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Disambig gray  本文章介绍的是树干。关于从木头合成的方块,请见“木板”。

木头(Wood),也被称作原木(Log),是可以在上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。木头有6个变种:橡木、桦木、云杉木、丛林木、深色橡木和金合欢木。

树皮是拥有6面木头材质的变种,and comes in the same species as wood.[即将到来]

获取

木头可以用手破坏,如果用则可以加速破坏。 Template:Breaking row

自然生成

橡木、金合欢木和云杉木分别是平原、热带草原和针叶林村庄房屋的一部分,云杉木也是用作支撑沼泽小屋的梁。 Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

所有六种的木头自然生成在的一部分,使用树苗能种树。

用途

合成材料

名称 材料 合成配方
营火 木棍 +
煤炭
木炭 +
任意木头菌核
任意去皮木头菌核

橡木木板
云杉木板
白桦木板
丛林木板
金合欢木板
深色橡木木板
红树木板
樱花木板
对应木头
对应去皮木头
烟熏炉 任意木头菌核
任意去皮木头菌核 +
熔炉

灵魂营火 木棍 +
灵魂沙
灵魂土 +
任意木头菌核
任意去皮木头菌核

进一步合成

下表列出了制造以下物品所需的木头和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。

产品 所需木头数 一次产出 比例
5 4 80%
3 16 533.33%
按钮 1 4 400%
木炭 0个用于合成,1个用于烧制[注 1] 1 100%
箱子 2 1 50%
工作台 1 1 100%
3 6 200%
栅栏 5 12 240%
栅栏门 1 1 100%
梯子 7 24 342.86%
告示牌 13 24 184.62%
木棍 1 8 800%
火把 1个用于合成,8个用于烧制[注 1] 32 355.56%
Wood Planks 1 4 400%
木斧 2[注 2] 2 100%
木锄 3 4 133.33%
木镐 2[注 2] 2 100%
木质压力板 1 2 200%
木锹 1 2 200%
木质台阶 3 24 800%
木质楼梯 3 8 266.67%
木剑 5 8 160%
木质活板门 3 4 133.33%
  1. 1.0 1.1 一个木头要在熔炉中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石(合成熔炉)和燃料,这些圆石和燃料的价值在表中被忽略了。
  2. 2.0 2.1 因为一个木板不能合成2根木棍,这个合成需要用2块木头合成2把斧。

烧炼材料

名称 材料 烧炼配方
木炭 任意木头 +
任意燃料


燃料

木头可以作为熔炉的燃料,每一块木头可以烧炼1.5单位的物品。把木头做成木板的话效率会高很多:每一块木板有着和木头一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。把木头烧成木炭的话效率还要高一些:一个木炭能烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块木头能提供的净烧炼量为7个物品。

数据值

木头方块使用其方块 ID 和方块数据进行定义。它也有将来可能取代方块数据的方块状态。

注意,当一个木头方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。

ID

原木/ID

方块数据

参见:数据值

木头的数据值包括2位的朝向信息(高位)以及2位的类型信息(低位)。

方块 17(minecraft:log

0x1
0x2
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的种类:
  • 0: 橡木
  • 1: 云杉木
  • 2: 白桦木
  • 3: 丛林木
0x4
0x8
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的朝向:
  • 0: 向上/下
  • 1: 向东/西
  • 2: 向北/南
  • 3: 仅树皮

方块 162(minecraft:log2

0x1
0x2
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了原木的类型:
  • 0: 金合欢木
  • 1: 深色橡木
0x4
0x8
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了原木的方向:
  • 0: 上/下朝向
  • 1: 东/西朝向
  • 2: 南/北朝向
  • 3: 仅树皮

方块状态

参见:方块状态

方块 17(minecraft:log Java版

名称 默认值 接受值 描述
axisy x原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块东西朝向。
y原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块垂直朝向。
z原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块南北朝向。

