稀有度 |
原木:常见 |
---|---|
创造标签页(JE) |
原木、菌柄:建筑方块,自然方块 |
创造分类(BE) |
原木:自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 |
原木:2 |
爆炸抗性 |
原木:2 |
引燃几率 |
原木:5 |
烧毁几率 |
原木:5 |
熔岩可燃性 |
原木:是 |
窒息生物 |
原木:是 |
红石导体 |
原木:是 |
最大堆叠 |
原木:64 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
我估计,在我玩的Minecraft世界中大概有95%都是从我收集一块橡木原木开始生存的。这是方块之母——整个游戏中几乎所有东西都由此发展而来。如果你不收集原木,基本上是玩不了Minecraft的。说真的,你可以试试玩Minecraft时不用原木,这和蒙着眼睛玩一样有趣,我看到的话就会一直冲着你的耳朵大喊:“用原木啊,你这个傻瓜!”
原木(Log)或菌柄(Stem),是可以在树木或巨型菌类上找到的自然生成的方块。原木包括橡木原木、白桦原木、云杉原木、丛林原木、深色橡木原木、金合欢原木、红树原木和樱花原木;菌柄包括绯红菌柄和诡异菌柄。
竹块(Block of Bamboo)是一种由竹子合成的方块。
去皮原木(Stripped Log)、去皮菌柄(Stripped Stem)、去皮竹块(Block of Stripped Bamboo)是用任意种类的斧点击原木、菌柄、竹块产生的对应变种。
生成[]
竹块不会生成在世界中。
去皮白桦原木
自然生成[]
树木[]
橡木、云杉、白桦、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花原木会分别作为其对应树木的枝干生成;橡木原木亦作为杜鹃树的枝干生成。
巨型菌类[]
绯红和诡异两种菌柄会分别作为其对应巨型菌类的主干生成。
沉船[]
橡木、云杉和深色橡木原木在沉船中作为桅杆生成。
去皮橡木、白桦、云杉、金合欢、丛林和深色橡木原木在沉船中作为桅杆生成。
其他结构[]
- 橡木
橡木原木作为平原村庄房屋的一部分生成,也用作沼泽小屋的房梁。
橡木原木也会作为废弃矿井中支撑悬空矿道的立柱生成。
去皮橡木原木会在平原村庄生成。
- 云杉木
云杉原木作为针叶林和雪原村庄房屋的一部分生成,也用作支撑沼泽小屋的梁。
去皮云杉原木会在雪原村庄生成。
- 金合欢木
金合欢原木会作为热带草原村庄房屋的一部分生成。
- 深色橡木
深色橡木原木可以在掠夺者前哨站的瞭望塔、笼子或原木堆中生成,也会作为林地府邸和远古城市的一部分生成。
深色橡木原木还会作为恶地废弃矿井中支撑悬空矿道的立柱生成。
树苗[]
树苗成熟后会生成对应的树,具有对应的原木作为树的枝干;橡木原木亦作为杜鹃树的枝干生成。
菌类[]
菌类成熟后会生成对应的巨型菌类,具有对应的菌柄作为巨型菌类的枝干。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
红树原木 | 奖励箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
云杉原木 | 奖励箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
针叶林村庄房屋 | 1.97 | 1-5 | 65.56% | 1.5 | |
白桦原木 | 奖励箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
金合欢原木 | 奖励箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
丛林原木 | 奖励箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
橡木原木 | 奖励箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
深色橡木原木 | 奖励箱 | 0.52 | 1-3 | 26.21% | 3.8 |
掠夺者前哨站 | 2.50 | 2-3 | 100% | 1.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
红树原木 | 奖励箱 | 0.67 | 1-3 | 33.33% | 3.0 |
云杉原木 | 奖励箱 | 0.50 | 1-3 | 25% | 4.0 |
针叶林村庄房屋 | 2.08 | 1-5 | 69.29% | 1.4 | |
白桦原木 | 奖励箱 | 0.50 | 1-3 | 25% | 4.0 |
金合欢原木 | 奖励箱 | 0.67 | 1-3 | 33.33% | 3.0 |
丛林原木 | 奖励箱 | 0.50 | 1-3 | 25% | 4.0 |
橡木原木 | 奖励箱 | 0.50 | 1-3 | 25% | 4.0 |
深色橡木原木 | 奖励箱 | 0.67 | 1-3 | 33.33% | 3.0 |
掠夺者前哨站 | 2.50 | 2-3 | 100% | 1.0 |
破坏[]
挖掘原木、菌柄、竹块的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
原木、菌柄、竹块被破坏后会掉落自身。
用途[]
对原木、菌柄、竹块使用斧,可以将其转换为去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块。
合成材料[]
进一步合成[]
下表列出了不造成浪费的情况下一次性制作某种木质物品所需的最少原木/菌柄量,其中用于烧炼成木炭的原木数量标为红色。
产品 | 所需原木数 | 一次产出 | 比例 |
---|---|---|---|
木头或菌核 | 4 | 3 | 75% |
木板 | 1 | 4 | 400% |
木棍 | 1 | 8 | 800% |
船(Java版) | 5 | 4 | 80% |
船 (基岩版) | 7 | 4 | 57.14% |
运输船(Java版) | 13 | 4 | 30.76% |
运输船(基岩版) | 15 | 4 | 26.66% |
碗 | 3 | 16 | 533.33% |
按钮 | 1 | 4 | 400% |
木炭 | 1 | 1 | 100% |
火把 | 1 + 8 | 32 | 355.56% |
营火 | 27 + 8 | 8 | 22.86% |
箱子 | 2 | 1 | 50% |
工作台 | 1 | 1 | 100% |
堆肥桶 | 21 | 24 | 114.28% |
木门 | 3 | 6 | 200% |
栅栏 | 5 | 12 | 240% |
栅栏门 | 1 | 1 | 100% |
梯子 | 7 | 24 | 342.86% |
告示牌 | 13 | 24 | 184.62% |
木质压力板 | 1 | 2 | 200% |
木质台阶 | 3 | 24 | 800% |
木质楼梯 | 3 | 8 | 266.67% |
木质活板门 | 3 | 4 | 133.33% |
木斧 | 2[注 1] | 2 | 100% |
木镐 | 2[注 1] | 2 | 100% |
木锄 | 3 | 4 | 133.33% |
木锹 | 1 | 2 | 200% |
木剑 | 5 | 8 | 160% |
烧炼[]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
木炭 | 任意原木或 任意去皮原木 + 任意燃料 |
