我估計,在我玩的Minecraft世界中大概有95%都是從我收集一塊橡木原木開始生存的。這是方塊之母——整個遊戲中幾乎所有東西都由此發展而來。如果你不收集原木,基本上是玩不了Minecraft的。說真的,你可以試試玩Minecraft時不用原木,這和蒙著眼睛玩一樣有趣,我看到的話就會一直衝著你的耳朵大喊:「用原木啊,你個傻瓜!」
原木(Log)或蕈柄(Stem),是可以在樹木或巨型蕈菇上找到的自然生成的方塊。原木包括橡木原木、樺木原木、杉木原木、叢林木原木、黑橡木原木、相思木原木、紅樹林木原木和櫻花木原木
剝皮原木(Stripped Log)或剝皮蕈柄(Stripped Stem)是用任意種類的斧點擊原木或蕈柄產生的對應變種。
生成
剝皮原木和剝皮蕈柄不會生成在世界中,只能透過對其未剝皮變種使用斧來生成。
自然生成
樹木
橡木、杉木、樺木、叢林、相思木、黑橡木、紅樹林木和櫻花木原木
巨型蕈菇
緋紅和扭曲兩種蕈柄會分別作為其對應巨型蕈菇的主幹生成。
沉船
橡木、杉木和黑橡木原木在沉船中作為桅杆生成。
剝皮橡木塊、樺木、杉木、相思木、叢林和黑橡木原木在沉船中作為桅杆生成。
其他結構
- 橡木
橡木原木作為平原村莊房屋的一部分生成,也用作沼澤小屋的房梁。
橡木原木也會作為廢棄礦坑中支撐懸空礦道的立柱生成。
剝皮橡木原木在平原村莊生成。
- 杉木
杉木原木作為針葉林和雪原村莊房屋的一部分生成,也用作支撐沼澤小屋的梁。
剝皮杉木原木在雪原村莊生成。
- 相思木
相思木原木作為莽原村莊房屋的一部分生成。
- 黑橡木
黑橡木原木可以在掠奪者前哨站的瞭望塔、籠子或原木堆中生成,也會作為綠林府邸和遠古城市的一部分生成。
黑橡木原木還會作為惡地廢棄礦坑中支撐懸空礦道的立柱生成。
樹苗
樹苗成熟後會生成對應的樹,具有對應的原木作為樹的枝幹;橡木原木亦作為杜鵑樹的枝幹生成。
蕈菇
蕈菇成熟後會生成對應的巨型蕈菇,具有對應的蕈柄作為巨型蕈菇的枝幹。
取得
儲物箱戰利品
| 物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 紅樹林木原木 | 獎勵箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
| 杉木原木 | 獎勵箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
| 針葉林村莊房屋 | 1.97 | 1-5 | 65.56% | 1.5 | |
| 樺木原木 | 獎勵箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
| 相思木原木 | 獎勵箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
| 叢林木原木 | 獎勵箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
| 橡木原木 | 獎勵箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
| 黑橡木原木 | 獎勵箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
| 掠奪者前哨站 | 2.50 | 2-3 | 100% | 1.0 |
基岩版:
| 物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 紅樹林木原木 | 獎勵箱 | 0.67 | 1-3 | 33.33% | 3.0 |
| 杉木原木 | 獎勵箱 | 0.50 | 1-3 | 25% | 4.0 |
| 針葉林村莊房屋 | 2.08 | 1-5 | 69.29% | 1.4 | |
| 樺木原木 | 獎勵箱 | 0.50 | 1-3 | 25% | 4.0 |
| 相思木原木 | 獎勵箱 | 0.67 | 1-3 | 33.33% | 3.0 |
| 叢林木原木 | 獎勵箱 | 0.50 | 1-3 | 25% | 4.0 |
| 橡木原木 | 獎勵箱 | 0.50 | 1-3 | 25% | 4.0 |
| 黑橡木原木 | 獎勵箱 | 0.67 | 1-3 | 33.33% | 3.0 |
| 掠奪者前哨站 | 2.50 | 2-3 | 100% | 1.0 |
破壞
挖掘原木和蕈柄的合適工具是斧。
Template:Breaking row
原木和蕈柄被破壞後會掉落自身。
用途
對原木或蕈柄使用斧,可以將其轉換為剝皮原木或剝皮蕈柄。
合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 營火 | 木棒 + 煤炭或 木炭 + 任意原木或蕈柄或 任意剝皮原木或蕈柄 |
|
| 對應懸掛式告示牌 | 鎖鏈 + 對應剝皮原木或蕈柄 |
|
| 對應地獄木材 | 對應蕈柄或 對應剝皮蕈柄 |
|
| 對應剝皮木塊或 對應剝皮菌絲體 |
對應剝皮原木或 對應剝皮蕈柄 |
|
| 對應木塊或 對應菌絲體 |
對應原木或 對應蕈柄 |
|
| 橡木材或 杉木材或 樺木材或 叢林木材或 相思木材或 黑橡木材或 紅樹林木材或 櫻花木材 |
對應原木或 對應剝皮原木 |
|
| 煙燻爐 | 任意原木或蕈柄或 任意剝皮原木或蕈柄 + 熔爐 |
|
| 靈魂營火 | 木棒 + 靈魂砂或 靈魂土 + 任意原木或蕈柄或 任意剝皮原木或蕈柄 |
進一步合成
下表列出了不造成浪費的情況下一次性製作某種木質物品所需的最少原木/蕈柄量,其中用於熔煉成木炭的原木數量標為紅色。
| 產品 | 所需原木數 | 一次產出 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 木塊或菌絲體 | 4 | 3 | 75% |
| 木材 | 1 | 4 | 400% |
| 木棒 | 1 | 8 | 800% |
| 船(Java版) | 5 | 4 | 80% |
| 船 (基岩版) | 7 | 4 | 57.14% |
| 儲物箱船(Java版) | 13 | 4 | 30.76% |
| 儲物箱船(基岩版) | 15 | 4 | 26.66% |
| 碗 | 3 | 16 | 533.33% |
