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Disambig gray  本文章介紹的是作為樹木的一部分自然生成的方塊。關於由原木合成而來的方塊,請見「木材」。關於六面皆為樹皮的方塊,請見「木塊」。關於由原木和樹葉組成的結構,請見「樹木」。
Disambig gray  「蕈柄」重新導向至此。關於在主世界生成的巨型蘑菇的柄部,詳見「蘑菇柄」。
Duncan Geere Mojang avatar

我估計,在我玩的Minecraft世界中大概有95%都是從我收集一塊橡木原木開始生存的。這是方塊之母——整個遊戲中幾乎所有東西都由此發展而來。如果你不收集原木,基本上是玩不了Minecraft的。說真的,你可以試試玩Minecraft時不用原木,這和蒙著眼睛玩一樣有趣,我看到的話就會一直衝著你的耳朵大喊:「用原木啊,你個傻瓜!」

原木(Log)蕈柄(Stem),是可以在樹木巨型蕈菇上找到的自然生成的方塊。原木包括橡木原木、樺木原木、杉木原木、叢林木原木、黑橡木原木、相思木原木、紅樹林木原木和櫻花木原木[新增:JE 1.20];蕈柄包括緋紅蕈柄和扭曲蕈柄。

剝皮原木(Stripped Log)剝皮蕈柄(Stripped Stem)是用任意種類的點擊原木或蕈柄產生的對應變種。

生成

剝皮原木和剝皮蕈柄不會生成在世界中,只能透過對其未剝皮變種使用斧來生成。

自然生成

樹木

橡木、杉木、樺木、叢林、相思木、黑橡木、紅樹林木和櫻花木原木[新增:JE 1.20]會分別作為其對應樹木的枝幹生成;橡木原木亦作為杜鵑樹的枝幹生成。

巨型蕈菇

緋紅和扭曲兩種蕈柄會分別作為其對應巨型蕈菇的主幹生成。

沉船

橡木、杉木和黑橡木原木在沉船中作為桅杆生成。[僅Java版]

剝皮橡木塊、樺木、杉木、相思木、叢林和黑橡木原木在沉船中作為桅杆生成。[僅基岩版]

其他結構

橡木

橡木原木作為平原村莊房屋的一部分生成,也用作沼澤小屋的房梁。

橡木原木也會作為廢棄礦坑中支撐懸空礦道的立柱生成。

剝皮橡木原木在平原村莊生成。

杉木

杉木原木作為針葉林雪原村莊房屋的一部分生成,也用作支撐沼澤小屋的梁。

剝皮杉木原木在雪原村莊生成。

相思木

相思木原木作為莽原村莊房屋的一部分生成。

黑橡木

黑橡木原木可以在掠奪者前哨站的瞭望塔、籠子或原木堆中生成,也會作為綠林府邸遠古城市的一部分生成。

黑橡木原木還會作為惡地廢棄礦坑中支撐懸空礦道的立柱生成。

樹苗

樹苗成熟後會生成對應的樹,具有對應的原木作為樹的枝幹;橡木原木亦作為杜鵑樹的枝幹生成。

蕈菇

蕈菇成熟後會生成對應的巨型蕈菇,具有對應的蕈柄作為巨型蕈菇的枝幹。

取得

儲物箱戰利品

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
紅樹林木原木 獎勵箱 0.52 1-3 26.21% 3.8
杉木原木 獎勵箱 0.52 1-3 26.21% 3.8
針葉林村莊房屋 1.97 1-5 65.56% 1.5
樺木原木 獎勵箱 0.52 1-3 26.21% 3.8
相思木原木 獎勵箱 0.52 1-3 26.21% 3.8
叢林木原木 獎勵箱 0.52 1-3 26.21% 3.8
橡木原木 獎勵箱 0.52 1-3 26.21% 3.8
黑橡木原木 獎勵箱 0.52 1-3 26.21% 3.8
掠奪者前哨站 2.50 2-3 100% 1.0

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
紅樹林木原木 獎勵箱 0.67 1-3 33.33% 3.0
杉木原木 獎勵箱 0.50 1-3 25% 4.0
針葉林村莊房屋 2.08 1-5 69.29% 1.4
樺木原木 獎勵箱 0.50 1-3 25% 4.0
相思木原木 獎勵箱 0.67 1-3 33.33% 3.0
叢林木原木 獎勵箱 0.50 1-3 25% 4.0
橡木原木 獎勵箱 0.50 1-3 25% 4.0
黑橡木原木 獎勵箱 0.67 1-3 33.33% 3.0
掠奪者前哨站 2.50 2-3 100% 1.0

