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此特性为Java版独有。
发光
Glowing JE2.png
来源

#来源

粒子

#94A061(橄榄绿)

类型

中性

命名空间ID
glowing

发光(Glowing)是一种状态效果,让实体拥有发光轮廓线,从而使其可以透过任何方块看见。

效果[]

用命令添加给所有实体的发光效果。

引起实体发出能透过不透明方块的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据实体队伍颜色而改变。当多个带有发光效果的实体聚集在一起时,轮廓线会合并起来。

发光效果不会对亮度等级造成实际影响。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
光灵箭 I 0:10 当被射中时。
I 0:03 被敲响后,半径48方块内的灾厄村民劫掠兽女巫会拥有发光效果。

免疫的生物[]

只有Boss生物会免疫发光效果。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

数据值[]

ID[]

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
发光glowing24effect.minecraft.glowing

历史[]

Java版
1.915w31aGlowing JE1.png 加入了发光状态效果。
1.1418w43aGlowing JE2.png 更改了图标的纹理。
19w13b玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会现在拥有发光效果。

画廊[]

参见[]

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