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Template:BlockTileEntity

Disambig gray  本文章介绍的是激活或发射物品的方块。关于其材质相像且仅投掷物品的方块,请见“投掷器”。

发射器(Dispenser)是一种可作为一个红石元件来发射物品的固体方块

获取

发射器可用任何种类的镐开采。若不用镐开采,则不会掉落东西。 Template:Breaking row

合成

材料 合成配方 描述
圆石 +

损坏的 +
红石粉

弓所带有的附魔不会作用于合成的发射器。

自然生成

在每个丛林神庙会自然生成2个发射器。

用途

发射器可用作容器和激活时发射物品,效果随发射的物品改变而改变的红石元件

要放置发射器,对着要放置发射器的面按下使用键。发射器的发射面可朝向任何方向,包括上方和下方。当放置发射器时,发射器会朝向玩家放置它的方向。

发射器不能被活塞推动[仅Java版]熔岩会绕着发射器流过。

容器

Trap

发射器GUI。

发射器有9个物品槽空间。

要打开发射器GUI,按下使用键。要在GUI打开时在发射器物品栏、玩家物品栏以及快捷栏上移动物品时,拖动或按着shift键点击物品。要关闭GUI,按下Esc键。

默认的,发射器GUI的标签为“发射器”。发射器GUI的标签可通过在放置发射器之前在铁砧中重命名发射器更改,或通过/data命令更改。例如,要把在(0,64,0)的发射器标记为“Alice的发射器”,使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:"Alice的发射器"}

通过设置发射器的Lock标签可“上锁”发射器。如果发射器的Lock标签不为空,发射器将不能被没有手持着与Lock标签文本同名的物品的玩家开启。发射器的Lock标签可通过/data命令设置或清除。例如,要上锁一个在(0,64,0)的发射器,使只有持有名称为“Alice的钥匙”的物品的玩家才能打开,使用/data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice的钥匙"}

红石元件

参见:红石电路

发射器可用来随机发射在它里面的物品。

激活
发射器是机械元件,并且可被下列物品激活:
  • 一个邻近的激活的电源元件:例如,一个红石火把(除了红石火把不会激活其附着的发射器)、一个红石块、一个阳光传感器等。
  • 一个邻近的充能不透明方块(例如,一个下面有激活的红石火把的方块)
  • 一个朝向发射器的充能红石中继器红石比较器
  • 指向发射器,或在发射器顶部,或形状为一个点没有指向的充能红石线。发射器不会被任何指向其他方向的邻近红石线激活。
有一些方法可以激活发射器(也就是说触发了一个行为)而实际上不充能它(也就是说发射器是否能充能邻近的红石粉,等等)。
除了上面的方法,发射器也可以通过半连接性激活。如果上述其中一个方法激活在发射器上方的机械元件,发射器也会被激活,即使发射器上方没有机械元件(即使发射器上方的方块是空气或一个透明方块),但只有发射器接收到一个方块更新(包括距离发射器2格以内的一个红石更新)时才会发生。
如果发射器被激活的时间少于1红石刻(2游戏刻,或不算延迟的0.1秒),发射器不会被激活。
行为
发射器被激活时,它会等待2个红石刻(4游戏刻或不算延迟的0.2秒),然后才会发射一个物品。发射器激活时不会持续发射物品——发射只出现在最初激活时(输入信号的上升沿)。要发射多个物品,要用一个时钟电路反复激活发射器。
如果多个物品槽被物品占据,会随机选择一个被占据的物品槽进行发射。物品槽的选定时间是在物品发射时,而不是发射器最初激活时。
发射器的效果取决于发射的物品。多数物品会被简单沿发射器的朝向扔出去,和玩家按下了丢弃物品键类似。(不像投掷器,发射器不能填充其他容器。)其他物品在发射时的行为有不同:
发射器表现
物品 效果
盔甲
盾牌
鞘翅
向发射器朝着的1格内有空适当盔甲槽的玩家盔甲架装备任何种类、任何材料的盔甲、盾牌或鞘翅。