菌柄、去皮菌柄、竹块、去皮竹块不可烧炼制得木炭。
燃料[]
原木、去皮原木、竹块、去皮竹块可以作为熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每块原木可以烧炼1.5个单位的物品。把原木或竹块做成4个木板或4个竹板的话效率会高很多:每一块木板或竹板有着和原木或竹块一样的燃烧时间,总共可以烧炼6个单位的物品。
把原木烧成木炭的话效率还会略高一些:每个木炭可以烧炼8个物品,减去烧木炭所需的燃料,一块原木能提供的净烧炼量为7个物品。此外,放置和卸下物品的需求增加会导致部分烧炼时间的损失。
菌柄和去皮菌柄不能作为燃料使用。
音效[]
主世界木质[]
不包括竹质和樱花木质。
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
樱花木质[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.cherry_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.cherry_wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.cherry_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.cherry_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.cherry_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.cherry_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.cherry_wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘 | hit.cherry_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.cherry_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.cherry_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.cherry_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.cherry_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.cherry_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
下界木质[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.nether_wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.nether_wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.nether_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
竹块[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.bamboo_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.bamboo_wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.bamboo_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.bamboo_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.bamboo_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.bamboo_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.bamboo_wood | break | 0.9 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.bamboo_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.bamboo_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.bamboo_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.bamboo_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.bamboo_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.bamboo_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
注意,当原木方块被放置后,它的朝向参数会被更改为指向放置时点击的方块的方向上。
原木只考虑坐标轴。朝向北方放置的侧面原木不会拥有朝向南方的原木的180度旋转的顶部纹理。[2]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
橡木原木 | oak_log | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe oak_logs overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn oak_logs | block.minecraft.oak_log |
去皮橡木原木 | stripped_oak_log | block.minecraft.stripped_oak_log | ||
云杉原木 | spruce_log | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn spruce_logs | completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn spruce_logs | block.minecraft.spruce_log |
去皮云杉原木 | stripped_spruce_log | block.minecraft.stripped_spruce_log | ||
白桦原木 | birch_log | birch_logs completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | birch_logs completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn | block.minecraft.birch_log |
去皮白桦原木 | stripped_birch_log | block.minecraft.stripped_birch_log | ||
