此特性为Java版独有。
发光(Glowing)是一种状态效果,让实体拥有发光轮廓线,从而使其可以透过任何方块看见。
效果[]

用命令添加给所有实体的发光效果。
引起实体发出能透过不透明方块的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据实体队伍颜色而改变。当多个带有发光效果的实体聚集在一起时,轮廓线会合并起来。
发光效果不会对亮度等级造成实际影响。
来源[]
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
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光灵箭 | I | 0:10 | 当被射中时。 |
钟 | I | 0:03 | 钟被敲响后,半径48方块内的灾厄村民、劫掠兽和女巫会拥有发光效果。 |
免疫的生物[]
只有Boss生物会免疫发光效果。
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这26 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
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发光 | glowing | 24 | effect.minecraft.glowing |
历史[]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w31a | ![]() | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
19w13b | 玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会现在拥有发光效果。 |