光灵箭
药箭
沿发射器的朝向发射箭,与玩家射出的箭效果相同
如果发射器所面对的方向临水,发射器可以将以实体形式放置。不临水将船以掉落物形式丢出。
骨粉 如果可以,将骨粉作为肥料对面对的方块使用。如果面对的方块不与骨粉交互,则不会消耗骨粉。
附魔之瓶
鸡蛋
雪球
喷溅药水
滞留药水
沿发射器朝向以弹射物形式发射,与玩家按下使用键的效果相同。喷溅药水和滞留药水会射得更远。
铁桶 收集前方的水或熔岩到物品栏的空桶内(包括不完整方块内的水)。如果没有空间放置刚填充的桶(例如一组空桶其中的一个空桶被填充而其他的物品槽被用满),则掉落填充后的桶。如果没有水源或熔岩源则掉落一个空桶。
火焰弹 沿发射器的朝向发射火焰弹(与烈焰人产生的类似)。当发射的火焰弹击中生物(包括玩家)或方块时,这个生物或方块会着火。当发射的火焰弹击中矿车时,这些载具会被摧毁并掉落自身。
烟花火箭 沿发射器的朝向发射烟花火箭,然后会向上飞,但基岩版会沿着朝向飞行。如果烟花火箭使用了烟火之星合成,可以造成伤害。
打火石 如果发射器朝向固体方块上面或可燃方块旁边的空气方块,会放置并减少打火石的耐久度;如果发射器朝向TNT,则点燃TNT;其他情形不会有反应。
熔岩桶
水桶
鳕鱼桶
鲑鱼桶
河豚桶
热带鱼桶
如果玩家可以在发射器面对的方块(如空气等;炼药锅除外)使用熔岩桶或水桶,朝发射器面对的方向放置熔岩或水(把发射器里的水桶或熔岩桶变成空桶)。否则,将桶以掉落物形式丢出。通过发射器在下界放置的水会立即消失,只在发射器里面留下空桶。如果发射器朝向可以充水的方块,就会将这些方块充水,并在发射器内留下空桶。如果桶内有鱼,则放置水时会同时生成对应的鱼实体。
矿车
运输矿车
命令方块矿车
动力矿车
漏斗矿车
TNT矿车
刷怪笼矿车
如果发射器朝向铁轨,则以实体形式放置(如鼠标可右击的载具),否则掉落为物品。
凋灵骷髅头颅
南瓜
以方块形式放置。如果放置后能构造一个铁傀儡雪傀儡凋灵,则会和玩家创建它们一样创建这些实体。沿发射器的朝向装备有一格空头盔槽的玩家实体盔甲架装备它们。
刷怪蛋 在发射器前面生成一个生物。
TNT 放置并点燃TNT。
三叉戟 沿发射器朝向扔出三叉戟。[仅基岩版]
剪刀 如果发射器面对的方块上有(只要碰撞箱进入方块),则会且一定会剪有羊毛的的羊毛,即使没有可剪的羊也不会将剪刀以掉落物形式丢出。
从充满蜂蜜的蜂巢蜂箱中收获蜜脾
玻璃瓶 如果发射器面朝水源,则会为玻璃瓶装水。
如果发射器面朝装满蜂蜜的蜂巢蜂箱,则会为玻璃瓶装满蜂蜜。
如果无法使用,则会直接将物品投出。
其他 丢出物品:沿发射器的朝向发射物品,与玩家使用丢弃物品键相同。
当发射器发射物品时,它会发出一个点击的音效(除非物品是弹射物或是一个刷怪蛋)和烟雾颗粒。如果激活时发射器里面为空,发射器会发出一个稍微大点的点击音效。发射器的音效最远可在16格以外听到。
发射器是固体完全不透明方块,因此充能发射器可以直接激活邻近的红石元件#机械元件(包括其他发射器)。

数据值

方块数据值

参见:数据值

在基岩版中,发射器使用其方块数据值来存储它的朝向和激活状态:

位元 数值
0x1
0x2
0x4

一个储存0-5的三位字段表示发射器开口的朝向:

  • 0: 发射器朝下
  • 1: 发射器朝上
  • 2: 发射器朝北
  • 3: 发射器朝南
  • 4: 发射器朝西
  • 5: 发射器朝东
0x8 如果被设定为此位元,发射器将被激活。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
物品被发射或掉落的一面所朝的方向。
是玩家放置方块时朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
当方块被激活时为true。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
物品被发射或掉落的一面所朝的方向。
是玩家放置方块时朝向的反方向。
triggered_bitfalsetrue
false
当方块被激活时为true。

方块实体

参见:方块实体

发射器也有用于存储与其相关联的附加数据。发射器的实体ID是dispenser

Java版

  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前发射器名称的JSON文本,会取代默认名称出现在发射器的界面中。
    •  Items:当前发射器内物品的列表。
      • :一个物品。物品槽位编号为0-8,左上角为第0格,右下角为第8格。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止发射器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定发射器第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

