可再生 |
是 |
---|---|
命名空間ID |
dispenser |
發射器(Dispenser)是一種可作為一個紅石元件來發射物品的固體方塊。
生成[]
自然生成[]
叢林神廟內會自然生成2個發射器。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘發射器的合適工具是鎬。發射器需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Module:Breaking_table第473行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
發射器被破壞後會掉落自身。
用途[]
發射器可用作一種容器,以及一種被啟動時發射物品的紅石元件。
發射器的發射面可朝向任何方向,包括上方和下方。當放置發射器時,發射器會朝向放置它的玩家的方向
容器[]
發射器有9個物品欄位。對著發射器按下使用鍵即可打開GUI。
發射器GUI的預設標題為「發射器」。發射器GUI的標題可透過在鐵砧上為發射器改名而改變,或透過/data
指令變更/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"我的發射器\""}
)。
在Java版中,透過設定發射器的Lock
標籤可給發射器「上鎖」。設定了Lock
之後,只有手持著與Lock
標籤文字同名的物品的玩家才能打開GUI。發射器的Lock
標籤可透過/data
指令設定或清除。例如,要給一個位於(0,64,0)的發射器上鎖,使只有持有被命名為「鑰匙」的物品的玩家才能打開GUI,則使用指令/data merge block 0 64 0 {Lock:"鑰匙"}
。
紅石元件[]
發射器可用於隨機發射所裝的物品。
- 啟動
- 發射器是機械元件,並且可被下列物品啟動:
- 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的發射器,偵測器只會啟動指向的發射器)
- 毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
- 指向發射器且輸出訊號的紅石中繼器或紅石比較器
- 指向發射器(包括在上面的或點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向發射器的紅石粉不會啟動發射器。
- 行為
- 被啟動後,發射器會在延時2紅石刻(4遊戲刻,0.2秒)後發射一個物品。在這4遊戲刻內,發射器不會響應其他的紅石訊號。發射器保持啟動時不會連續發射物品——發射器只會在啟動訊號到達(接收到訊號的上升沿)時丟出物品。要連續發射物品,使用時鐘電路反覆啟動發射器。
- 如果發射器儲存空間的多個格子被物品占據,則會丟出隨機一個格子中的物品。隨機選擇的過程在發射的時候決定,而非發射器被啟動時確定;在這個短暫的間隔內,玩家可以將發射器中的物品移進移出。
- 發射器的效果取決於發射的物品。多數物品會被簡單沿發射器的朝向扔出去,和玩家按下了丟棄物品鍵類似(但不像投擲器,發射器不能填充其他容器)。其他物品在發射時的行為則有不同。以下表格列出行為有不同的物品,若無特別說明,「朝向某方塊」是指發射面緊貼該方塊:
發射器行為 物品 效果 盔甲(任何種類)
盾牌
鞘翅向發射器朝向的1格內有空的適當盔甲槽的玩家、骷髏、殭屍、屍殼、掠奪者、沉屍、衛道士、村民 [僅Java版]、流髑、凋零骷髏、殭屍化豬布林、豬布林或盔甲座裝備盔甲、盾牌或鞘翅。否則以掉落物形式丟出。 箭
追跡之箭
藥水箭沿發射器的朝向發射箭。 船 如果發射器的發射面與水相鄰,則將船以實體形式放置。否則以掉落物形式丟出。[1] 骨粉 如果發射器朝向的1格是可以接受骨粉互動的方塊(例如草地或作物方塊),則將骨粉作為肥料對該方塊使用。否則將骨粉留在發射器內。 經驗瓶
雞蛋
雪球
飛濺藥水
滯留藥水
沿發射器朝向以投射物形式發射,與玩家按下使用鍵投擲的效果相同。飛濺藥水和滯留藥水會射得更遠。 鐵桶 收集前方的水源、熔岩源或粉雪到物品欄的空桶內。如果沒有欄位來放置填充的桶(例如一組空桶其中的一個空桶被填充而其他的物品槽沒有空位),則填充後的桶會以掉落物形式被丟出。如果沒有水源、熔岩源或粉雪則以掉落物形式丟出一個空桶。[1] 火焰彈 沿發射器的朝向發射火焰彈(與烈焰使者產生的類似)。當發射的火焰彈擊中生物(包括玩家)或方塊時,該生物或方塊會著火,並且生物會受到一些火焰彈的撞擊傷害。當發射的火焰彈擊中船或礦車時,這些載具會被摧毀並掉落自身。 煙火 沿發射器的朝向發射煙火。使用火藥球合成的煙火可以對實體造成傷害。 打火石 如果發射器朝向固體方塊上面或可燃方塊旁邊的空氣方塊,會放置火並減少打火石的耐久度。