破壞

挖掘原木和蕈柄的合適工具是斧。

Template:Breaking row

原木和蕈柄被破壞後會掉落自身。

用途

對原木或蕈柄使用斧,可以將其轉換為剝皮原木或剝皮蕈柄。

合成材料

名稱 材料 合成配方
營火 木棒 +
煤炭
木炭 +
任意原木蕈柄
任意剝皮原木蕈柄

對應懸掛式告示牌 鎖鏈 +
對應剝皮原木蕈柄
對應地獄木材 對應蕈柄
對應剝皮蕈柄
對應剝皮木塊
對應剝皮菌絲體
對應剝皮原木
對應剝皮蕈柄
對應木塊
對應菌絲體
對應原木
對應蕈柄
橡木材
杉木材
樺木材
叢林木材
相思木材
黑橡木材
紅樹林木材
櫻花木材
對應原木
對應剝皮原木
煙燻爐 任意原木蕈柄
任意剝皮原木蕈柄 +
熔爐

靈魂營火 木棒 +
靈魂砂
靈魂土 +
任意原木蕈柄
任意剝皮原木蕈柄

進一步合成

下表列出了不造成浪費的情況下一次性製作某種木質物品所需的最少原木/蕈柄量,其中用於熔煉成木炭的原木數量標為紅色

產品 所需原木數 一次產出 比例
木塊菌絲體 4 3 75%
木材 1 4 400%
木棒 1 8 800%
Java版 5 4 80%
基岩版 7 4 57.14%
儲物箱船Java版 13 4 30.76%
儲物箱船基岩版 15 4 26.66%
3 16 533.33%
按鈕 1 4 400%
木炭 1 1 100%
火把 1 + 8 32 355.56%
營火 27 + 8 8 22.86%
儲物箱 2 1 50%
工作台 1 1 100%
堆肥桶 21 24 114.28%
木門 3 6 200%
柵欄 5 12 240%
柵欄門 1 1 100%
梯子 7 24 342.86%
告示牌 13 24 184.62%
木質壓力板 1 2 200%
木質半磚 3 24 800%
木質階梯 3 8 266.67%
木質地板門 3 4 133.33%
木斧 2[注 1] 2 100%
木鎬 2[注 1] 2 100%
木鋤 3 4 133.33%
木鏟 1 2 200%
木劍 5 8 160%
  1. 1.0 1.1 一個木材不能直接合成2根木棒,因此至少需要2塊原木合成2個工具才能達到該比例。

熔煉

名稱 材料 熔煉配方
木炭 任意原木
任意剝皮原木 +
任意燃料


 0.15

燃料

原木和剝皮原木可以作為熔爐燃料,每塊原木可以熔煉1.5個單位的物品。把原木做成4個木材的話效率會高很多:每一塊木材有著和原木一樣的燃燒時間,總共可以熔煉6個單位的物品。

把原木燒成木炭的話效率還會略高一些:每個木炭可以熔煉8個物品,減去燒木炭所需的燃料,一塊原木能提供的淨熔煉量為7個物品。此外,放置和卸下物品的需求增加會導致部分熔煉時間的損失。

蕈柄和剝皮蕈柄既不能作為燃料使用,也不可熔煉製得木炭。

音效

主世界木質

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16

地獄木質

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.nether_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.nether_wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.nether_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.nether_wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.nether_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效step.nether_wooditem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊break.nether_woodbreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘hit.nether_woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊place.nether_woodplace1.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.nether_woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.nether_woodstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍step.nether_woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸step.nether_woodland0.181.0 16

資料值

基岩版中,橡木原木、樺木原木、叢林木原木及其對應的樹皮方塊的ID名稱為minecraft:log,相思木原木和黑橡木原木及其對應的樹皮方塊的ID名稱為minecraft:log2,並由其方塊資料值或方塊狀態進一步定義。

注意,當原木方塊被放置後,它的朝向參數會被變更為指向放置時點擊的方塊的方向上。

原木只考慮座標軸。朝向北方放置的側面原木不會擁有朝向南方的原木的180度旋轉的頂部紋理。[2]

