一堆木塊
木塊(Wood) (之前被稱為原木(Log))是一種在Minecraft 0.0.14a版本中第一次出現的方塊。它們周圍四個面的紋路很像樹皮,上下兩個面則是樹幹的橫切面。在Beta 1.2之前,只有橡木會在地圖生成時出現,但在更新的版本裡使用舊版本地圖仍然會在新的區塊中生成針葉樹和樺木。木塊在自然生成的地圖中很豐富,因為他們被用作樹的主幹。木塊可以空手打碎,但用斧會更快。木塊是可燃的。
就目前的木塊種類來說,樺木是最罕見的。木塊經常被用於製作樹木景觀和小木屋。木塊可以直接合成四個木材或直接用作建築材料。木塊也可以在熔爐中燒製成木炭。木炭和煤除了名字,其他地方完全一樣,前期非常實用。
在2011年1月13號,Beta1.2的升級中加入了三種木塊,分別是普通的木塊(橡木)、樺木(有白色的樹皮)、松木(顏色比普通木塊深,在寒冷的生態域中出現)。它們除了外表不同、不能堆疊在一起和合成出的木材不同之外,別的地方沒有區別。樺木葉的顏色更黯淡,針葉樹則有著松針一樣的顏色。
在預覽版12w03a中,出現了第四種木塊:叢林木,它只會在叢林中出現,作為叢林木的樹幹。最高的叢林木擁有兩格寬的樹幹而不是普通的一格。
出現地點
除了作為樹幹,木塊還可能出現在NPC村莊中。農田的邊緣,有些NPC屋子的屋頂、邊角是由木塊組成的。
作為製作材料
| 材料 | 輸入 » 輸出 |
|---|---|
| 木塊 | Template:Grid2/Crafting Table |
木塊的用處
| 產品 | 所需木塊數 | 一次產出量 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 船 | 2 | 1 | 50% |
| 碗 | 1 | 4 | 400% |
| 木炭* | 1 | 1 | 100% |
| 儲物箱 | 2 | 1 | 50% |
| 工作台 | 1 | 1 | 100% |
| 門 | 2 | 1 | 50% |
| 柵欄 | 1 | 4 | 400% |
| 柵欄門 | 1 | 1 | 100% |
| 梯子 | 1 | 2 | 200% |
| 木材 | 1 | 4 | 400% |
| 告示牌 | 2 | 1 | 50% |
| 木棒 | 1 | 8 | 800% |
| 火把* | 9 | 32 | 355.5% |
| 地板門 | 2 | 2 | 100% |
| 木斧** | 1 | 1 | 100% |
| 木鋤 | 1 | 1 | 100% |
| 木鎬** | 1 | 1 | 100% |
| 木壓力板 | 1 | 1 | 100% |
| 木鏟 | 1 | 1 | 100% |
| 木半磚 | 1 | 3 | 300% |
| 木階梯 | 2 | 4 | 200% |
| 木劍 | 1 | 8 | 160% |
* 一個木塊要在熔爐中燒制才能獲得木炭。但你需要8塊鵝卵石才能獲得熔爐,這些鵝卵石的價值在表中被忽略了。
** 一塊木塊不能合成出一個木鎬,只能兩個合成兩個,這樣才能計算比例。
歷史
| c | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.14a | 木頭第一次出現,之前被稱為原木(Log)。 | ||||
| 0.0.24 | 在生存測試中,木塊被開採時會掉落三到五個木材。 | ||||
| i | |||||
| 2010年2月23日 | 木塊被開採時改為掉落木塊。 | ||||
| a | |||||
| 1.2.0 | 木塊只能被火摧毀,但必須有不止一個面起火才會被燒掉。假如只有一面起火,火焰會在上面一直燃燒下去。地獄岩也可以這樣使用,它會永遠燃燒下去。 | ||||
| b | |||||
| 1.2 | 地圖會生成針葉樹和樺木。 | ||||
| 1.4 | 此版本中木塊和木材只要有一個面起火就會燒光。這在1.6.6中一樣會發生,但不是所有木塊都會這樣容易燒掉。 | ||||
| 1.5 | 加入針葉樹和樺樹樹苗,使其各自木塊類型成為可再生資源。 | ||||
| r | |||||
| 12w03a | 新增叢林生態域及其叢林木。 | ||||
| 1.2.4 | 木材現在的材質會隨木頭的種類而變化,而不是像原來都是一個樣。 | ||||
| 12w19a | 在叢林中加入了可可豆,並天然生成於叢林木側面。 | ||||
| 12w30d | 加入了旋轉的木頭方塊。 | ||||
| 1.3.2pre | 大型橡樹生成時會有側著的橡木。 | ||||
| 12w38a | 放置、開採木頭,以及行走於上方時音效有了改變。 | ||||
圖片
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一棵樺木挨著一棵普通的樹(橡木)。
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所有木材的種類。
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三種樹的合影。
你知道嗎
- 樹的年輪可以計算樹的年紀。假如這點在MC中成立的話,每棵樹都是兩歲大。
- 木材比木塊更加適合作為燃料,它們可以燃燒的時間是相同的。但假如有機會,將木塊燒製成木炭是更好的主意。
- 將一棵普通樹變成樺木是可能的,前提是它沒有分支。沒有分支的樹最上部呈現一個十字形,用木塊包圍這個十字,以免換樹幹時樹葉掉落。然後換掉樹幹(打掉後換成樺木),最後打掉最上面的保護木塊,一棵樺木就成型了,雖然它的樹葉還是普通樹的。
- 木塊被作為特色加入「獲得木塊」成就。
- 用具有絲綢之觸附魔的工具採集任何種類的木塊,都只會獲得普通木塊,這是一個BUG。
- 雖然由於樹苗的存在,木塊一般認為是可再生的,但實際上存在這種可能:在一個樹的數目確定的地圖中,你砍掉所有的樹後卻沒有掉落一個樹苗,但這種情況幾乎不可能,所以一般不予考慮。
- 當你用1.1打開在12w03a及以後版本建立的地圖時,叢林木和叢林木樹葉會分別變成普通樹的木塊和葉子。
木材材質
| 圖示 | 損害值 | 簡介 |
|---|---|---|
| 0 | 橡木 | |
| 1 | 松木/杉木 | |
| 2 | 樺木 | |
| 3 | 叢林木 |