| 创造标签页(JE) | |
|---|---|
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 |
2 |
| 爆炸抗性 |
2 |
| 引燃几率 |
5 |
| 烧毁几率 |
5 |
| 熔岩可燃性 |
是 |
| 窒息生物 |
是 |
| 红石导体 |
是 |
| 最大堆叠 |
64 |
| 亮度 |
无 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
log |
一堆木头
木头(Wood) (之前被称为原木(Log))是一种在Minecraft 0.0.14a版本中第一次出现的方块。它们周围四个面的纹路很像树皮,上下两个面则是树干的横切面。在Beta 1.2之前,只有橡树会在地图生成时出现,但在更新的版本里这个地图仍然会在新的区块中生成针叶树和桦树,桦木是最稀有的木头类型。木头在自然生成的地图中很丰富,因为他们被用作树的主干。木头可以空手打碎,但用斧会更快。木头是可燃的。
就当前的木头种类来说,桦木是最罕见的。木头经常被用于制作树木景观和小木屋。在生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板,在Indev,Infdev,Alpha和Beta中才改为掉落木头。木头可以直接合成四个木板或直接用作建筑材料。木头也可以在熔炉中烧制成木炭。木炭和煤除了名字,其他地方完全一样,前期非常实用。
在2011年1月13号,Beta1.2的升级中添加了三种木头,分别是普通的木头(橡树)、桦木(有白色的树皮)、松木(颜色比普通木头深,在寒冷的生物群系中出现)。它们除了外表不同和不能堆叠在一起之外,别的地方没有区别,它们合成出的木板完全相同。桦树叶的颜色更黯淡,针叶树则有着松针一样的颜色。
在预览版12w03a中,出现了第四种木头:从林木,它只会在从林中出现,作为从林木的树干。最高的丛林树拥有两格宽的树干而不是普通的一格。
出现地点
除了作为树干,木头还可能出现在NPC村庄中。农田的边缘,有些NPC屋子的屋顶、边角是由木头组成的。
作为合成原料
| 材料 | 输入 » 输出 |
|---|---|
| 木头 |
木头的用处
| 产品 | 所需木头数 | 一次产出量 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 船 | 2 | 1 | 50% |
| 碗 | 1 | 4 | 400% |
| 木炭* | 1 | 1 | 100% |
| 箱子 | 2 | 1 | 50% |
| 工作台 | 1 | 1 | 100% |
| 门 | 2 | 1 | 50% |
| 栅栏 | 1 | 4 | 400% |
| 栅栏门 | 1 | 1 | 100% |
| 梯子 | 1 | 2 | 200% |
| 木板 | 1 | 4 | 400% |
| 告示牌 | 2 | 1 | 50% |
| 木棍 | 1 | 8 | 800% |
| 火把* | 9 | 32 | 355.5% |
| 活板门 | 2 | 2 | 100% |
| 木斧** | 1 | 1 | 100% |
| 木锄 | 1 | 1 | 100% |
| 木镐** | 1 | 1 | 100% |
| 木压力板 | 1 | 1 | 100% |
| 木锹 | 1 | 1 | 100% |
| 木台阶 | 1 | 3 | 300% |
| 木楼梯 | 2 | 4 | 200% |
| 木剑 | 1 | 8 | 160% |
* 一个木头要在熔炉中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石才能获得熔炉,这些圆石的价值在表中被忽略了。
** 一块木头不能合成出一个木镐,只能两个合成两个,这样才能计算比例。
图片
- Aspen.PNG
一棵桦树挨着一棵普通的树(橡树)。
- 2012-01-23 19.22.14.png
所有木材的种类。
- 2012-01-23 19.23.06.png
三种树的合影。
你知道吗
- 树的年轮可以计算树的年纪。假如这点在MC中成立的话,每棵树都是两岁大。
- 从Alpha1.2.0到Beta1.3,木头只能被火摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。在Beta1.4中,木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。
- 木板比木头更加适合作为燃料,它们可以燃烧的时间是相同的。但假如有机会,将木头烧制成木炭是更好的主意。
- 将一棵普通树变成桦树是可能的,前提是它没有分支。没有分支的树最上部呈现一个十字形,用木块包围这个十字,以免换树干时树叶掉落。然后换掉树干(打掉后换成桦木),最后打掉最上面的保护木头,一棵桦木就成型了,虽然它的树叶还是普通树的。
- 木头是“获得木头”成就的图标。
- 桦木和针叶树在它们各自的树苗加入前是不可再生资源。
- 用具有精准采集附魔的工具采集任何种类的木头,都只会获得普通木头,这是一个BUG。
- 虽然由于树苗的存在,木头一般认为是可再生的,但实际上存在这种可能:在一个树的数目确定的地图中,你砍掉所有的树后却没有掉落一个树苗,但这种情况几乎不可能,所以一般不予考虑。
- 当你用1.1打开在12w03a及以后版本创建的地图时,从林木和丛林树叶会分别变成普通树的木头和叶子。
木材材质
| 图标 | 伤害值 | 简介 |
|---|---|---|
| 0 | 橡木 | |
| 1 | 松木/云杉 | |
| 2 | 桦木 | |
| 3 | 丛林木 |