这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
我估计,在我玩的Minecraft世界中大概有95%都是从我收集一块橡木原木开始生存的。这是方块之母——整个游戏中几乎所有东西都由此发展而来。如果你不收集原木,基本上是玩不了Minecraft的。说真的,你可以试试玩Minecraft时不用原木,这和蒙着眼睛玩一样有趣,我看到的话就会一直冲着你的耳朵大喊:“用原木啊,你个傻瓜!”
原木(Log)或菌柄(Stem)
去皮原木(Stripped log)或去皮菌柄(Stripped stem)
自然生成
树木
橡木、云杉、白桦、丛林、金合欢和深色橡木六种原木会分别作为其对应树木的枝干生成。每种树木都可使用对应种类的树苗种出。
巨型菌类 [新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]
绯红和诡异两种菌柄会分别作为其对应巨型菌类的主干生成。每种巨型菌类都可使用对应种类的菌类
结构
- 橡木
橡木原木作为平原村庄房屋的一部分生成,也用作沼泽小屋的房梁。
去皮橡木原木在平原村庄生成。
- 云杉木
云杉原木作为针叶林和雪原村庄房屋的一部分生成。
去皮云杉原木在雪原村庄生成。
橡木原木、金合欢原木和云杉原木分别是平原、热带草原和针叶林村庄房屋的一部分,云杉原木也是用作支撑沼泽小屋的梁。
- 白桦木
- 丛林木
- 金合欢木
金合欢原木作为热带草原村庄房屋的一部分生成。
- 深色橡木原木
深色橡木原木可以作为一堆木头在掠夺者前哨站中生成,也可以作为瞭望塔的一部分。
- 混合
橡木、云杉和深色橡木原木在沉船中作为桅杆生成。
去皮橡木、白桦、云杉、金合欢、丛林和深色橡木原木在沉船中作为桅杆生成。
橡木和深色橡木原木作为林地府邸的一部分生成。
获取
原木可以用手破坏,如果使用斧则会加速。 Template:Breaking row
箱子战利品
去皮原木
对原木使用斧,可以将其转换为去皮原木。
用途
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 营火 | 木棍 + 煤炭或 木炭 + 任意原木或菌柄或 任意去皮原木或菌柄 |
|
| 对应去皮木头 | 对应去皮原木 | |
| 对应木头 | 对应原木 | |
| 橡木木板或 云杉木板或 白桦木板或 丛林木板或 金合欢木板或 深色橡木木板或 红树木板或 樱花木板 |
对应原木或 对应去皮原木 |
|
| 烟熏炉 | 任意原木或菌柄或 任意去皮原木或菌柄 + 熔炉 |
|
| 灵魂营火 | 木棍 + 灵魂沙或 灵魂土 + 任意原木或菌柄或 任意去皮原木或菌柄 |
进一步合成
下表列出了制造以下物品的偶数倍而没有任何浪费的情况下所需原木量以及产品数量:
| 产品 | 所需原木数 | 一次产出 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 船 | 5 | 4 | 80% |
| 碗 | 3 | 16 | 533.33% |
| 按钮 | 1 | 4 | 400% |
| 木炭 | 0个用于合成,1个用于烧制[注 1] | 1 | 100% |
| 箱子 | 2 | 1 | 50% |
| 工作台 | 1 | 1 | 100% |
| 木门 | 3 | 6 | 200% |
| 栅栏 | 5 | 12 | 240% |
| 栅栏门 | 1 | 1 | 100% |
| 梯子 | 7 | 24 | 342.86% |
| 告示牌 | 13 | 24 | 184.62% |
| 木棍 | 1 | 8 | 800% |
| 火把 | 1个用于合成,8个用于烧制[注 1] | 32 | 355.56% |
| 木板 | 1 | 4 | 400% |
| 木斧 | 2[注 2] | 2 | 100% |
| 木锄 | 3 | 4 | 133.33% |
| 木镐 | 2[注 2] | 2 | 100% |
| 木质压力板 | 1 | 2 | 200% |
| 木锹 | 1 | 2 | 200% |
| 木质台阶 | 3 | 24 | 800% |
| 木质楼梯 | 3 | 8 | 266.67% |
| 木剑 | 5 | 8 | 160% |
| 木质活板门 | 3 | 4 | 133.33% |
烧炼
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 木炭 | 任意原木或 任意去皮原木 + 任意燃料 |
燃料
原木可以作为熔炉的燃料,每块原木可以烧炼1.5个单位的物品。把原木做成4个木板的话效率会高很多:每一块木板有着和原木一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。
把原木烧成木炭的话效率还会略高一些:每个木炭可以烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块原木能提供的净烧炼量为7个物品。此外,放置和卸下物品的需求增加会导致部分烧炼时间的损失。
数据值
橡木原木、白桦原木、丛林原木及其对应的树皮方块的ID名称为minecraft:log,并由其方块数据值或方块状态进一步定义。
金合欢原木和深色橡木原木及其对应的树皮方块的ID名称为 minecraft:log2,并由其方块数据值或方块状态进一步定义。
注意,当原木方块被放置后,它会更改其朝向参数,朝向于相对被放置的块的方向上。
原木只考虑坐标轴。朝向北方放置的侧面原木不会拥有朝向南方的原木的180度旋转的顶部材质。[2]
ID
| 名称 | 命名空间ID | 标签 |
|---|---|---|
| 橡木原木 | oak_log
|
#logs, #oak_logs |
| 云杉原木 | spruce_log
|
#logs, #spruce_logs |
| 白桦原木 | birch_log
|
#logs, #birch_logs |
| 丛林原木 | jungle_log
|
#logs, #jungle_logs |
| 金合欢原木 | acacia_log
|
#logs, #acacia_logs |
| 深色橡木原木 | dark_oak_log
|
#logs, #dark_oak_logs |
| 绯红菌柄 | crimson_stem
|
|
| 诡异菌柄 | warped_stem
|
|
| 去皮橡木原木 | stripped_oak_log
|
#logs, #oak_logs |
