| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 |
2 |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
详见数据值 |
木头(Wood),也被称作原木(Log),是可以在树上找到的自然生成的方块,主要用于合成木板。木头有6个变种:橡木、桦木、云杉木、丛林木、深色橡木和金合欢。
获取
木头可以用手破坏,如果用斧头则可以加速破坏。 Template:Breaking row
自然生成
橡木木头是平原或热带草原村庄的房屋的一部分,杉木木头是用作支撑沼泽小屋的梁。
树
用途
作为合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 营火 | 木棍 + 煤炭或 木炭 + 任意木头或菌核或 任意去皮木头或菌核 |
|
| 橡木木板或 云杉木板或 白桦木板或 丛林木板或 金合欢木板或 深色橡木木板或 红树木板或 樱花木板 |
对应木头或 对应去皮木头 |
|
| 烟熏炉 | 任意木头或菌核或 任意去皮木头或菌核 + 熔炉 |
|
| 灵魂营火 | 木棍 + 灵魂沙或 灵魂土 + 任意木头或菌核或 任意去皮木头或菌核 |
进一步合成
下表列出了制造以下物品所需的木头和产品数量(在没有任何浪费的情况下)。
| 产品 | 所需木头数 | 一次产出 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 船 | 5 | 4 | 80% |
| 碗 | 3 | 16 | 533.33% |
| 按钮 | 1 | 4 | 400% |
| 木炭 | 0个用于合成,1个用于烧制[note 1] | 1 | 100% |
| 箱子 | 2 | 1 | 50% |
| 工作台 | 1 | 1 | 100% |
| 门 | 3 | 6 | 200% |
| 栅栏 | 5 | 12 | 240% |
| 栅栏门 | 1 | 1 | 100% |
| 梯子 | 7 | 24 | 342.86% |
| 告示牌 | 13 | 24 | 184.62% |
| 木棍 | 1 | 8 | 800% |
| 火把 | 1个用于合成,8个用于烧制[note 1] | 32 | 355.56% |
| Wood Planks | 1 | 4 | 400% |
| 木斧 | 2[note 2] | 2 | 100% |
| 木锄 | 3 | 4 | 133.33% |
| 木镐 | 2[note 2] | 2 | 100% |
| 木质压力板 | 1 | 2 | 200% |
| 木锹 | 1 | 2 | 200% |
| 木质台阶 | 3 | 24 | 800% |
| 木质楼梯 | 3 | 8 | 266.67% |
| 木剑 | 5 | 8 | 160% |
| 木质活板门 | 3 | 4 | 133.33% |
作为烧炼材料
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 木炭 | 任意木头 + 任意燃料 |
燃料
木头可以作为熔炉的燃料,每一块木头可以冶炼1.5单位的物品。然而更有效的是用一块木头合成木板,每一块木板有着和木头一样的燃烧时间,总共可以冶炼6个单位的物品。木板可以用来烧制6个木头成为木炭,木炭是更高效的燃料,可用来烧制更多的木头。
数据值
木头方块使用其方块 ID 和方块数据进行定义。它也有将来可能取代方块数据的方块状态。
注意,当一个木头方块被放置后,它的朝向信息将会改变,变成实际放置方位的数据。
ID
原木/ID
方块数据
木头的数据值包括2位的朝向信息(高位)以及2位的类型信息(低位)。
方块 17(minecraft:log)
| 位 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的种类:
|
| 0x4 0x8 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的朝向:
|
方块 162(minecraft:log2)
| 位 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了原木的类型:
|
| 0x4 0x8 |
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了原木的方向:
|
方块状态
方块 17(minecraft:log)
Java版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| axis | y
| x | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块东西朝向。 |
y | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块垂直朝向。 | ||
z | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块南北朝向。 |
基岩版:
log:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x40x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
| old_log_type | 0x10x2 | oak
| birch | 2 | 白桦原木 |
jungle | 3 | 丛林原木 | |||
oak | 0 | 橡木原木 | |||
spruce | 1 | 云杉原木 |