| 按鈕 | 1 | 4 | 400% |
| 木炭 | 1 | 1 | 100% |
| 火把 | 1 + 8 | 32 | 355.56% |
| 營火 | 27 + 8 | 8 | 22.86% |
| 儲物箱 | 2 | 1 | 50% |
| 工作台 | 1 | 1 | 100% |
| 堆肥桶 | 21 | 24 | 114.28% |
| 木門 | 3 | 6 | 200% |
| 柵欄 | 5 | 12 | 240% |
| 柵欄門 | 1 | 1 | 100% |
| 梯子 | 7 | 24 | 342.86% |
| 告示牌 | 13 | 24 | 184.62% |
| 木質壓力板 | 1 | 2 | 200% |
| 木質半磚 | 3 | 24 | 800% |
| 木質階梯 | 3 | 8 | 266.67% |
| 木質地板門 | 3 | 4 | 133.33% |
| 木斧 | 2[注 1] | 2 | 100% |
| 木鎬 | 2[注 1] | 2 | 100% |
| 木鋤 | 3 | 4 | 133.33% |
| 木鏟 | 1 | 2 | 200% |
| 木劍 | 5 | 8 | 160% |
熔煉
| 名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|---|
| 木炭 | 任意原木或 任意剝皮原木 + 任意燃料 |
燃料
原木和剝皮原木可以作為熔爐的燃料,每塊原木可以熔煉1.5個單位的物品。把原木做成4個木材的話效率會高很多:每一塊木材有著和原木一樣的燃燒時間,總共可以熔煉6個單位的物品。
把原木燒成木炭的話效率還會略高一些:每個木炭可以熔煉8個物品,減去燒木炭所需的燃料,一塊原木能提供的淨熔煉量為7個物品。此外,放置和卸下物品的需求增加會導致部分熔煉時間的損失。
蕈柄和剝皮蕈柄既不能作為燃料使用,也不可熔煉製得木炭。
音效
主世界木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
地獄木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.nether_wood.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.nether_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.nether_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
在基岩版中,橡木原木、樺木原木、叢林木原木及其對應的樹皮方塊的ID名稱為minecraft:log,相思木原木和黑橡木原木及其對應的樹皮方塊的ID名稱為minecraft:log2,並由其方塊資料值或方塊狀態進一步定義。
注意,當原木方塊被放置後,它的朝向參數會被變更為指向放置時點擊的方塊的方向上。
原木只考慮座標軸。朝向北方放置的側面原木不會擁有朝向南方的原木的180度旋轉的頂部紋理。[2]
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|
| 橡木原木 | oak_log | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe oak_logs overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn oak_logs | block.minecraft.oak_log |
| 剝皮橡木原木 | stripped_oak_log | block.minecraft.stripped_oak_log | ||
| 杉木原木 | spruce_log | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn spruce_logs | completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn spruce_logs | block.minecraft.spruce_log |
| 剝皮杉木原木 | stripped_spruce_log | block.minecraft.stripped_spruce_log | ||
| 樺木原木 | birch_log | birch_logs completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | birch_logs completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn | block.minecraft.birch_log |
| 剝皮樺木原木 | stripped_birch_log | block.minecraft.stripped_birch_log | ||
| 叢林木原木 | jungle_log | completes_find_tree_tutorial jungle_logs lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | completes_find_tree_tutorial jungle_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.jungle_log |
| 剝皮叢林木原木 | stripped_jungle_log | block.minecraft.stripped_jungle_log | ||
| 相思木原木 | acacia_log | acacia_logs completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | acacia_logs completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn | block.minecraft.acacia_log |