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
橡木原木oak_logcompletes_find_tree_tutorial
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
logs_that_burn
mineable/axe
oak_logs
overworld_natural_logs
parrots_spawnable_on
snaps_goat_horn
completes_find_tree_tutorial
logs
logs_that_burn
oak_logs
block.minecraft.oak_log
剝皮橡木原木stripped_oak_logblock.minecraft.stripped_oak_log
杉木原木spruce_logcompletes_find_tree_tutorial
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
logs_that_burn
mineable/axe
overworld_natural_logs
parrots_spawnable_on
snaps_goat_horn
spruce_logs
completes_find_tree_tutorial
logs
logs_that_burn
spruce_logs
block.minecraft.spruce_log
剝皮杉木原木stripped_spruce_logblock.minecraft.stripped_spruce_log
樺木原木birch_logbirch_logs
completes_find_tree_tutorial
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
logs_that_burn
mineable/axe
overworld_natural_logs
parrots_spawnable_on
snaps_goat_horn
birch_logs
completes_find_tree_tutorial
logs
logs_that_burn
block.minecraft.birch_log
剝皮樺木原木stripped_birch_logblock.minecraft.stripped_birch_log
叢林木原木jungle_logcompletes_find_tree_tutorial
jungle_logs
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
logs_that_burn
mineable/axe
overworld_natural_logs
parrots_spawnable_on
snaps_goat_horn
completes_find_tree_tutorial
jungle_logs
logs
logs_that_burn
block.minecraft.jungle_log
剝皮叢林木原木stripped_jungle_logblock.minecraft.stripped_jungle_log
相思木原木acacia_logacacia_logs
completes_find_tree_tutorial
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
logs_that_burn
mineable/axe
overworld_natural_logs
parrots_spawnable_on
snaps_goat_horn
acacia_logs
completes_find_tree_tutorial
logs
logs_that_burn
block.minecraft.acacia_log
剝皮相思木原木stripped_acacia_logblock.minecraft.stripped_acacia_log
黑橡木原木dark_oak_logcompletes_find_tree_tutorial
dark_oak_logs
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
logs_that_burn
mineable/axe
overworld_natural_logs
parrots_spawnable_on
snaps_goat_horn
completes_find_tree_tutorial
dark_oak_logs
logs
logs_that_burn
block.minecraft.dark_oak_log
剝皮黑橡木原木stripped_dark_oak_logblock.minecraft.stripped_dark_oak_log
紅樹林木原木mangrove_logcompletes_find_tree_tutorial
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
logs_that_burn
mangrove_logs
mangrove_logs_can_grow_through
mineable/axe
overworld_natural_logs
parrots_spawnable_on
snaps_goat_horn
completes_find_tree_tutorial
logs
logs_that_burn
mangrove_logs
block.minecraft.mangrove_log
剝皮紅樹林木原木stripped_mangrove_logblock.minecraft.stripped_mangrove_log
緋紅蕈柄crimson_stemcompletes_find_tree_tutorial
crimson_stems
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
mineable/axe
parrots_spawnable_on
completes_find_tree_tutorial
crimson_stems
logs
non_flammable_wood
block.minecraft.crimson_stem
剝皮緋紅蕈柄stripped_crimson_stemblock.minecraft.stripped_crimson_stem
扭曲蕈柄warped_stemcompletes_find_tree_tutorial
lava_pool_stone_cannot_replace
logs
mineable/axe
parrots_spawnable_on
warped_stems
completes_find_tree_tutorial
logs
non_flammable_wood
warped_stems
block.minecraft.warped_stem
剝皮扭曲蕈柄stripped_warped_stemblock.minecraft.stripped_warped_stem

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
木塊(橡木、杉木、樺木、叢林木)log17tile.log.oak.name
tile.log.spruce.name
tile.log.birch.name
tile.log.jungle.name
木塊(相思木、黑橡木)log2162tile.log.acacia.name
tile.log.big_oak.name
紅樹林木原木mangrove_log-484tile.mangrove_log.name
緋紅蕈柄crimson_stem-225tile.crimson_stem.name
扭曲蕈柄warped_stem-226tile.warped_stem.name
剝皮杉木原木stripped_spruce_log-5tile.stripped_spruce_log.name
剝皮樺木原木stripped_birch_log-6tile.stripped_birch_log.name
剝皮叢林木原木stripped_jungle_log-7tile.stripped_jungle_log.name
剝皮相思木原木stripped_acacia_log-8tile.stripped_acacia_log.name
剝皮黑橡木原木stripped_dark_oak_log-9tile.stripped_dark_oak_log.name
剝皮橡木原木stripped_oak_log-10tile.stripped_oak_log.name
剝皮紅樹林木原木stripped_mangrove_log-485tile.stripped_mangrove_log.name
剝皮緋紅蕈柄stripped_crimson_stem-240tile.stripped_crimson_stem.name
剝皮扭曲蕈柄stripped_warped_stem-241tile.stripped_warped_stem.name

方塊資料值

參見:資料值

基岩版中,原木使用以下資料值:

Log

0x1
0x2
一個兩位的欄位儲存著0-3的值,用來指定原木的種類:
  • 0: 橡木
  • 1: 杉木
  • 2: 樺木
  • 3: 叢林木
0x4
0x8
一個兩位的欄位儲存著0-3的值,用來指定原木的朝向:
  • 0: 向上/下
  • 1: 向東/西
  • 2: 向北/南
  • 3: 僅樹皮

Log2

0x1
0x2
一個兩位的欄位儲存了0-1之間的值,指定了原木的類型:
  • 0: 相思木
  • 1: 黑橡木
0x4
0x8
一個兩位的欄位儲存了0-3之間的值,指定了原木的方向:
  • 0: 上/下朝向
  • 1: 東/西朝向
  • 2: 南/北朝向
  • 3: 僅樹皮

Log3

DV 描述
0 上/下朝向
1 西/東朝向
2 北/南朝向
3 六個面

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
axisy x原木、蕈柄、竹方塊、剝皮原木、剝皮蕈柄、剝皮竹方塊東西朝向。
y原木、蕈柄、竹方塊、剝皮原木、剝皮蕈柄、剝皮竹方塊垂直朝向。
z原木、蕈柄、竹方塊、剝皮原木、剝皮蕈柄、剝皮竹方塊南北朝向。

