发光

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发光
Glowing Revision 2.png
来源

另见#来源

粒子

#94A061(橄榄绿)

数据值

 DEC24 HEX18 BIN11000

命名空间ID
glowing
Information icon.svg
此特性为Java版独有。

发光(Glowing)是一个会让实体发光,且光可以透过任何方块状态效果,但不会产生亮度

效果[编辑 | 编辑源代码]

用命令添加给所有实体的发光效果。

引起实体发出能透过不透明方块的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据玩家队伍颜色而改变。当多个带有发光效果的实体聚集在一起时,轮廓线会合并起来。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注
光灵箭 I 0:10 当被射中时。
I 0:03 被敲响后半径48方块内参与袭击的生物会拥有发光效果。

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

只有Boss生物会免疫发光效果。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果 狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果

以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
发光glowing 24effect.minecraft.glowing

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.915w31a加入了发光状态效果。
1.1418w43a更改了图标的材质。
19w13b玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会现在拥有发光效果。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]