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Disambig gray  本文章介绍的是树干。关于从木头合成的方块,请见“木板”。

木头(Wood),也被称作原木(Log),是可以在上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。木头有6个变种:橡木、桦木、云杉木、丛林木、深色橡木和金合欢木。

树皮(Bark)是拥有6面木头材质的变种,与树的种类相同。[即将到来]

去皮木头(Stripped log)是用任意种类的斧右击木头获得的变种。[即将到来]

获取

木头可以用手破坏,如果用则可以加速破坏,用斧右键可获得去皮木头。 Template:Breaking row

合成

名称 材料 合成配方
对应Bark
1.13
对应木头

自然生成

橡木、金合欢木和云杉木分别是平原、热带草原和针叶林村庄房屋的一部分,云杉木也是用作支撑沼泽小屋的梁。 Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

所有六种的木头自然生成在的一部分,使用树苗能种树。

用途

合成材料

名称 材料 合成配方
营火 木棍 +
煤炭
木炭 +
任意木头菌核
任意去皮木头菌核

橡木木板
云杉木板
白桦木板
丛林木板
金合欢木板
深色橡木木板
红树木板
樱花木板
对应木头
对应去皮木头
烟熏炉 任意木头菌核
任意去皮木头菌核 +
熔炉

灵魂营火 木棍 +
灵魂沙
灵魂土 +
任意木头菌核
任意去皮木头菌核

进一步合成

下表列出了制造以下物品所需的木头和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。

产品 所需木头数 一次产出 比例
5 4 80%
3 16 533.33%
按钮 1 4 400%
木炭 0个用于合成,1个用于烧制[注 1] 1 100%
箱子 2 1 50%
工作台 1 1 100%
3 6 200%
栅栏 5 12 240%
栅栏门 1 1 100%
梯子 7 24 342.86%
告示牌 13 24 184.62%
木棍 1 8 800%
火把 1个用于合成,8个用于烧制[注 1] 32 355.56%
Wood Planks 1 4 400%
木斧 2[注 2] 2 100%
木锄 3 4 133.33%
木镐 2[注 2] 2 100%
木质压力板 1 2 200%
木锹 1 2 200%
木质台阶 3 24 800%
木质楼梯 3 8 266.67%
木剑 5 8 160%
木质活板门 3 4 133.33%
  1. 1.0 1.1 一个木头要在熔炉中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石(合成熔炉)和燃料,这些圆石和燃料的价值在表中被忽略了。
  2. 2.0 2.1 因为一个木板不能合成2根木棍,这个合成需要用2块木头合成2把斧。

烧炼配方

名称 材料 烧炼配方
木炭 任意木头 +
任意燃料


名称 材料 烧炼配方
木炭
1.13
任何树皮 +
任何燃料
名称 材料 烧炼配方
木炭
1.13
任何去皮木头 +
任何燃料


燃料

木头可以作为熔炉的燃料,每一块木头可以烧炼1.5单位的物品。把木头做成木板的话效率会高很多:每一块木板有着和木头一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。把木头烧成木炭的话效率还要高一些:一个木炭能烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块木头能提供的净烧炼量为7个物品。

数据值

木头方块使用其方块 ID 和方块数据进行定义。它也有将来可能取代方块数据的方块状态。

注意,当一个木头方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。

ID

原木/ID

方块数据

参见:数据值

木头的数据值包括2位的朝向信息(高位)以及2位的类型信息(低位)。

方块 17(minecraft:log

0x1
0x2
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的种类:
  • 0: 橡木
  • 1: 云杉木
  • 2: 白桦木
  • 3: 丛林木
0x4
0x8
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的朝向:
  • 0: 向上/下
  • 1: 向东/西
  • 2: 向北/南
  • 3: 仅树皮

方块 162(minecraft:log2

0x1
0x2
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了原木的类型:
  • 0: 金合欢木
  • 1: 深色橡木
0x4
0x8
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了原木的方向:
  • 0: 上/下朝向
  • 1: 东/西朝向
  • 2: 南/北朝向
  • 3: 仅树皮

方块状态

参见:方块状态

方块 17(minecraft:log Java版

名称 默认值 接受值 描述
axisy x原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块东西朝向。
y原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块垂直朝向。
z原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块南北朝向。

基岩版

log

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x4
0x8
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。
old_log_type0x1
0x2
oak birch2白桦原木
jungle3丛林原木
oak0橡木原木
spruce1云杉原木

log2

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x4
0x8
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。
new_log_type0x1acacia acacia0金合欢原木
dark_oak1深色橡木原木

菌柄和所有去皮原木:

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x1
0x2
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。