| 剝皮相思木原木 | stripped_acacia_log | block.minecraft.stripped_acacia_log | ||
| 黑橡木原木 | dark_oak_log | completes_find_tree_tutorial dark_oak_logs lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | completes_find_tree_tutorial dark_oak_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.dark_oak_log |
| 剝皮黑橡木原木 | stripped_dark_oak_log | block.minecraft.stripped_dark_oak_log | ||
| 紅樹林木原木 | mangrove_log | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mangrove_logs mangrove_logs_can_grow_through mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn mangrove_logs | block.minecraft.mangrove_log |
| 剝皮紅樹林木原木 | stripped_mangrove_log | block.minecraft.stripped_mangrove_log | ||
| 緋紅蕈柄 | crimson_stem | completes_find_tree_tutorial crimson_stems lava_pool_stone_cannot_replace logs mineable/axe parrots_spawnable_on | completes_find_tree_tutorial crimson_stems logs non_flammable_wood | block.minecraft.crimson_stem |
| 剝皮緋紅蕈柄 | stripped_crimson_stem | block.minecraft.stripped_crimson_stem | ||
| 扭曲蕈柄 | warped_stem | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs mineable/axe parrots_spawnable_on warped_stems | completes_find_tree_tutorial logs non_flammable_wood warped_stems | block.minecraft.warped_stem |
| 剝皮扭曲蕈柄 | stripped_warped_stem | block.minecraft.stripped_warped_stem |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 木塊(橡木、杉木、樺木、叢林木) | log | 17 | tile.log.oak.nametile.log.spruce.nametile.log.birch.nametile.log.jungle.name |
| 木塊(相思木、黑橡木) | log2 | 162 | tile.log.acacia.nametile.log.big_oak.name |
| 紅樹林木原木 | mangrove_log | -484 | tile.mangrove_log.name |
| 緋紅蕈柄 | crimson_stem | -225 | tile.crimson_stem.name |
| 扭曲蕈柄 | warped_stem | -226 | tile.warped_stem.name |
| 剝皮杉木原木 | stripped_spruce_log | -5 | tile.stripped_spruce_log.name |
| 剝皮樺木原木 | stripped_birch_log | -6 | tile.stripped_birch_log.name |
| 剝皮叢林木原木 | stripped_jungle_log | -7 | tile.stripped_jungle_log.name |
| 剝皮相思木原木 | stripped_acacia_log | -8 | tile.stripped_acacia_log.name |
| 剝皮黑橡木原木 | stripped_dark_oak_log | -9 | tile.stripped_dark_oak_log.name |
| 剝皮橡木原木 | stripped_oak_log | -10 | tile.stripped_oak_log.name |
| 剝皮紅樹林木原木 | stripped_mangrove_log | -485 | tile.stripped_mangrove_log.name |
| 剝皮緋紅蕈柄 | stripped_crimson_stem | -240 | tile.stripped_crimson_stem.name |
| 剝皮扭曲蕈柄 | stripped_warped_stem | -241 | tile.stripped_warped_stem.name |
方塊資料值
在基岩版中,原木使用以下資料值:
Log
| 位 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一個兩位的欄位儲存著0-3的值,用來指定原木的種類:
|
| 0x4 0x8 |
一個兩位的欄位儲存著0-3的值,用來指定原木的朝向:
|
Log2
| 位 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一個兩位的欄位儲存了0-1之間的值,指定了原木的類型:
|
| 0x4 0x8 |
一個兩位的欄位儲存了0-3之間的值,指定了原木的方向:
|
Log3
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 上/下朝向 | |
