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一堆木头

木头(Wood) (之前被称为原木(Log))是一种在Minecraft 0.0.14a版本中第一次出现的方块。它们周围四个面的纹路很像树皮,上下两个面则是树干的横切面。在Beta 1.2之前,只有橡树会在地图生成时出现,但在更新的版本里这个地图仍然会在新的区块中生成针叶树和桦树,桦木是最稀有的木头类型。木头在自然生成的地图中很丰富,因为他们被用作的主干。木头可以空手打碎,但用会更快。木头是可燃的。

就当前的木头种类来说,桦木是最罕见的。木头经常被用于制作树木景观和小木屋。在生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板,在IndevInfdevAlphaBeta中才改为掉落木头。木头可以直接合成四个木板或直接用作建筑材料。木头也可以在熔炉中烧制成木炭。木炭和煤除了名字,其他地方完全一样,前期非常实用。

在2011年1月13号,Beta1.2的升级中添加了三种木头,分别是普通的木头(橡树)、桦木(有白色的树皮)、松木(颜色比普通木头深,在寒冷的生物群系中出现)。它们除了外表不同和不能堆叠在一起之外,别的地方没有区别,它们合成出的木板完全相同。桦树叶的颜色更黯淡,针叶树则有着松针一样的颜色。

在预览版12w03a中,出现了第四种木头:从林木,它只会在从林中出现,作为从林木的树干。最高的丛林树拥有两格宽的树干而不是普通的一格。

出现地点

除了作为树干,木头还可能出现在NPC村庄中。农田的边缘,有些NPC屋子的屋顶、边角是由木头组成的。

作为合成原料

材料 输入 » 输出
木头

木头的用处

产品 所需木头数 一次产出量 比例
2 1 50%
1 4 400%
木炭* 1 1 100%
箱子 2 1 50%
工作台 1 1 100%
2 1 50%
栅栏 1 4 400%
栅栏门 1 1 100%
梯子 1 2 200%
木板 1 4 400%
告示牌 2 1 50%
木棍 1 8 800%
火把* 9 32 355.5%
活板门 2 2 100%
** 1 1 100%
1 1 100%
** 1 1 100%
压力板 1 1 100%
1 1 100%
台阶 1 3 300%
楼梯 2 4 200%
1 8 160%

* 一个木头要在熔炉中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石才能获得熔炉,这些圆石的价值在表中被忽略了。

** 一块木头不能合成出一个木镐,只能两个合成两个,这样才能计算比例。

图片

你知道吗

  • 树的年轮可以计算树的年纪。假如这点在MC中成立的话,每棵树都是两岁大。
  • Alpha1.2.0到Beta1.3,木头只能被摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。在Beta1.4中,木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。
  • 木板比木头更加适合作为燃料,它们可以燃烧的时间是相同的。但假如有机会,将木头烧制成木炭是更好的主意。
  • 将一棵普通树变成桦树是可能的,前提是它没有分支。没有分支的树最上部呈现一个十字形,用木块包围这个十字,以免换树干时树叶掉落。然后换掉树干(打掉后换成桦木),最后打掉最上面的保护木头,一棵桦木就成型了,虽然它的树叶还是普通树的。
  • 木材是成就“获得木头”的图标。
  • 桦木和针叶树在它们各自的树苗加入前是不可再生资源。
  • 用具有精准采集附魔的工具采集任何种类的木头,都只会获得普通木头,这是一个BUG。
  • 虽然由于树苗的存在,木头一般认为是可再生的,但实际上存在这种可能:在一个树的数目确定的地图中,你砍掉所有的树后却没有掉落一个树苗,但这种情况几乎不可能,所以一般不予考虑。
  • 当你用1.1打开在12w03a及以后版本创建的地图时,从林木和丛林树叶会分别变成普通树的木头和叶子。

木材材质

图标 伤害值 简介
0 橡木
1 松木/云杉
2 桦木
3 丛林木
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