方块 162(minecraft:log2 原木/BS2

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Classic
May 21, 2009Notch表示有兴趣加入木头。
0.0.14a_01Oak Wood木头第一次出现,之前被称为原木,橡木是Minecraft中首次被加入的方块之一。
0.24_06生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板
Java版Indev
2010年2月23日木头被开采时改为掉落木头。
Java版Alpha
1.2.0木头只能被摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。
Java版Beta
1.2File:Birch Wood pre-1.7.pngFile:Spruce Wood pre-1.7.png加入了云杉木和桦木。
1.4木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。
1.5加入云杉树和桦树树苗,使其各自木头类型成为可再生资源
为掉落并捡起木头添加了新成就——“获得木头”。
release
1.2.112w03aFile:Jungle Wood pre-1.7.png加入了丛林木。
1.2.4木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。
1.3.112w30d丛林中加入了可可果,并天然生成于丛林木侧面。
橡木现在可以在奖励箱找到。
所有类型的木头现在可以随机选转了。木头放置后会朝向玩家了(类似于活塞)。
File:Oak Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Birch Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Spruce Bark pre-1.13-pre1.pngFile:Jungle Bark pre-1.13-pre1.png添加了树皮方块,在当时树皮方块没有物品形式,并且只能由命令或外部软件放置。
1.4.212w38a放置、开采木头,以及行走于上方时音效有了改变。
放置的木块的方向现在是由它们对着的另一个木块的表面来决定的,类似于拉杆
1.6.113w24a作为资源包的特征,每块木头有着它们自己的顶端,也就是说木头的顶端现在会有着单独的颜色。
1.7.213w43aFile:Acacia Wood pre-1.7.pngFile:Dark Oak Wood pre-1.7.png新增2种木头:金合欢以及深色橡木。
1.7-preBirch WoodSpruce WoodJungle WoodAcacia WoodDark Oak Wood为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
奖励箱中可能会有金合欢木。
1.915w43a奖励箱的木头现在有更多种类。
15w44a降低了奖励箱里木头的平均数量。
1.1116w39a现在橡木和深色橡木会作为林地府邸的一部分生成。
upcoming
1.1317w47a木头英文名“Wood”被重命名为“Log”。
File:Oak Bark.pngFile:Spruce Bark.pngFile:Birch Bark.pngFile:Jungle Bark.pngFile:Acacia Bark.pngFile:Dark Oak Bark.png在创造模式物品栏里加入了树皮方块,它们与普通木头相似,但是在6个面都有木头的表皮(侧面)材质。
loglog2ID的不同的变种方块状态与axis=none方块数据已经被拆分成每种变种都有自己的ID。
17w47b加入了树皮的合成配方。
18w07aStripped Oak LogStripped Spruce LogStripped Birch LogStripped Jungle LogStripped Acacia LogStripped Dark Oak Log加入了去皮木头。
18w22b树皮方块现在能随机选择了。
1.13-pre1File:Oak Bark.pngFile:Birch Bark.pngFile:Spruce Bark.pngFile:Jungle Bark.pngFile:Acacia Bark.pngFile:Dark Oak Bark.png更改了树皮方块的顶部材质。
携带版Alpha
0.1.0Oak WoodFile:Birch Wood pre-1.7.pngFile:Spruce Wood pre-1.7.png加入了橡木、桦木和丛林木。
0.3.0木头现在可以被收集。
0.8.0?File:Jungle Wood pre-1.7.png加入了从林木。
build 2所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。
丛林木现在可以在创造模式物品栏中发现。
0.9.0build 1File:Acacia Wood pre-1.7.pngFile:Dark Oak Wood pre-1.7.png加入了金合欢木和深色橡木。
丛林木作为丛林树的一部分,现在可以在生存模式中获得。
Birch WoodSpruce WoodJungle WoodAcacia WoodDark Oak Wood为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
橡木现在能自然生成于草原和热带草原村庄。
0.11.0?工具提示从[木头种类]原木改为[木头种类]木头。
0.14.0build 1云杉木现在能生成于女巫小屋
0.15.0build 1热带草原村庄现在由金合欢木构成,在此之前是由橡木构成。
云杉林村庄和雪原村庄现在由云杉木构成了。
携带版
1.1build 1橡木和深色橡木会在林地府邸内生成。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Oak WoodBirch WoodSpruce Wood加入了橡木、桦木和丛林木。
TU9云杉木和桦木现在可以用来合成云杉木板和桦木木板、楼梯和台阶。
TU12Jungle Wood加入了丛林木,可以用于合成丛林木板。
TU141.04所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。(与活塞相似)
在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的木头只让它看起来像 PC 版物品栏里一样,而手持或放置时的样子完全不同。
TU19CU71.12更新桦木和丛林木的材质。
TU27CU151.18Acacia WoodDark Oak Wood向创造模式物品栏添加金合欢木和深色橡木。
TU31CU191.22Patch 3金合欢木和深色橡木现在可以在生存模式中得到。

你知道吗

  • 深色橡木和金合欢木与旧的木头不同,它们共享一个新方块 ID,叫作 log2,因为之前木头的其它所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余2个数据值的方块仍然不能获得。如果新增了2种树木,那么它们很有可能使用这些数据值。

漏洞

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