| 1 | 西/東朝向 | |
| 2 | 北/南朝向 | |
| 3 | 六個面 |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| axis | y
| x | 原木、蕈柄、竹方塊、剝皮原木、剝皮蕈柄、剝皮竹方塊東西朝向。 |
y | 原木、蕈柄、竹方塊、剝皮原木、剝皮蕈柄、剝皮竹方塊垂直朝向。 | ||
z | 原木、蕈柄、竹方塊、剝皮原木、剝皮蕈柄、剝皮竹方塊南北朝向。 |
基岩版:
log:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x40x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木東西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
| old_log_type | 0x10x2 | oak
| birch | 2 | 樺木原木 |
jungle | 3 | 叢林木原木 | |||
oak | 0 | 橡木原木 | |||
spruce | 1 | 杉木原木 |
log2:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x40x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木東西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
| new_log_type | 0x1 | acacia
| acacia | 0 | 相思木原木 |
dark_oak | 1 | 黑橡木原木 |
蕈柄和所有剝皮原木:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x10x2 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木東西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 |
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 獲得木頭 Getting Wood | 用手擊打樹木,直到木頭方塊掉出來。 | 撿起一個原木。 | 10G | 銅杯 | ||
| 本是同根生 Renewable Energy | 以木炭來熔煉木幹 | 在熔爐中以木炭為燃料熔煉原木或木塊。 | 10G | 銅杯 | ||
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch表示有興趣加入木塊。 | ||||
| 0.0.14a | |||||
| 橡木是Minecraft中首次被加入的方塊之一。 | |||||
| 0.0.15a | |||||
| 2009年8月25日 | 展示了破壞木塊會掉落3-5個木材。 | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | 破壞木塊會掉落3-5個木材等上述變更已實現。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 20100223 | 木塊現在被破壞時掉落其本身而不是木材。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.2.0 | ? | 木塊只能被火摧毀,但必須有不止一個面起火才會被燒掉。假如只有一面起火,火焰會在上面一直燃燒下去。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | |||||
| 木塊現在可用於燒制木炭。 | |||||
| 1.4 | 木塊和木材只要有一個面起火就會燒光。 | ||||
| 1.5 | 隨著加入杉木和樺木樹苗,使其各自原木類型成為可再生資源。 | ||||
| 加入了為掉落並撿起原木的新成就「獲得木塊」。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | File:Jungle Log Axis Y JE1 BE1.png 加入了叢林木。 | |||
| 1.2.4 | ? | 不同類型的木塊在製作時會出現不同顏色的木材。 | |||
| 1.3.1 | 12w16a | 橡木現在能夠在新獎勵箱裡找到。 | |||
| 12w30d | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | 木塊現在在踩踏和破壞時會有新的音效。 | |||
| 放置的木塊的方向現在是由它們對著的另一個方塊的表面來決定的,類似於控制桿。 | |||||
| 1.6.1 | 13w24a | 作為資源包的特徵,每塊木塊有它們的頂部,也就是說木塊的頂部現在會有著單獨的顏色。 | |||
| 1.7.2 | 13w43a | ||||
| 1.7 | 「屋頂橡木」被重新命名為黑橡木。 | ||||
| 獎勵箱中的木塊現在也可能是相思木。 | |||||
| 1.9 | 15w43a | 獎勵箱的木塊現在有更多種類,不只是橡木和相思木。 | |||
| 15w44a | 降低了獎勵箱裡木塊(原木)的平均數量。 | ||||
| 1.11 | 16w39a | 現在橡木和黑橡木會作為綠林府邸的一部分生成。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 「木塊」被重新命名為「原木」。 | |||
log和log2ID的不同的變種方塊狀態與axis=none方塊資料已經被拆分成各自的ID。 | |||||
| 在平坦化之前,這些方塊的數字ID為17和162。 | |||||
| 18w07a | |||||
| pre1 | |||||
| 2017年7月18日 | |||||
| 2017年7月19日 | |||||
| 2017年7月19日 | |||||
| 2017年7月22日 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w47a | |||||
