| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 |
2 |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
详见数据值 |
木头(Wood),也被称作原木(Log),是可以在树上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。木头有6个变种:橡木、桦木、云杉木、丛林木、深色橡木和金合欢木。
树皮(Bark)是拥有6面木头材质的变种,与树的种类相同。
去皮木头(Stripped log)是用任意种类的斧右击木头获得的变种。
获取
木头可以用手破坏,如果用斧则可以加速破坏,用斧右键可获得去皮木头。 Template:Breaking row
合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 对应Bark (1.13) |
对应木头 |
自然生成
橡木、金合欢木和云杉木分别是平原、热带草原和针叶林村庄房屋的一部分,云杉木也是用作支撑沼泽小屋的梁。 Java版与基岩版:
树
用途
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 营火 | 木棍 + 煤炭或 木炭 + 任意木头或菌核或 任意去皮木头或菌核 |
|
| 橡木木板或 云杉木板或 白桦木板或 丛林木板或 金合欢木板或 深色橡木木板或 红树木板或 樱花木板 |
对应木头或 对应去皮木头 |
|
| 烟熏炉 | 任意木头或菌核或 任意去皮木头或菌核 + 熔炉 |
|
| 灵魂营火 | 木棍 + 灵魂沙或 灵魂土 + 任意木头或菌核或 任意去皮木头或菌核 |
进一步合成
下表列出了制造以下物品所需的木头和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。
| 产品 | 所需木头数 | 一次产出 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 船 | 5 | 4 | 80% |
| 碗 | 3 | 16 | 533.33% |
| 按钮 | 1 | 4 | 400% |
| 木炭 | 0个用于合成,1个用于烧制[注 1] | 1 | 100% |
| 箱子 | 2 | 1 | 50% |
| 工作台 | 1 | 1 | 100% |
| 门 | 3 | 6 | 200% |
| 栅栏 | 5 | 12 | 240% |
| 栅栏门 | 1 | 1 | 100% |
| 梯子 | 7 | 24 | 342.86% |
| 告示牌 | 13 | 24 | 184.62% |
| 木棍 | 1 | 8 | 800% |
| 火把 | 1个用于合成,8个用于烧制[注 1] | 32 | 355.56% |
| Wood Planks | 1 | 4 | 400% |
| 木斧 | 2[注 2] | 2 | 100% |
| 木锄 | 3 | 4 | 133.33% |
| 木镐 | 2[注 2] | 2 | 100% |
| 木质压力板 | 1 | 2 | 200% |
| 木锹 | 1 | 2 | 200% |
| 木质台阶 | 3 | 24 | 800% |
| 木质楼梯 | 3 | 8 | 266.67% |
| 木剑 | 5 | 8 | 160% |
| 木质活板门 | 3 | 4 | 133.33% |
烧炼配方
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 木炭 | 任意木头 + 任意燃料 |
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 木炭 (1.13) |
任何树皮 + 任何燃料 |
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 木炭 (1.13) |
任何去皮木头 + 任何燃料 |
燃料
木头可以作为熔炉的燃料,每一块木头可以烧炼1.5单位的物品。把木头做成木板的话效率会高很多:每一块木板有着和木头一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。把木头烧成木炭的话效率还要高一些:一个木炭能烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块木头能提供的净烧炼量为7个物品。
数据值
木头方块使用其方块 ID 和方块数据进行定义。它也有将来可能取代方块数据的方块状态。
注意,当一个木头方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。
ID
原木/ID
方块数据
木头的数据值包括2位的朝向信息(高位)以及2位的类型信息(低位)。
方块 17(minecraft:log)
| 位 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的种类:
|
| 0x4 0x8 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的朝向:
|
方块 162(minecraft:log2)
| 位 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了原木的类型:
|
| 0x4 0x8 |
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了原木的方向:
|
方块状态
方块 17(minecraft:log)
Java版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| axis | y
| x | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块东西朝向。 |
y | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块垂直朝向。 | ||
z | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块南北朝向。 |
基岩版:
log:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x40x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
| old_log_type | 0x10x2 | oak
| birch | 2 | 白桦原木 |
jungle | 3 | 丛林原木 | |||
oak | 0 | 橡木原木 | |||
spruce | 1 | 云杉原木 |
log2:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x40x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
| new_log_type | 0x1 | acacia
| acacia | 0 | 金合欢原木 |
dark_oak | 1 | 深色橡木原木 |
菌柄和所有去皮原木:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x10x2 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 |
方块 162(minecraft:log2)
原木/BS2
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| May 21, 2009 | Notch表示有兴趣加入木头。 | ||||
| 0.0.14a_01 | |||||
| 0.24_06 | 在生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 2010年2月23日 | 木头被开采时改为掉落木头。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.2.0 | 木头只能被火摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | File:Birch Wood pre-1.7.pngFile:Spruce Wood pre-1.7.png加入了云杉木和桦木。 | ||||