视频

历史

Java版Beta
1.2Dispenser Revision 1 加入了发射器。
Java版
1.2.112w03a现在发射器能够通过发射刷怪蛋来生成生物。
12w04aFile:Dispenser Revision 2.png 更改了材质。
1.3.112w15a发射器能够放置矿车
12w21a发射器能够将水桶以及熔岩桶内的液体发射出去。再次激活发射器,发射器能够回收这些液体。
12w22a丛林神庙中会天然生成储藏着随机数量的的发射器。如果玩家接触到预先布置的绊线陷阱或没有使用剪刀拆除陷阱的话就会被这些发射器暗算。
物品栏中的图标被旋转了,从变为
2013年1月18日Dinnerbone说发射器将会有更多的功能,发射器可以将物品发射进前面的容器中。
1.513w04aDispenser (U) Revision 1 发射器现在可以朝向所有的六个方向。
发射器现在能够使用很多新物品,包括TNT、骨粉、打火石以及盔甲。
13w10b充能的发射器收到一个红石更新时现在不会发射物品。
1.814w04a发射器可以通过发射南瓜、凋灵骷髅头颅来生成雪傀儡、铁傀儡、凋灵。
14w07a发射器激活时会放置命令方块而不是发射它。
1.8.6发射器不再放置命令方块,因为那构成了一个漏洞。[1]
1.915w33a发射器现在能把喷溅药水滞留药水射得更远。
15w33c发射器会把火焰弹作为末影龙火球发射,而不是作为烈焰人火球发射。
15w39c发射器现在会向生物装备生物头颅和南瓜。
15w44b发射器现在再一次地把火焰弹作为烈焰人火球发射了。
1.9.1pre1发射器现在可以使用战利品表,生成在丛林神庙的发射器现在会使用战利品表。
1.1016w21a发射器现在可以像盔甲那样装备盾。
1.1116w32a发射器方块实体ID从Trap变为dispenser
16w39c发射器现在沿发射器的朝向发射,而不是朝着发射器发射。
1.1418w43a可以发射剪刀来给剪羊剪羊毛。
File:Dispenser Revision 3.png Dispenser (U) Revision 2 再次更改了材质。
1.1519w34a发射器现在可以从充满蜂蜜的蜂巢和蜂箱中收获蜜脾
现在可以在发射器里放入玻璃瓶来对着充满蜂蜜的蜂巢和蜂箱中收获蜂蜜瓶
现在可以在发射器里放入空瓶来对着水发射以获得水瓶。
19w36a烟花火箭现在会朝着发射器朝着的方向发射。
19w41a发射器现在能正确发射空瓶,在不是朝向的地方。
19w42a发射器现在能放置盔甲架
携带版Alpha
0.14.0build 1加入了发射器。
build 5File:Dispenser Revision 2.png Dispenser (U) Revision 1 更改了材质,使其与Java版匹配。
0.15.0build 1发射器现在可被活塞推动。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3可以发射剪刀来给剪羊剪羊毛。
File:Dispenser Revision 3.png Dispenser (U) Revision 2 更改了材质。
1.14beta 1.14.0.1发射器现在可以从充满蜂蜜的蜂巢和蜂箱中收获蜜脾
现在可以在发射器里放入玻璃瓶来对着充满蜂蜜的蜂巢和蜂箱中收获蜂蜜瓶
现在可以在发射器里放入空瓶来对着水发射以获得水瓶。
原主机版
TU1  Patch 1 Dispenser Revision 1 加入了发射器。
TU3File:Dispenser Revision 2.png 更改了材质。
TU5为发射器添加了便捷操作。
TU9现在发射器能够通过发射刷怪蛋来生成生物。
发射器激活时能够将水桶以及熔岩桶内的液体发射出去,再次激活也能够回收这些液体,但是并没有填充发射器内的空桶。
TU10修复了收回液体时没有正确填充放射器内空桶的错误。
TU19现在可以面向任何方向。
TU31CU191.22Patch 3发射器可以通过发射南瓜、凋灵骷髅头颅来生成雪傀儡、铁傀儡、凋灵。
PlayStation 4版
1.90可以发射剪刀来给剪羊剪羊毛。
File:Dispenser Revision 3.png Dispenser (U) Revision 2 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0File:Dispenser Revision 2.png Dispenser (U) Revision 1 加入了发射器。

漏洞

Template:Issue list

画廊

另见

其他一些方块也可以用于移动物品:

  • 投掷器可以弹射物品或把物品推进邻近的容器。
  • 漏斗可把物品推进邻近的容器。
  • 浮冰能减少物品实体移动的摩擦力。
  • 粘液块被活塞推动时可以给予物品实体速度。
  • 可以推动物品实体。
  • 半连接性在发射器上的应用。

参考

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