基岩版

log

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x4
0x8
y y0原木垂直朝向。
x1原木東西朝向。
z2原木南北朝向。
old_log_type0x1
0x2
oak birch2樺木原木
jungle3叢林木原木
oak0橡木原木
spruce1杉木原木

log2

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x4
0x8
y y0原木垂直朝向。
x1原木東西朝向。
z2原木南北朝向。
new_log_type0x1acacia acacia0相思木原木
dark_oak1黑橡木原木

蕈柄和所有剝皮原木:

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x1
0x2
y y0原木垂直朝向。
x1原木東西朝向。
z2原木南北朝向。


成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
獲得木頭
Getting Wood
用手擊打樹木,直到木頭方塊掉出來。撿起一個原木10G銅杯
本是同根生
Renewable Energy
以木炭來熔煉木幹[原文如此]以獲得更多木炭。熔爐中以木炭為燃料熔煉原木木塊10G銅杯

歷史

Java版Classic
2009年5月21日Notch表示有興趣加入木塊。
0.0.14aOak Log Axis Y JE1 加入了木塊。
橡木是Minecraft中首次被加入的方塊之一。
0.0.15aOak Log Axis Y JE2 BE1 變更了木塊的紋理。
2009年8月25日展示了破壞木塊會掉落3-5個木材。
0.24_SURVIVAL_TEST破壞木塊會掉落3-5個木材等上述變更已實現。
Java版Indev
20100223木塊現在被破壞時掉落其本身而不是木材。
Java版Alpha
v1.2.0?木塊只能被摧毀,但必須有不止一個面起火才會被燒掉。假如只有一面起火,火焰會在上面一直燃燒下去。
Java版Beta
1.2Spruce Log Axis Y JE1 BE1Birch Log Axis Y JE1 BE1 加入了杉木和樺木。
木塊現在可用於燒制木炭
1.4木塊和木材只要有一個面起就會燒光。
1.5隨著加入杉木和樺木樹苗,使其各自原木類型成為可再生資源
加入了為掉落並撿起原木的新成就「獲得木塊」。
Java版
1.2.112w03aFile:Jungle Log Axis Y JE1 BE1.png 加入了叢林木。
1.2.4?不同類型的木塊在製作時會出現不同顏色的木材
1.3.112w16a橡木現在能夠在新獎勵箱裡找到。
12w30dOak Log Axis X JE2 BE1Oak Log Axis Z JE2 BE1Spruce Log Axis X JE1 BE1Spruce Log Axis Z JE1 BE1Birch Log Axis X JE1 BE1Birch Log Axis Z JE1 BE1Jungle Log Axis X JE1 BE1Jungle Log Axis Z JE1 BE1 所有類型的木塊現在可以旋轉。木塊放置後會朝向玩家(類似於活塞)。
1.4.212w38a木塊現在在踩踏和破壞時會有新的音效
放置的木塊的方向現在是由它們對著的另一個方塊的表面來決定的,類似於控制桿
1.6.113w24a作為資源包的特徵,每塊木塊有它們的頂部,也就是說木塊的頂部現在會有著單獨的顏色。
1.7.213w43aAcacia Log Axis Y JE1Acacia Log Axis X JE1Acacia Log Axis Z JE1Dark Oak Log Axis Y JE1Dark Oak Log Axis X JE1Dark Oak Log Axis Z JE1 加入了2種木塊:相思木和「屋頂橡木」。
1.7「屋頂橡木」被重新命名為黑橡木。
Acacia Log Axis Y JE2 BE1Acacia Log Axis X JE2 BE1Acacia Log Axis Z JE2 BE1Dark Oak Log Axis Y JE2 BE1Dark Oak Log Axis X JE2 BE1Dark Oak Log Axis Z JE2 BE1 變更了相思木原木和黑橡木的紋理。
Spruce Log Axis Y JE2 BE2Spruce Log Axis X JE2 BE2Spruce Log Axis Z JE2 BE2Birch Log Axis Y JE2 BE2Birch Log Axis X JE2 BE2Birch Log Axis Z JE2 BE2Jungle Log Axis Y JE2 BE2Jungle Log Axis X JE2 BE2Jungle Log Axis Z JE2 BE2 所有原木的頂部現在具有獨特的紋理,而不是與橡木共用同一個紋理。
獎勵箱中的木塊現在也可能是相思木。
1.915w43a獎勵箱的木塊現在有更多種類,不只是橡木和相思木。
15w44a降低了獎勵箱裡木塊(原木)的平均數量。
1.1116w39a現在橡木和黑橡木會作為綠林府邸的一部分生成。
1.1317w47a「木塊」被重新命名為「原木」。
loglog2ID的不同的變種方塊狀態與axis=none方塊資料已經被拆分成各自的ID。
平坦化之前,這些方塊的數字ID為17和162。
