发光地衣
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
功能方块,自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
7 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
glow_lichen |
发光地衣(Glow Lichen)是一种具有亮度的非固体方块,厚度为1⁄16格,可以放置在固体方块的任意表面
生成[]
自然生成[]
发光地衣自然生成于主世界所有高度洞穴内部暴露于空气或水中的石头、深板岩、安山岩、闪长岩、花岗岩、方解石、凝灰岩和滴水石块表面
获取[]
发光地衣的物品形式只能通过使用剪刀挖掘破坏发光地衣获得。
破坏[]
挖掘发光地衣的合适工具是斧、剑和剪刀。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被剪刀挖掘破坏时,发光地衣被破坏后不会掉落。
被剪刀挖掘破坏时,发光地衣被破坏后会掉落自身。
用途[]
发光地衣可以含水。
生长[]
对发光地衣使用骨粉会使其蔓延到其他可生长的方块表面,无法生长时骨粉也会被消耗。对发光地衣使用骨粉时,它会尽可能地覆盖其相邻方块的侧面和顶部,但不会蔓延至背面。
发光地衣不会自然蔓延。
光源[]
发光地衣可发出亮度为7级的光。
堆肥[]
将发光地衣放进堆肥桶有50%的概率使堆肥层数增加1。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.vine.step | subtitles.block.generic.footsteps |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
发光地衣 | glow_lichen | enchantment_power_transmitter inside_step_sound_blocks mineable/axe replaceable replaceable_by_trees sword_efficient | block.minecraft.glow_lichen |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
发光地衣 | glow_lichen | -411 | tile.glow_lichen.name |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
down | false | false true | 为true时,纹理会显示在方块底部。 |
east | false | false true | 为true时,纹理会显示在方块东边。 |
north | false | false true | 为true时,纹理会显示在方块北边。 |
south | false | false true | 为true时,纹理会显示在方块南边。 |
up | false | false true | 为true时,纹理会显示在方块上方。 |
west | false | false true | 为true时,纹理会显示在方块西边。 |
waterlogged | false | false true | 发光地衣是否含水。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
multi_face_direction_bits | 0x1 0x2 0x4 0x8 0x10 0x20 | 0 | 0 — 63 | 0 — 63 | 发光地衣的朝向。每个附加值位决定一种朝向:
0 未被使用,行为类似于63 。 |
历史[]
Java版 | |||||
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1.17 | 21w03a | 加入了发光地衣。 | |||
对着熔岩放置发光地衣会将其变为含水的发光地衣,即使在下界也是如此。[1] | |||||
21w05a | 发光地衣的模型厚度由1⁄160格改为1⁄16格。 | ||||
对着熔岩放置发光地衣不再形成含水的发光地衣。 | |||||
21w07a | 现在发光地衣会自然生成在深板岩上。 | ||||
21w08a | 现在发光地衣的生成频率几乎是原来的两倍。 | ||||
21w11a | 现在发光地衣无法扩散时不能再对其使用骨粉。 | ||||
现在发光地衣可用于堆肥。 | |||||
21w13a | 调整了发光地衣的模型,对其背面纹理做了镜像处理。 | ||||
21w20a | 现在用剪刀开采单个方块空间内的多个发光地衣会掉落正确的数量。 | ||||
1.19 | 22w15a | 发光地衣现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的顶面与侧面上。 | |||
基岩版 | |||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 加入了发光地衣,目前属于实验性玩法。 | |||
发光地衣可用于堆肥。 | |||||
1.16.230.54 | 现在发光地衣会自然生成在地下湖泊的壁上。 | ||||
1.17.0.50 | 现在发光地衣可以放置在方块的任何一面上。 | ||||
发光地衣不再属于实验性玩法。 | |||||
1.17.10 | 1.17.10.21 | 使用附有精准采集的斧挖掘发光地衣时不再掉落物品。 | |||
1.17.30 | 1.17.20.22 | 现在发光地衣会在Y=0至-64之间生成。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.26 | 现在发光地衣发出的光的亮度等级为7,而不是10。 |
你知道吗[]
画廊[]
参考[]
语言