| 去皮云杉原木 | stripped_spruce_log
|
#logs, #spruce_logs |
| 去皮白桦原木 | stripped_birch_log
|
#logs, #birch_logs |
| 去皮丛林原木 | stripped_jungle_log
|
#logs, #jungle_logs |
| 去皮金合欢原木 | stripped_acacia_log
|
#logs, #acacia_logs |
| 去皮深色橡木原木 | stripped_dark_oak_log
|
#logs, #dark_oak_logs |
| 去皮绯红菌柄 | stripped_crimson_stem
|
|
| 去皮诡异菌柄 | stripped_warped_stem
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 木头(橡木、云杉木、白桦木、从林木) | log
|
17 |
| 木头(金合欢木、深色橡木) | log2
|
162 |
| 去皮云杉木 | stripped_spruce_log
|
260 |
| 去皮白桦木 | stripped_birch_log
|
261 |
| 去皮从林木 | stripped_jungle_log
|
262 |
| 去皮金合欢木 | stripped_acacia_log
|
263 |
| 去皮深色橡木 | stripped_dark_oak_log
|
264 |
| 去皮橡木 | stripped_oak_log
|
265 |
方块数据值
在基岩版中,原木使用以下数据值:
Log
| 位 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的种类:
|
| 0x4 0x8 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的朝向:
|
Log2
| 位 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了原木的类型:
|
| 0x4 0x8 |
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了原木的方向:
|
Log3
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 上/下朝向 | |
| 1 | 西/东朝向 | |
| 2 | 北/南朝向 | |
| 3 | 六个面 |
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| axis | y
| x | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块东西朝向。 |
y | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块垂直朝向。 | ||
z | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块南北朝向。 |
基岩版:
log:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x40x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
| old_log_type | 0x10x2 | oak
| birch | 2 | 白桦原木 |
jungle | 3 | 丛林原木 | |||
oak | 0 | 橡木原木 | |||
spruce | 1 | 云杉原木 |
log2:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x40x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
| new_log_type | 0x1 | acacia
| acacia | 0 | 金合欢原木 |
dark_oak | 1 | 深色橡木原木 |
菌柄和所有去皮原木:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x10x2 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch表示有兴趣加入木头。 | ||||
| 0.0.14a | |||||
| 橡木是Minecraft中首次被加入的方块之一。 | |||||
| 0.0.15a | |||||
| 2009年8月25日 | 展示了破坏木头会掉落3-5个木板。 | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | 破坏木头会掉落3-5个木板等上述更改已实现。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 20100223 | 木头现在被破坏时掉落其本身而不是木板。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.2.0 | ? | 木头只能被火摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | |||||
| 木头现在可用于烧制木炭。 | |||||
| 1.4 | 木头和木板只要有一个面起火就会烧光。 | ||||
| 1.5 | 随着加入云杉树和桦树树苗,使其各自原木类型成为可再生资源。 | ||||
| 加入了为掉落并捡起原木的新成就“获得木头”。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | File:Jungle Log Axis Y JE1 BE1.png 加入了丛林木。 | |||
| 1.2.4 | ? | 不同类型的木头在制作时会出现不同颜色的木板。 | |||
| 1.3.1 | 12w16a | 橡木现在能够在新奖励箱里找到。 | |||
| 12w22a | 物品栏里的方块图标被左右反转,从变为。 | ||||
| 12w30d | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | 木头现在在踩踏和破坏时会有新的音效。 | |||