18w07aStripped Oak Log Axis Y JE1 BE1Stripped Oak Log Axis X JE1 BE1Stripped Oak Log Axis Z JE1 BE1Stripped Spruce Log Axis Y JE1Stripped Spruce Log Axis X JE1Stripped Spruce Log Axis Z JE1Stripped Birch Log Axis Y JE1 BE1Stripped Birch Log Axis X JE1 BE1Stripped Birch Log Axis Z JE1 BE1Stripped Jungle Log Axis Y JE1 BE1Stripped Jungle Log Axis X JE1 BE1Stripped Jungle Log Axis Z JE1 BE1Stripped Acacia Log Axis Y JE1 BE1Stripped Acacia Log Axis X JE1 BE1Stripped Acacia Log Axis Z JE1 BE1Stripped Dark Oak Log Axis Y JE1Stripped Dark Oak Log Axis X JE1Stripped Dark Oak Log Axis Z JE1 加入了剝皮原木。
pre1Stripped Jungle Log Axis Y JE2 BE2Stripped Jungle Log Axis X JE2 BE2Stripped Jungle Log Axis Z JE2 BE2 變更了剝皮叢林木原木的側面紋理。
2017年7月18日Birch log texture update preview Jeb發布了一條包含鐵方塊、黑曜石和樺木原木新紋理圖片的推特。
2017年7月19日Oak log texture update preview Spruce log texture update preview Jungle log texture update preview Acacia log texture update preview Dark oak log texture update preview Jeb的回覆中附加上所有原木的新紋理的圖片。
2017年7月19日Birch log texture update preview 2 Jasper Boerstra發布了一條包含更清晰的樺木原木新紋理的圖片的推特。
2017年7月22日Oak log texture update preview 2 Jasper Boerstra發布了一條包含工作台木材和木塊新紋理的圖片的推特。
1.1418w43aOak Log Axis Y JE3Oak Log Axis X JE3Oak Log Axis Z JE3Spruce Log Axis Y JE3Spruce Log Axis X JE3Spruce Log Axis Z JE3Birch Log Axis Y JE3Birch Log Axis X JE3Birch Log Axis Z JE3Jungle Log Axis Y JE3Jungle Log Axis X JE3Jungle Log Axis Z JE3Acacia Log Axis Y JE3Acacia Log Axis X JE3Acacia Log Axis Z JE3Dark Oak Log Axis Y JE3Dark Oak Log Axis X JE3Dark Oak Log Axis Z JE3 變更了原木的紋理。
18w47aOak Log Axis Y JE4Oak Log Axis X JE4Oak Log Axis Z JE4Spruce Log Axis Y JE4Spruce Log Axis X JE4Spruce Log Axis Z JE4Birch Log Axis Y JE4Birch Log Axis X JE4Birch Log Axis Z JE4Jungle Log Axis Y JE4Jungle Log Axis X JE4Jungle Log Axis Z JE4Acacia Log Axis Y JE4Acacia Log Axis X JE4Acacia Log Axis Z JE4Dark Oak Log Axis Y JE4Dark Oak Log Axis X JE4Dark Oak Log Axis Z JE4 再次變更了原木的紋理。
18w47bOak Log Axis Y JE5 BE3Oak Log Axis X JE5 BE3Oak Log Axis Z JE5 BE3Spruce Log Axis Y JE5 BE3Spruce Log Axis X JE5 BE3Spruce Log Axis Z JE5 BE3Birch Log Axis Y JE5 BE3Birch Log Axis X JE5 BE3Birch Log Axis Z JE5 BE3Jungle Log Axis Y JE5Jungle Log Axis X JE5Jungle Log Axis Z JE5Acacia Log Axis Y JE5 BE3Acacia Log Axis X JE5 BE3Acacia Log Axis Z JE5 BE3Dark Oak Log Axis Y JE5 BE3Dark Oak Log Axis X JE5 BE3Dark Oak Log Axis Z JE5 BE3 變更了原木頂部的紋理。
Stripped Oak Log Axis Y JE2 BE2Stripped Oak Log Axis X JE2 BE2Stripped Oak Log Axis Z JE2 BE2Stripped Spruce Log Axis Y JE2Stripped Spruce Log Axis X JE2Stripped Spruce Log Axis Z JE2Stripped Birch Log Axis Y JE2 BE2Stripped Birch Log Axis X JE2 BE2Stripped Birch Log Axis Z JE2 BE2Stripped Jungle Log Axis Y JE3Stripped Jungle Log Axis X JE3Stripped Jungle Log Axis Z JE3Stripped Acacia Log Axis Y JE2 BE2Stripped Acacia Log Axis X JE2 BE2Stripped Acacia Log Axis Z JE2 BE2Stripped Dark Oak Log Axis Y JE2Stripped Dark Oak Log Axis X JE2Stripped Dark Oak Log Axis Z JE2 變更了剝皮原木頂部的紋理。