基岩版

log

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x4
0x8
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。
old_log_type0x1
0x2
oak birch2白桦原木
jungle3丛林原木
oak0橡木原木
spruce1云杉原木

log2

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x4
0x8
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。
new_log_type0x1acacia acacia0金合欢原木
dark_oak1深色橡木原木

菌柄和所有去皮原木:

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x1
0x2
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。

方块 162(minecraft:log2 原木/BS2

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Classic
0.0.14a_01木头第一次出现,之前被称为原木(Log)。
0.0.15aOak Wood非常小的材质变化。
0.24_06生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板
Java版Indev
2010年2月23日木头被开采时改为掉落木头。
Java版Alpha
1.2.0木头只能被摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。
Java版Beta
1.2File:Birch Wood pre-1.7.pngFile:Spruce Wood pre-1.7.png加入了云杉木和桦木。
1.4木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。
1.5加入云杉树和桦树树苗,使其各自木头类型成为可再生资源
为掉落并捡起木头添加了新成就——“获得木头”。
release
1.2.112w03aFile:Jungle Wood pre-1.7.png加入了丛林木。
1.2.4木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。
1.3.112w30d丛林中加入了可可果,并天然生成于丛林木侧面。
1.4.212w38a放置、开采木头,以及行走于上方时音效有了改变。
1.6.113w24a作为资源包的特征,每块木头有着它们自己的顶端,也就是说木头的顶端现在会有着单独的颜色。
1.7.213w43aFile:Acacia Wood pre-1.7.pngFile:Dark Oak Wood pre-1.7.png新增2种木头:金合欢以及深色橡木。
1.7-preBirch WoodSpruce WoodJungle WoodAcacia WoodDark Oak Wood为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
奖励箱中可能会有金合欢木。
1.915w43a奖励箱的木头现在有更多种类。
15w44a降低了奖励箱里木头的平均数量。
1.1116w39a现在橡木和深色橡木会作为林地府邸的一部分生成。
upcoming
1.1317w47aWood renamed to log.
Added bark blocks to the creative inventory, which look similar to wood, but they have wood's "bark" texture (side texture when placed vertically) on all 6 sides.
The different variant block states and the axis=none block state for both the log and log2 IDs have been split up into their own IDs.
17w47b添加了树皮的合成配方。
携带版Alpha
0.1.0Oak WoodFile:Birch Wood pre-1.7.pngFile:Spruce Wood pre-1.7.png加入了橡木、桦木和丛林木。
0.3.0木头现在可以被收集。
0.8.0build 2所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。
?File:Jungle Wood pre-1.7.png加入了从林木。
0.9.0build 1File:Acacia Wood pre-1.7.pngFile:Dark Oak Wood pre-1.7.png加入了金合欢木和深色橡木。
丛林木作为丛林树的一部分,现在可以在生存模式中获得。
Birch WoodSpruce WoodJungle WoodAcacia WoodDark Oak Wood为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
0.11.0工具提示从[木头种类]原木改为[木头种类]木头。
携带版
1.1build 1橡木和深色橡木会在林地府邸内生成。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Oak WoodBirch WoodSpruce Wood加入了橡木、桦木和丛林木。
TU9云杉木和桦木现在可以用来合成云杉木板和桦木木板、楼梯和台阶。
TU12Jungle Wood加入了丛林木,可以用于合成丛林木板。
TU141.04所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。(与活塞相似)
在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的木头只让它看起来像 PC 版物品栏里一样,而手持或放置时的样子完全不同。
TU19CU71.12更新桦木和丛林木的材质。
TU27CU151.18Acacia WoodDark Oak Wood向创造模式物品栏添加金合欢木和深色橡木。
TU31CU191.22Patch 3金合欢木和深色橡木现在可以在生存模式中得到。

你知道吗

  • 深色橡木和金合欢木与旧的木头不同,它们共享一个新方块 ID,叫作 log2,因为之前木头的其它所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余2个数据值的方块仍然不能获得。如果新增了2种树木,那么它们很有可能使用这些数据值。

漏洞

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