此特性為Java版獨有。
發光(Glowing)是一種狀態效果,讓實體擁有發光輪廓線,從而使其可以被玩家透過任何遮擋物看見。
效果[]
受影響生物具有可以被玩家看到的能透過方塊和實體等遮擋物的高亮輪廓線。輪廓線預設為白色,會根據實體隊伍顏色而改變。多個帶有發光效果的輪廓線在熒幕上聚集在一起時,輪廓線會合併起來。
儘管發光效果的邊緣有透明度淡出效果,由於繪製過程沒有開啟透明度混合,發光的邊緣呈現黑色。
來源[]
來源 | 效果等級 | 時長 | 備註 |
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追跡之箭 | I | 0:10 | 當被射中時。 |
鐘 | I | 0:03 | 鐘被敲響後,半徑48方塊內的窳民、劫毀獸和女巫會擁有發光效果。 |
進度[]
主條目:進度
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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點解會變成咁樣? How Did We Get Here? | 同時擁有所有狀態效果 | 杯酒有啲勁 | 使玩家身上同時擁有所有這27種狀態效果:以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。
註:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。 | nether/all_effects |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
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發光 | glowing | 24 | effect.minecraft.glowing |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w31a | 加入了發光狀態效果。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了圖示的紋理。 | |||
19w13b | 玩家敲鐘後以鐘為中心的半徑為32方塊內參與襲擊的生物會現在擁有發光效果。 |
畫廊[]
語言