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Disambig gray  本文章介绍的是树干。关于从木头合成的方块,请见“木板”。

木头(Wood),也被称作原木(Log),是可以在上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。木头有6个变种:橡木、桦木、云杉木、丛林木、深色橡木和金合欢。


获取

木头可以用手破坏,如果用斧头则可以加速破坏。 Template:Breaking row

自然生成

橡木木头是平原或热带草原村庄的房屋的一部分,杉木木头是用作支撑沼泽小屋的梁。

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

Java版基岩版

所有六种的木头自然生成在的一部分,使用树苗能种树。

用途

作为合成材料

名称 材料 合成配方
营火 木棍 +
煤炭
木炭 +
任意木头菌核
任意去皮木头菌核

橡木木板
云杉木板
白桦木板
丛林木板
金合欢木板
深色橡木木板
红树木板
樱花木板
对应木头
对应去皮木头
烟熏炉 任意木头菌核
任意去皮木头菌核 +
熔炉

灵魂营火 木棍 +
灵魂沙
灵魂土 +
任意木头菌核
任意去皮木头菌核

进一步合成

下表列出了制造以下物品所需的木头和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。

产品 所需木头数 一次产出 比例
5 4 80%
3 16 533.33%
按钮 1 4 400%
木炭 0个用于合成,1个用于烧制[note 1] 1 100%
箱子 2 1 50%
工作台 1 1 100%
3 6 200%
栅栏 5 12 240%
栅栏门 1 1 100%
梯子 7 24 342.86%
告示牌 13 24 184.62%
木棍 1 8 800%
火把 1个用于合成,8个用于烧制[note 1] 32 355.56%
Wood Planks 1 4 400%
木斧 2[note 2] 2 100%
木锄 3 4 133.33%
木镐 2[note 2] 2 100%
木质压力板 1 2 200%
木锹 1 2 200%
木质台阶 3 24 800%
木质楼梯 3 8 266.67%
木剑 5 8 160%
木质活板门 3 4 133.33%


作为烧炼材料

名称 材料 烧炼配方
木炭 任意木头 +
任意燃料


燃料

木头可以作为熔炉的燃料,每一块木头可以冶炼1.5单位的物品。然而更有效的是用一块木头合成木板,每一块木板有着和木头一样的燃烧时间,总共可以冶炼6个单位的物品。木板可以用来烧制6个木头成为木炭,木炭是更高效的燃料,可用来烧制更多的木头。

数据值

木头方块使用其方块 ID 和方块数据进行定义。它也有将来可能取代方块数据的方块状态。

注意,当一个木头方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。

ID

原木/ID

方块数据

参见:数据值

木头的数据值包括2位的朝向信息(高位)以及2位的类型信息(低位)。

方块 17(minecraft:log

0x1
0x2
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的种类:
  • 0: 橡木
  • 1: 云杉木
  • 2: 白桦木
  • 3: 丛林木
0x4
0x8
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的朝向:
  • 0: 向上/下
  • 1: 向东/西
  • 2: 向北/南
  • 3: 仅树皮

方块 162(minecraft:log2

0x1
0x2
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了原木的类型:
  • 0: 金合欢木
  • 1: 深色橡木
0x4
0x8
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了原木的方向:
  • 0: 上/下朝向
  • 1: 东/西朝向
  • 2: 南/北朝向
  • 3: 仅树皮

方块状态

参见:方块状态

方块 17(minecraft:log Java版

名称 默认值 接受值 描述
axisy x原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块东西朝向。
y原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块垂直朝向。
z原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块南北朝向。

基岩版

log

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x4
0x8
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。
old_log_type0x1
0x2
oak birch2白桦原木
jungle3丛林原木
oak0橡木原木
spruce1云杉原木

log2

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x4
0x8
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。
new_log_type0x1acacia acacia0金合欢原木
dark_oak1深色橡木原木

菌柄和所有去皮原木:

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
pillar_axis0x1
0x2
y y0原木垂直朝向。
x1原木东西朝向。
z2原木南北朝向。

方块 162(minecraft:log2 原木/BS2

成就

主条目:成就
图片 成就 简介 前提 实际要求 (如有不同) 版本限制 Xbox点数
Advancement-plain-rawFile:Grid Wood.png 获得木头 摧毁树木直到跳出一个木头方块。 打开物品栏 将木头(物品)从地上捡起。 10G

历史

c
0.0.14a_01木头第一次出现,之前被称为原木(Log)。
0.0.15a非常小的材质变化。
0.24_06生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板
i
2010年2月23日木头被开采时改为掉落木头。
a
1.2.0木头只能被摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。
b
1.2地图会生成针叶树和桦树。
1.4此版本中木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。
1.5加入针叶树和桦树树苗,使其各自木头类型成为可再生资源
为掉落并捡起木头添加了新成就——“获得木头”。
r
1.2.112w03a新增丛林生物群系及其丛林木。
1.2.4木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。
1.3.112w30d丛林中加入了可可果,并天然生成于丛林木侧面。
1.4.212w38a放置、开采木头,以及行走于上方时音效有了改变。
1.6.113w24a作为资源包的特征,每块木头有着它们自己的顶端,也就是说木头的顶端现在会有着单独的颜色。
1.7.213w43a新增2种木头:金合欢以及深色橡木。
1.7-pre为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
pocketa
0.1.0添加了橡木、桦木和丛林木。
0.3.0木头现在可以被收集。
0.8.0build 2所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。
丛林木被加进创造模式物品栏里。
0.9.0build 1添加了金合欢木和深色橡木。
丛林木作为丛林树的一部分,现在可以在生存模式中获得。
为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。
树莓派版
0.1.0添加了橡木、桦木和丛林木。
原主机版
TU1CU11.0  添加了橡木、桦木和丛林木。
TU9云杉木和桦木现在可以用来合成云杉木板和桦木木板、楼梯和台阶。
TU12添加了丛林木,可以用于合成丛林木板。
TU141.04所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。(与活塞相似)
在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的木头只让它看起来像 PC 版物品栏里一样,而手持或放置时的样子完全不同。
TU19CU71.12更新桦木和丛林木的材质。
TU27CU151.18向创造模式物品栏添加金合欢木和深色橡木。

你知道吗

  • 深色橡木和金合欢木与旧的木头不同,它们共享一个新方块 ID,叫作 log2,因为之前木头的其它所有的数据值都被新的旋转变种占用(红沙石台阶也是如此)。含剩余2个数据值的方块仍然不能获得。如果新增了2种树木,那么它们很有可能使用这些数据值。

画廊


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