| 18w47b | |||||
| 18w50a | 原木現在可以用來合成煙燻爐。 | ||||
| 19w02a | 原木和剝皮原木現在可以用來合成營火。 | ||||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 20w09a | |||||
| 20w10a | 蕈柄和剝皮蕈柄現在可用於合成菌絲體和剝皮菌絲體。 | ||||
| 20w21a | 現在蕈柄硬度為1。 | ||||
| 1.17 | 21w07a | 現在對應原木(橡木或黑橡木)會作為廢棄礦坑中支撐懸空礦道的立柱生成,取代了之前的木塊。 | |||
| 21w10a | 現在橡木原木會作為杜鵑樹的樹幹生成。 | ||||
| 1.18 | pre5 | ||||
| pre7 | |||||
| 1.19 | 22w11a | ||||
| 22w13a | 現在黑橡木原木會自然生成於遠古城市中。 | ||||
| 1.19.3 | 22w42a | 為地獄木質種類加入了獨特的音效。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.19.4 | 23w07a | 加入了櫻花木原木及其剝皮變種,屬於內建資料包內容。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.0 | 木塊現在可以被採集。 | ||||
| 0.8.0 | build 1 | File:Jungle Log Axis Y JE1 BE1.png 加入了叢林木。 | |||
| 叢林木現在可以在創造模式物品欄中找到。 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | ||||
| 叢林木現在會自然生成。 | |||||
| 橡木原木現在會自然生成在平原和莽原村莊。 | |||||
| 0.11.0 | ? | 工具提示從[木塊種類]原木改為[木塊種類]木塊。當它第一次稱為原木是未知的。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 杉木現在會生成於沼澤小屋。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 莽原村莊現在使用相思木生成,在此之前使用橡木生成。 | |||
| 針葉林村莊和雪原村莊現在使用杉木生成。 | |||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 橡木和黑橡木會在綠林府邸內生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 木塊現在會在獎勵箱中找到。 | |||
| 1.4.0 | 1.2.13.8 | ||||
| 1.2.14.2 | 正式加入了剝皮原木。 | ||||
| 作為獨有內容,剝皮橡木塊、杉木和黑橡木原木現在會作為沉船的一部分。 | |||||
| 1.2.20.1 | |||||
| 正式版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 木塊和剝皮木塊現在重新命名為原木和剝皮原木。 | |||||
| 原木現在可以用來合成木塊、營火和煙燻爐。 | |||||
| 現在在新村莊中生成剝皮杉木、橡木和相思木原木。 | |||||
| 黑橡木原木現在會生成在掠奪者前哨站的瞭望塔和木塊堆。 | |||||
| 現在可以在掠奪者前哨站儲物箱中找到黑橡木原木。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 杉木原木現在可以在針葉林和積雪的針葉林村莊屋子中找到。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | ||||
| 1.16.0.63 | 調整了緋紅蕈柄和扭曲蕈柄的挖掘時間,現在與挖掘普通原木的時間相同。 | ||||
| 1.18.0 | 1.18.0.24 | 現在對應原木(橡木或黑橡木)會作為廢棄礦坑中支撐懸空礦道的立柱生成,取代了之前的木塊。 | |||
| 1.18.10 | 1.18.10.22 | ||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | ||||
| 1.19.0.26 | 現在黑橡木原木會自然生成於遠古城市中。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU9 | 杉木和樺木現在可以合成杉木和樺木木材、階梯和半磚。 | ||||
| TU12 | |||||
| TU14 | 1.04 | 所有種類的木塊現在都可以被旋轉,木塊在被放置時內側朝向玩家(與活塞相似)。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 更新了樺木和叢林木的紋理。 | ||
| TU27 | CU15 | 1.18 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 相思木原木和黑橡木原木現在可以在生存模式中得到。 | |
| TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | ||
| 1.90 | |||||
| 木塊和剝皮木塊現在重新命名為原木和剝皮原木。 | |||||
你知道嗎
- 在基岩版中,黑橡木原木和相思木原木共享一個與舊原木分開的方塊ID,叫作
log2,因為之前原木的其他所有的資料值都被新的旋轉變種占用(紅砂岩半磚也是如此)。含剩餘8個資料值的方塊仍然不能獲得。 - 儘管蕈柄既不可燃燒也不能被燒制,但是它們做成的木質工具、木棒、工作台和儲物箱等物品和方塊仍可以作為熔爐燃料。
- 兩種蕈柄都有動畫效果,但剝皮變種沒有。
畫廊
參考
- ↑ 「Block of the Week: Oak Wood」 – Minecraft.net,2017年6月16日
- ↑ MC-132180


