18w50a原木現在可以用來合成煙燻爐
Jungle Log Axis Y JE6 BE3Jungle Log Axis X JE6 BE3Jungle Log Axis Z JE6 BE3Stripped Jungle Log Axis Y JE4 BE3Stripped Jungle Log Axis X JE4 BE3Stripped Jungle Log Axis Z JE4 BE3 再次變更了剝皮叢林木原木頂部的紋理。
19w02a原木和剝皮原木現在可以用來合成營火
1.1620w06aCrimson Stem Axis Y JE1Crimson Stem Axis X JE1Crimson Stem Axis Z JE1 Warped Stem Axis Y JE1Warped Stem Axis X JE1Warped Stem Axis Z JE1 Stripped Crimson Stem Axis Y JE1Stripped Crimson Stem Axis X JE1Stripped Crimson Stem Axis Z JE1 Stripped Warped Stem Axis Y JE1Stripped Warped Stem Axis X JE1Stripped Warped Stem Axis Z JE1 加入了緋紅蕈柄、扭曲蕈柄及其剝皮變種。
20w09aStripped Crimson Stem Axis Y JE2 BE1Stripped Crimson Stem Axis X JE2 BE1Stripped Crimson Stem Axis Z JE2 BE1 Stripped Warped Stem Axis Y JE2 BE1Stripped Warped Stem Axis X JE2 BE1Stripped Warped Stem Axis Z JE2 BE1 變更了緋紅蕈柄和和扭曲蕈柄的頂部紋理。
20w10a蕈柄和剝皮蕈柄現在可用於合成菌絲體剝皮菌絲體
20w21a現在蕈柄硬度為1。
1.1721w07a現在對應原木(橡木或黑橡木)會作為廢棄礦坑中支撐懸空礦道的立柱生成,取代了之前的木塊
21w10a現在橡木原木會作為杜鵑樹的樹幹生成。
1.18pre5Crimson Stem Axis Y JE2 BE1Crimson Stem Axis X JE2 BE1Crimson Stem Axis Z JE2 BE1 Warped Stem Axis Y JE2 BE1Warped Stem Axis X JE2 BE1Warped Stem Axis Z JE2 BE1 變更了緋紅蕈柄和扭曲蕈柄的頂面紋理,以匹配基岩版
Dark Oak Log (UD) JE6Dark Oak Log (NS) JE6Dark Oak Log (EW) JE6 變更了黑橡木原木的頂部紋理。
Stripped Dark Oak Log (UD) JE3Stripped Dark Oak Log (NS) JE3Stripped Dark Oak Log (EW) JE3 變更了剝皮黑橡木原木的側面紋理,以與其頂部的顏色相匹配。
pre7Stripped Dark Oak Log (UD) JE4 再次變更了剝皮黑橡木原木的紋理。
1.1922w11aMangrove Log (UD) JE1 BE1Mangrove Log (EW) JE1 BE1Mangrove Log (NS) JE1 BE1 Stripped Mangrove Log (UD) JE1 BE1Stripped Mangrove Log (EW) JE1 BE1Stripped Mangrove Log (NS) JE1 BE1 加入了紅樹林木原木及其剝皮變種。
22w13a現在黑橡木原木會自然生成於遠古城市中。
1.19.322w42a為地獄木質種類加入了獨特的音效。
Java版(即將到來)
1.19.423w07a加入了櫻花木原木及其剝皮變種,屬於內建資料包內容。
攜帶版Alpha
0.1.0Oak Log Axis Y JE2 BE1Spruce Log Axis Y JE1 BE1Birch Log Axis Y JE1 BE1 加入了橡木、杉木和樺木。
0.3.0木塊現在可以被採集。
0.8.0build 1File:Jungle Log Axis Y JE1 BE1.png 加入了叢林木。
Oak Log Axis X JE2 BE1Oak Log Axis Z JE2 BE1Spruce Log Axis X JE1 BE1Spruce Log Axis Z JE1 BE1Birch Log Axis X JE1 BE1Birch Log Axis Z JE1 BE1Jungle Log Axis X JE1 BE1Jungle Log Axis Z JE1 BE1 現在所有種類的木塊現在都可以被旋轉,木塊在被放置時內側朝向玩家。
叢林木現在可以在創造模式物品欄中找到。
0.9.0build 1Acacia Log Axis Y JE2 BE1Acacia Log Axis X JE2 BE1Acacia Log Axis Z JE2 BE1Dark Oak Log Axis Y JE2 BE1Dark Oak Log Axis X JE2 BE1Dark Oak Log Axis Z JE2 BE1 加入了相思木和黑橡木。
叢林木現在會自然生成。
Spruce Log Axis Y JE2 BE2Spruce Log Axis X JE2 BE2Spruce Log Axis Z JE2 BE2Birch Log Axis Y JE2 BE2Birch Log Axis X JE2 BE2Birch Log Axis Z JE2 BE2Jungle Log Axis Y JE2 BE2Jungle Log Axis X JE2 BE2Jungle Log Axis Z JE2 BE2 每種原木的頂部有了獨特的紋理。