| 1.4 | 木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。 | ||||
| 1.5 | 加入云杉树和桦树树苗,使其各自木头类型成为可再生资源。 | ||||
| 为掉落并捡起木头添加了新成就——“获得木头”。 | |||||
| release | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | File:Jungle Wood pre-1.7.png加入了丛林木。 | |||
| 1.2.4 | 木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。 | ||||
| 1.3.1 | 12w30d | 在丛林中加入了可可果,并天然生成于丛林木侧面。 | |||
| 橡木现在可以在奖励箱找到。 | |||||
| 所有类型的木头现在可以随机选转了。木头放置后会朝向玩家了(类似于活塞)。 | |||||
| File:Oak Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Birch Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Spruce Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Jungle Bark pre-1.13-pre1.png添加了树皮方块,在当时树皮方块没有物品形式,并且只能由命令或外部软件放置。 | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | 放置、开采木头,以及行走于上方时音效有了改变。 | |||
| 放置的木块的方向现在是由它们对着的另一个木块的表面来决定的,类似于拉杆。 | |||||
| 1.6.1 | 13w24a | 作为资源包的特征,每块木头有着它们自己的顶端,也就是说木头的顶端现在会有着单独的颜色。 | |||
| 1.7.2 | 13w43a | File:Acacia Wood pre-1.7.pngFile:Dark Oak Wood pre-1.7.pngFile:Acacia Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Dark Oak Bark pre-1.13-pre1.png新增2种木头:金合欢以及深色橡木。 | |||
| 1.7-pre | |||||
| 奖励箱中可能会有金合欢木。 | |||||
| 1.9 | 15w43a | 奖励箱的木头现在有更多种类。 | |||
| 15w44a | 降低了奖励箱里木头的平均数量。 | ||||
| 1.11 | 16w39a | 现在橡木和深色橡木会作为林地府邸的一部分生成。 | |||
| upcoming | |||||
| 1.13 | 17w47a | 木头英文名“Wood”被重命名为“Log”。 | |||
| File:Oak Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Birch Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Spruce Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Jungle Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Acacia Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Dark Oak Bark pre-1.13-pre1.png在创造模式物品栏里加入了树皮方块,它们与普通木头相似,但是在6个面都有木头的表皮(侧面)材质。 | |||||
log和log2ID的不同的变种方块状态与axis=none方块数据已经被拆分成每种变种都有自己的ID。 | |||||
| 17w47b | 加入了树皮的合成配方。 | ||||
| 18w07a | |||||
| 18w22b | 树皮方块现在能随机选择了。 | ||||
| 1.13-pre1 | File:Oak Bark.pngFile:Birch Bark.pngFile:Spruce Bark.pngFile:Jungle Bark.pngFile:Acacia Bark.pngFile:Dark Oak Bark.png更改了树皮方块的顶部材质。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.0 | 木头现在可以被收集。 | ||||
| 0.8.0 | ? | File:Jungle Wood pre-1.7.png加入了从林木。 | |||
| build 2 | 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。 | ||||
| 丛林木现在可以在创造模式物品栏中发现。 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | File:Acacia Wood pre-1.7.pngFile:Dark Oak Wood pre-1.7.png加入了金合欢木和深色橡木。 | |||
| 丛林木作为丛林树的一部分,现在可以在生存模式中获得。 | |||||
| 橡木现在能自然生成于草原和热带草原村庄。 | |||||
| 0.11.0 | ? | 工具提示从[木头种类]原木改为[木头种类]木头。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 云杉木现在能生成于沼泽小屋。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 热带草原村庄现在由金合欢木构成,在此之前是由橡木构成。 | |||
| 云杉林村庄和雪原村庄现在由云杉木构成了。 | |||||
| 携带版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 橡木和深色橡木会在林地府邸内生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2 | ? | 树皮方块现在能被setblock命令放置,而不是在创造模式物品栏中找到它。 | |||
| build 1 | 木头现在可以在奖励箱中找到。 | ||||
| 1.4 | beta 1.2.13.8 | ||||
| beta 1.2.14.2 | 去皮木头不再是实验性游戏内容了。 | ||||
| 作为独有内容,去皮橡木、去皮云杉木和去皮黑橡木现在成为沉船的一部分。 | |||||
| beta 1.2.20.1 | File:Stripped jungle log 1.2.20.1.png更改了去皮丛林木的材质。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU9 | 云杉木和桦木现在可以用来合成云杉木板和桦木木板、楼梯和台阶。 | ||||
| TU12 | |||||
| TU14 | 1.04 | 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。(与活塞相似) | |||
| 在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的木头只让它看起来像 PC 版物品栏里一样,而手持或放置时的样子完全不同。 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 更新桦木和丛林木的材质。 | ||
| TU27 | CU15 | 1.18 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 金合欢木和深色橡木现在可以在生存模式中得到。 | |
你知道吗
- 深色橡木和金合欢木与旧的木头不同,它们共享一个新方块 ID,叫作 log2,因为之前木头的其它所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余2个数据值的方块仍然不能获得。如果新增了2种树木,那么它们很有可能使用这些数据值。
漏洞
Template:Issue list
画廊
- 1.7.2 Wood Planks.png
木板的所有种类,下面是木头对应合成出的木板和树苗。
- Wood versus bark.png
橡树树皮与原木对比。
















