发光
此特性为Java版独有。
发光(Glowing)是一个会让实体发光,且光可以透过任何方块的状态效果,但不会产生亮度。
效果[编辑 | 编辑源代码]
引起实体发出能透过不透明方块的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据玩家队伍颜色而改变。当多个带有发光效果的实体聚集在一起时,轮廓线会合并起来。
来源[编辑 | 编辑源代码]
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
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光灵箭 | I | 0:10 | 当被射中时。 |
钟 | I | 0:03 | 钟被敲响后半径48方块内参与袭击的生物会拥有发光效果。 |
免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]
只有Boss生物会免疫发光效果。
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果:
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects
|
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
发光 | glowing | 24 | effect.minecraft.glowing |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w31a | 加入了发光状态效果。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了图标的材质。 | |||
19w13b | 玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会现在拥有发光效果。 |