log2:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x40x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
| new_log_type | 0x1 | acacia
| acacia | 0 | 金合欢原木 |
dark_oak | 1 | 深色橡木原木 |
菌柄和所有去皮原木:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| pillar_axis | 0x10x2 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 |
方块 162(minecraft:log2)
原木/BS2
成就
| 图片 | 成就 | 简介 | 前提 | 实际要求 (如有不同) | 版本限制 | Xbox点数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
File:Grid Wood.png
|
获得木头 | 摧毁树木直到跳出一个木头方块。 | 打开物品栏 | 将木头(物品)从地上捡起。 | 无 | 10G |
历史
| c | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.14a_01 | 木头第一次出现,之前被称为原木(Log)。 | ||||
| 0.0.15a | 非常小的材质变化。 | ||||
| 0.24_06 | 在生存测试中,木头被开采时会掉落三到五个木板。 | ||||
| i | |||||
| 2010年2月23日 | 木头被开采时改为掉落木头。 | ||||
| a | |||||
| 1.2.0 | 木头只能被火摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。地狱岩也可以这样使用,它会永远燃烧下去。 | ||||
| b | |||||
| 1.2 | 地图会生成针叶树和桦树。 | ||||
| 1.4 | 此版本中木头和木板只要有一个面起火就会烧光。这在1.6.6中一样会发生,但不是所有木头都会这样容易烧掉。 | ||||
| 1.5 | 加入针叶树和桦树树苗,使其各自木头类型成为可再生资源。 | ||||
| 为掉落并捡起木头添加了新成就——“获得木头”。 | |||||
| r | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | 新增丛林生物群系及其丛林木。 | |||
| 1.2.4 | 木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。 | ||||
| 1.3.1 | 12w30d | 在丛林中加入了可可果,并天然生成于丛林木侧面。 | |||
| 1.4.2 | 12w38a | 放置、开采木头,以及行走于上方时音效有了改变。 | |||
| 1.6.1 | 13w24a | 作为资源包的特征,每块木头有着它们自己的顶端,也就是说木头的顶端现在会有着单独的颜色。 | |||
| 1.7.2 | 13w43a | 新增2种木头:金合欢以及深色橡木。 | |||
| 1.7-pre | 为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。 | ||||
| pocketa | |||||
| 0.1.0 | 添加了橡木、桦木和丛林木。 | ||||
| 0.3.0 | 木头现在可以被收集。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。 | |||
| 丛林木被加进创造模式物品栏里。 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 添加了金合欢木和深色橡木。 | |||
| 丛林木作为丛林树的一部分,现在可以在生存模式中获得。 | |||||
| 为每种木头的顶部应用其独一无二的材质。 | |||||
| 树莓派版 | |||||
| 0.1.0 | 添加了橡木、桦木和丛林木。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | 添加了橡木、桦木和丛林木。 | ||
| TU9 | 云杉木和桦木现在可以用来合成云杉木板和桦木木板、楼梯和台阶。 | ||||
| TU12 | 添加了丛林木,可以用于合成丛林木板。 | ||||
| TU14 | 1.04 | 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时里面一侧朝向玩家。(与活塞相似) | |||
| 在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的木头只让它看起来像 PC 版物品栏里一样,而手持或放置时的样子完全不同。 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 更新桦木和丛林木的材质。 | ||
| TU27 | CU15 | 1.18 | 向创造模式物品栏添加金合欢木和深色橡木。 | ||
你知道吗
- 深色橡木和金合欢木与旧的木头不同,它们共享一个新方块 ID,叫作 log2,因为之前木头的其它所有的数据值都被新的旋转变种占用(红沙石台阶也是如此)。含剩余2个数据值的方块仍然不能获得。如果新增了2种树木,那么它们很有可能使用这些数据值。
画廊
- 1.7.2 Wood Planks.png
木板的所有种类,下面是木头对应合成出的木板和树苗。
引用错误:组名为“note”的<ref>标签存在,但没有找到相应的<references group="note"/>标签