橡木原木現在會自然生成在平原和莽原村莊
0.11.0?工具提示從[木塊種類]原木改為[木塊種類]木塊。當它第一次稱為原木是未知的。
0.14.0build 1杉木現在會生成於沼澤小屋
0.15.0build 1莽原村莊現在使用相思木生成,在此之前使用橡木生成。
針葉林村莊和雪原村莊現在使用杉木生成。
攜帶版
1.1.01.1.0.0橡木和黑橡木會在綠林府邸內生成。
基岩版
1.2.01.2.0.2木塊現在會在獎勵箱中找到。
1.4.01.2.13.8Stripped Oak Log Axis Y JE1 BE1Stripped Oak Log Axis X JE1 BE1Stripped Oak Log Axis Z JE1 BE1Stripped Spruce Log Axis Y BE1Stripped Spruce Log Axis X BE1Stripped Spruce Log Axis Z BE1Stripped Birch Log Axis Y JE1 BE1Stripped Birch Log Axis X JE1 BE1Stripped Birch Log Axis Z JE1 BE1Stripped Jungle Log Axis Y JE1 BE1Stripped Jungle Log Axis X JE1 BE1Stripped Jungle Log Axis Z JE1 BE1Stripped Acacia Log Axis Y JE1 BE1Stripped Acacia Log Axis X JE1 BE1Stripped Acacia Log Axis Z JE1 BE1Stripped Dark Oak Log Axis Y BE1Stripped Dark Oak Log Axis X BE1Stripped Dark Oak Log Axis Z BE1 加入了剝皮原木,作為實驗性遊戲內容的一部分。
1.2.14.2正式加入了剝皮原木。
作為獨有內容,剝皮橡木塊、杉木和黑橡木原木現在會作為沉船的一部分。
1.2.20.1Stripped Jungle Log Axis Y JE2 BE2Stripped Jungle Log Axis X JE2 BE2Stripped Jungle Log Axis Z JE2 BE2 變更了剝皮叢林木塊的側面紋理。
正式版Stripped Spruce Log Axis Y BE2Stripped Spruce Log Axis X BE2Stripped Spruce Log Axis Z BE2Stripped Dark Oak Log Axis Y BE2Stripped Dark Oak Log Axis X BE2Stripped Dark Oak Log Axis Z BE2 變更了剝皮杉木和黑橡木原木的頂部紋理。
1.10.01.10.0.3Oak Log Axis Y JE5 BE3Oak Log Axis X JE5 BE3Oak Log Axis Z JE5 BE3Spruce Log Axis Y JE5 BE3Spruce Log Axis X JE5 BE3Spruce Log Axis Z JE5 BE3Birch Log Axis Y JE5 BE3Birch Log Axis X JE5 BE3Birch Log Axis Z JE5 BE3Jungle Log Axis Y JE6 BE3Jungle Log Axis X JE6 BE3Jungle Log Axis Z JE6 BE3Acacia Log Axis Y JE5 BE3Acacia Log Axis X JE5 BE3Acacia Log Axis Z JE5 BE3Dark Oak Log Axis Y JE5 BE3Dark Oak Log Axis X JE5 BE3Dark Oak Log Axis Z JE5 BE3 變更了原木的紋理。
Stripped Oak Log Axis Y JE2 BE2Stripped Oak Log Axis X JE2 BE2Stripped Oak Log Axis Z JE2 BE2Stripped Spruce Log Axis Y BE3Stripped Spruce Log Axis X BE3Stripped Spruce Log Axis Z BE3Stripped Birch Log Axis Y JE2 BE2Stripped Birch Log Axis X JE2 BE2Stripped Birch Log Axis Z JE2 BE2Stripped Jungle Log Axis Y JE4 BE3Stripped Jungle Log Axis X JE4 BE3Stripped Jungle Log Axis Z JE4 BE3Stripped Acacia Log Axis Y JE2 BE2Stripped Acacia Log Axis X JE2 BE2Stripped Acacia Log Axis Z JE2 BE2Stripped Dark Oak Log Axis Y BE3Stripped Dark Oak Log Axis X BE3Stripped Dark Oak Log Axis Z BE3 變更了剝皮原木的頂部紋理。
木塊和剝皮木塊現在重新命名為原木和剝皮原木。
原木現在可以用來合成木塊營火煙燻爐
現在在新村莊中生成剝皮杉木、橡木和相思木原木。
黑橡木原木現在會生成在掠奪者前哨站的瞭望塔和木塊堆。
現在可以在掠奪者前哨站儲物箱中找到黑橡木原木。
1.11.01.11.0.1杉木原木現在可以在針葉林和積雪的針葉林村莊屋子中找到。