如果發射器朝向TNT,則點燃TNT。
非上述情況則不會發射,將打火石留在發射器內。熔岩桶
水桶
鱈魚桶
鮭魚桶
河豚桶
熱帶魚桶
如果發射器朝向的方塊(如空氣、花、草等;鍋釜除外)可以使用熔岩桶或水桶等,則會將桶裡的內容物放置出來,並把發射器裡原有的桶變成空桶。否則以掉落物形式丟出。[1]透過發射器在地獄放置的水會立即消失,只會在發射器裡面留下空桶。如果桶內有生物,則放置水時會同時生成對應的生物。若發射器朝向的方塊為地獄傳送門,則同樣會放置出內容物並破壞傳送門。 礦車
儲物箱礦車
指令方塊礦車
熔爐礦車
漏斗礦車
TNT礦車
生怪磚礦車如果發射器朝向鐵軌,則以實體形式放置(如滑鼠可右擊的載具),否則以掉落物形式丟出。[1] 生物頭顱
雕刻南瓜向發射器朝向的1格內有空的適當盔甲槽的玩家、骷髏、殭屍、屍殼、掠奪者、沉屍、衛道士、村民 [僅Java版]、流髑、凋零骷髏、殭屍化豬布林、豬布林或盔甲座裝備生物頭顱或雕刻南瓜。
如果發射器面對的位置是鐵魔像、雪人和凋零怪的對應結構更新區域,則會放置頭顱或雕刻南瓜。
非上述情況則不會發射,將物品留在發射器內。界伏盒 如果發射器朝向的方塊是空氣、熔岩、水、花、草等可以被替代的方塊,則會放置出界伏盒。否則不會發射,將界伏盒留在發射器內。 生怪蛋
盔甲座[僅Java版] 在發射器前方生成一個對應的生物。 TNT 放置並點燃TNT,並且給予TNT一個隨機方向的較小的速度。 三叉戟 沿發射器朝向扔出三叉戟。 [僅基岩版] [新增:JE Combat Test] 剪刀 如果發射器朝向的1格方塊內有一隻未被剪毛的綿羊(只要碰撞箱進入方塊),則會剪掉其的羊毛,並減少剪刀的耐久度。
從充滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱中收穫蜂巢。
修剪哞菇的蘑菇。
修剪雪人的南瓜頭。
非上述情況則不會發射,將剪刀留在發射器內。玻璃瓶 如果發射器朝向水源,則會為玻璃瓶裝水。
如果發射器朝向裝滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱,則會為玻璃瓶裝滿蜂蜜。
否則將玻璃瓶以掉落物形式丟出。[2]螢光石 如果發射器朝向能量未滿的重生錨,則會為重生錨補充能量,如果能量已滿則不會發射 [僅Java版]/將螢光石以掉落物形式丟出 [僅基岩版]。其他情況將螢光石以物品形式丟出。 鞍 為未裝備鞍的豬、熾足獸、被馴化的馬、驢子、騾子裝備鞍。否則以掉落物形式丟出。 馬鎧 為未裝備馬鎧的馬裝備馬鎧。否則以掉落物形式丟出。 地毯 為未裝備地毯的駱馬裝備地毯。否則以掉落物形式丟出。 儲物箱 為未裝備儲物箱的駱馬、驢子或騾子裝備儲物箱。否則以掉落物形式丟出。 粉雪桶 如果發射器朝向的方塊是空氣,則會放置出粉雪,並將發射器裡的粉雪桶變成空桶。否則將粉雪桶以掉落物形式丟出。 蜂巢 為銅方塊、切製銅方塊、切製銅階梯、切製銅半磚、浮雕銅方塊、銅格柵、銅燈、銅門或銅地板門 [新增:JE 1.21和BE 1.21.0]塗蠟,使其變成對應上蠟的變種,並消耗一個蜂巢。否則將蜂巢以掉落物形式丟出。 水瓶 如果發射器朝向泥土、粗泥或扎根土,會將方塊轉化為泥巴,並留下空玻璃瓶。否則將水瓶以掉落物形式丟出。 其他物品 沿發射器的朝向以掉落物形式丟出物品,與玩家使用丟棄物品鍵相同。
- 當發射器發射物品時,它會發出清脆的響聲(
random.click
聲音事件)(除非物品是投射物或生怪蛋)並產生煙霧粒子。如果啟動時發射器裡面為空,發射器會發出一個稍微大點的清脆響聲。發射器的音效最遠可在16格以外聽到。
- 發射器使用並減少工具耐久度也會受到耐久附魔的影響
- 發射器是一個紅石導體,因此可以使發射器充能,充能的發射器也會啟動毗鄰的機械元件。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
物品射出 | 方塊 | 發射器發射物品 | block.dispenser.dispense | subtitles.block.dispenser.dispense | |