| 放置的木头的方向现在是由它们对着的另一个方块的表面来决定的,类似于拉杆。 | |||||
| 1.6.1 | 13w24a | 作为资源包的特征,每块木头有它们的顶部,也就是说木头的顶部现在会有着单独的颜色。 | |||
| 1.7.2 | 13w43a | ||||
| 1.7 | “屋顶橡木”被重命名为深色橡木。 | ||||
| 奖励箱中的木头现在也可能是金合欢木。 | |||||
| 1.9 | 15w43a | 奖励箱的木头现在有更多种类,不仅仅是橡木和金合欢木。 | |||
| 15w44a | 降低了奖励箱里木头(原木)的平均数量。 | ||||
| 1.11 | 16w39a | 现在橡木和深色橡木会作为林地府邸的一部分生成。 | |||
| 1.13 | 17w47a | “木头”被重命名为“原木”。 | |||
log和log2ID的不同的变种方块状态与axis=none方块数据已经被拆分成各自的ID。 | |||||
| 在扁平化之前,这些方块的数字ID为17和162。 | |||||
| 18w07a | |||||
| pre1 | |||||
| 2017年7月18日 | Jeb发布了一条包含铁块、黑曜石和白桦原木新材质图片的推特。 | ||||
| 2017年7月19日 | Jeb的回复中附加上所有原木的新材质的图片。 | ||||
| 2017年7月19日 | Jasper Boerstra发布了一条包含更清晰的白桦原木新材质的图片的推特。 | ||||
| 2017年7月22日 | Jasper Boerstra发布了一条包含工作台、木板和木头新材质的图片的推特。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w47a | |||||
| 18w47b | |||||
| 18w50a | 原木现在可以用来合成烟熏炉。 | ||||
| 19w02a | 原木和去皮原木现在可以用来合成营火。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.0 | 木头现在可以被采集。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | File:Jungle Log Axis Y JE1 BE1.png 加入了丛林木。 | |||
| 丛林木现在可以在创造模式物品栏中找到。 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | ||||
| 丛林木现在会自然生成。 | |||||
| 橡木原木现在会自然生成在平原和热带草原村庄。 | |||||
| 0.11.0 | ? | 工具提示从[木头种类]原木改为[木头种类]木头。当它第一次称为原木是未知的。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 云杉木现在会生成于沼泽小屋。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 热带草原村庄现在使用金合欢木生成,在此之前使用橡木生成。 | |||
| 针叶林村庄和雪原村庄现在使用云杉木生成。 | |||||
| 携带版 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 橡木和深色橡木会在林地府邸内生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 木头现在会在奖励箱中找到。 | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | ||||
| beta 1.2.14.2 | 正式加入了去皮原木。 | ||||
| 作为独有内容,去皮橡木、云杉和深色橡木原木现在会作为沉船的一部分。 | |||||
| beta 1.2.20.1 | |||||
| release | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 木头和去皮木头现在重命名为原木和去皮原木。 | |||||
| 原木现在可以用来合成木头、营火和烟熏炉。 | |||||
| 现在在新村庄中生成去皮云杉、橡木和金合欢原木。 | |||||
| 深色橡木原木现在会生成在掠夺者前哨站的瞭望塔和一堆木头。 | |||||
| 现在可以在掠夺者前哨站箱子中找到深色橡木原木。 | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 云杉原木现在可以在针叶林和积雪的针叶林村庄屋子中找到。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU9 | 云杉木和白桦木现在可以合成云杉木和白桦木木板、楼梯和台阶。 | ||||
| TU12 | |||||
| TU14 | 1.04 | 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时内侧朝向玩家(与活塞相似)。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 更新了白桦木和丛林木的材质。 | ||
| TU27 | CU15 | 1.18 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 金合欢原木和深色橡木原木现在可以在生存模式中得到。 | |
| TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | ||
| 1.90 | |||||
| 木头和去皮木头现在重命名为原木和去皮原木。 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 深色橡木原木和金合欢原木曾经
[仅Java版]或目前 [仅基岩版]共享一个与旧原木分开的方块ID,叫作 log2,因为之前原木的其他所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余8个数据值的方块仍然不能获得。[仅基岩版]
画廊
参考
- ↑ “Block of the Week: Oak Wood” – Minecraft.net,2017年6月16日
- ↑ MC-132180
























