
1.16.0.59現在發射器可以給生物裝備盾牌。
1.16.2101.16.210.57現在發射器可以使用蜂巢蜜給銅磚(氧化嘅除外)打蠟。
1.17.01.16.230.52現在發射器可以使用蜂巢蜜給氧化嘅銅磚打蠟。
1.17.0.54現在發射器可以使用幼雪鐵桶放置幼雪。
1.17.301.17.20.20現在發射器可以使用空鐵桶收回幼雪。
原主機版
TU1  Patch 1 Dispenser JE1.png 加入了發射器。
TU3Dispenser JE2 BE1.png 變更了紋理。
TU5為發射器加入了便捷操作。
TU9現在發射器能夠透過發射生成蛋來生成生物。
發射器啟動時能夠將水鐵桶以及熔岩鐵桶內的液體發射出去,再次啟動也能夠回收這些液體,但是並沒有填充發射器內的空鐵桶。
TU10修復了收回液體時沒有正確填充放射器內空鐵桶的錯誤。
TU19現在可以面向任何方向。
TU31CU191.22Patch 3發射器可以透過發射南瓜、凋零骷髏骨頭來生成雪人、鐵人、凋零怪。
  1.90 可以發射鉸剪來給綿羊剪羊毛。
Dispenser JE3 BE2.png Dispenser (U) JE2 BE2.png 變更了紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Dispenser JE2 BE1.png Dispenser (U) JE1 BE1.png 加入了發射器。

錯誤[]

關於「發射器」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

畫廊[]

參見[]

其他一些方塊也可以用於移動物品:

  • 掟器可以丟出物品或把物品輸入朝向的容器。
  • 漏斗可把物品輸入朝向的容器。
  • 冰磚能減少物品實體移動嘅摩擦力。
  • 史萊姆方塊被活塞推動時可以給予物品實體速度。
  • 熔岩可以推動物品實體。
  • 半連接性在發射器上的應用。

參考[]

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