發射器發射失敗 | 方塊 | 發射器發射失敗 | block.dispenser.fail | subtitles.block.dispenser.fail | |
物品射出 | 方塊 | 發射器發射投射物 | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 發射器發射物品 | random.click | power.on | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 發射器發射失敗 | random.click | power.off | 0.2 | 1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 發射器發射投射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
發射器 | dispenser | mineable/pickaxe | block.minecraft.dispenser |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
方塊實體 | dispenser |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
發射器 | dispenser | 23 | tile.dispenser.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
方塊實體 | Dispenser |
方塊資料值[]
在基岩版中,發射器使用其方塊資料值來儲存它的朝向和啟動狀態:
位元 | 數值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位字段表示發射器開口的朝向:
|
0x8 | 如果被設定為此位元,發射器將被啟動。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west up down | 物品被發射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方塊時朝向的反方向。 |
triggered | false | true false | 當方塊被啟動時為true。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | 物品被發射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方塊時朝向的反方向。 |
triggered_bit | false | true false | 當方塊被啟動時為true。 |
方塊實體[]
發射器也有用於儲存與其相關聯的附加資料。
基岩版:
- 方塊實體值
- 方塊實體共通標籤
- LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
- LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
- Items:容器內物品的列表。
- :物品及其欄位標籤。
- Slot:物品所在欄位的編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :物品及其欄位標籤。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
貨從口出 Dispense With This | 製造出一台發射器。 | 從工作台的輸出欄取得發射器。 | 20G | 銀杯 |
影片[]
歷史[]
關於「發射器」的歷史,請見各版本頁面。
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畫廊[]
-
發射器可朝向上方和下方,以及朝向側面的各個方向
-
朝向下方和上方的發射器
參見[]
其他一些方塊也可以用於移動物品:
- 投擲器可以丟出物品或把物品輸入朝向的容器。
- 漏斗可把物品輸入朝向的容器。
- 冰和冰磚能減少物品實體移動的摩擦力。
- 史萊姆方塊被活塞推動時可以給予物品實體速度。
- 水和熔岩可以推動物品實體。
- 半連接性在發射器上的應用。
參考[]
語言