1.16.01.16.0.51Crimson Stem Axis Y JE2 BE1Crimson Stem Axis X JE2 BE1Crimson Stem Axis Z JE2 BE1 Warped Stem Axis Y JE2 BE1Warped Stem Axis X JE2 BE1Warped Stem Axis Z JE2 BE1 Stripped Crimson Stem Axis Y JE2 BE1Stripped Crimson Stem Axis X JE2 BE1Stripped Crimson Stem Axis Z JE2 BE1 Stripped Warped Stem Axis Y JE2 BE1Stripped Warped Stem Axis X JE2 BE1Stripped Warped Stem Axis Z JE2 BE1 加入了緋紅蕈柄、扭曲蕈柄及其剝皮變種。
1.16.0.63調整了緋紅蕈柄和扭曲蕈柄的挖掘時間,現在與挖掘普通原木的時間相同。
1.18.01.18.0.24現在對應原木(橡木或黑橡木)會作為廢棄礦坑中支撐懸空礦道的立柱生成,取代了之前的木塊
1.18.101.18.10.22Dark Oak Log (UD) JE6Dark Oak Log (NS) JE6Dark Oak Log (EW) JE6 變更了黑橡木原木的頂部紋理。
Stripped Dark Oak Log (UD) JE4 變更了剝皮黑橡木原木的側面紋理,以與其頂部的顏色相匹配。
1.19.01.19.0.20Mangrove Log (UD) JE1 BE1Mangrove Log (EW) JE1 BE1Mangrove Log (NS) JE1 BE1 Stripped Mangrove Log (UD) JE1 BE1Stripped Mangrove Log (EW) JE1 BE1Stripped Mangrove Log (NS) JE1 BE1 加入了紅樹林木原木及其剝皮變種。
1.19.0.26現在黑橡木原木會自然生成於遠古城市中。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Oak Log Axis Y JE2 BE1Spruce Log Axis Y JE2 BE2Birch Log Axis Y JE2 BE2 加入了橡木原木、杉木和樺木,它們有獨特的頂部紋理,儘管在1.7之前發布。
TU9杉木和樺木現在可以合成杉木和樺木木材階梯半磚
TU12Jungle Log Axis Y JE2 BE2 加入了叢林木,可以用來合成叢林木木材。
TU141.04所有種類的木塊現在都可以被旋轉,木塊在被放置時內側朝向玩家(與活塞相似)。
Gray Oak Leaves Log Gray Spruce Leaves Log Gray Oak Leaves LogGray Jungle Leaves Log Weird Striped Gray Log Glitched X-ray Wheat Log 1 Glitched X-ray Wheat Log 2 Inverted Oak Wood 在此之前,PlayStation 3版含指定資料值的原木只讓它看起來像Java版物品欄的裡一樣,而手持或放置時的樣子完全不同。
Glitched Oak Log Axis Z Glitched Birch Log Axis Z Glitched Spruce Log Axis Z Glitched Jungle Log Axis Z Glitched Oak Log Axis Z Glitched Birch Log Axis Z Glitched Spruce Log Axis Z Glitched Jungle Log Axis Z 在此之前,Xbox 360版中木塊使用較高資料值會導致木塊內層紋理會正常選擇,但樹皮的紋理不會選擇。這些資料值會正常運作,但不會根據目標方塊的朝向而改變。
TU19CU71.12更新了樺木和叢林木的紋理。
TU27CU151.18Acacia Log Axis Y JE2 BE1Dark Oak Log Axis Y JE2 BE1創造模式物品欄加入了相思木原木和黑橡木原木。
TU31CU191.22Patch 3相思木原木和黑橡木原木現在可以在生存模式中得到。
TU69CU571.76Patch 38Stripped Oak Log Axis Y JE1 BE1Stripped Spruce Log Axis Y JE1Stripped Birch Log Axis Y JE1 BE1Stripped Jungle Log Axis Y JE1 BE1Stripped Acacia Log Axis Y JE1 BE1Stripped Dark Oak Log Axis Y JE1 加入了剝皮原木。
  1.90 Oak Log Axis Y JE5 BE3Spruce Log Axis Y JE2 BE2Birch Log Axis Y JE2 BE2Jungle Log Axis Y JE2 BE2Acacia Log Axis Y JE2 BE1Dark Oak Log Axis Y JE2 BE1 變更了原木的紋理。
Stripped Oak Log Axis Y JE2 BE2Stripped Spruce Log Axis Y JE2Stripped Birch Log Axis Y JE2 BE2Stripped Jungle Log Axis Y JE4 BE3Stripped Acacia Log Axis Y JE2 BE2Stripped Dark Oak Log Axis Z JE2 變更了剝皮原木的頂部紋理。
木塊和剝皮木塊現在重新命名為原木和剝皮原木。

你知道嗎

  • 基岩版中,黑橡木原木和相思木原木共享一個與舊原木分開的方塊ID,叫作log2,因為之前原木的其他所有的資料值都被新的旋轉變種占用(紅砂岩半磚也是如此)。含剩餘8個資料值的方塊仍然不能獲得。
  • 儘管蕈柄既不可燃燒也不能被燒制,但是它們做成的木質工具、木棒、工作台和儲物箱等物品和方塊仍可以作為熔爐燃料。
  • 兩種蕈柄都有動畫效果,但剝皮變種沒有。

畫廊

參考

  1. 「Block of the Week: Oak Wood」 – Minecraft.net,2017年6月16日
  2. MC-132180
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