丛林原木 | jungle_log | completes_find_tree_tutorial jungle_logs lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | completes_find_tree_tutorial jungle_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.jungle_log |
去皮丛林原木 | stripped_jungle_log | block.minecraft.stripped_jungle_log | ||
金合欢原木 | acacia_log | acacia_logs completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | acacia_logs completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn | block.minecraft.acacia_log |
去皮金合欢原木 | stripped_acacia_log | block.minecraft.stripped_acacia_log | ||
深色橡木原木 | dark_oak_log | completes_find_tree_tutorial dark_oak_logs lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | completes_find_tree_tutorial dark_oak_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.dark_oak_log |
去皮深色橡木原木 | stripped_dark_oak_log | block.minecraft.stripped_dark_oak_log | ||
红树原木 | mangrove_log | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mangrove_logs mangrove_logs_can_grow_through mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn mangrove_logs | block.minecraft.mangrove_log |
去皮红树原木 | stripped_mangrove_log | block.minecraft.stripped_mangrove_log | ||
樱花原木 | cherry_log | cherry_logs completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs logs_that_burn mineable/axe overworld_natural_logs parrots_spawnable_on snaps_goat_horn | cherry_logs completes_find_tree_tutorial logs logs_that_burn | block.minecraft.cherry_log |
去皮樱花原木 | stripped_cherry_log | block.minecraft.stripped_cherry_log | ||
绯红菌柄 | crimson_stem | completes_find_tree_tutorial crimson_stems lava_pool_stone_cannot_replace logs mineable/axe parrots_spawnable_on | completes_find_tree_tutorial crimson_stems logs non_flammable_wood | block.minecraft.crimson_stem |
去皮绯红菌柄 | stripped_crimson_stem | block.minecraft.stripped_crimson_stem | ||
诡异菌柄 | warped_stem | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace logs mineable/axe parrots_spawnable_on warped_stems | completes_find_tree_tutorial logs non_flammable_wood warped_stems | block.minecraft.warped_stem |
去皮诡异菌柄 | stripped_warped_stem | block.minecraft.stripped_warped_stem | ||
竹块 | bamboo_block | bamboo_blocks mineable/axe | bamboo_blocks | block.minecraft.bamboo_block |
去皮竹块 | stripped_bamboo_block | block.minecraft.stripped_bamboo_block |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
橡木原木 | oak_log | log / 0 | 17 | tile.log.oak.name |
云杉原木 | spruce_log | log / 1 | -560 | tile.log.spruce.name |
白桦原木 | birch_log | log / 2 | -570 | tile.log.birch.name |
丛林原木 | jungle_log | log / 3 | -571 | tile.log.jungle.name |
金合欢原木 | acacia_log | log2 / 0 | 162 | tile.log.acacia.name |
深色橡木原木 | dark_oak_log | log2 / 1 | -572 | tile.log.big_oak.name |
红树原木 | mangrove_log | 无 | -484 | tile.mangrove_log.name |
樱花原木 | cherry_log | 无 | -536 | tile.cherry_log.name |
绯红菌柄 | crimson_stem | 无 | -225 | tile.crimson_stem.name |
诡异菌柄 | warped_stem | 无 | -226 | tile.warped_stem.name |
去皮云杉原木 | stripped_spruce_log | 无 | -5 | tile.stripped_spruce_log.name |
去皮白桦原木 | stripped_birch_log | 无 | -6 | tile.stripped_birch_log.name |
去皮丛林原木 | stripped_jungle_log | 无 | -7 | tile.stripped_jungle_log.name |
去皮金合欢原木 | stripped_acacia_log | 无 | -8 | tile.stripped_acacia_log.name |
去皮深色橡木原木 | stripped_dark_oak_log | 无 | -9 | tile.stripped_dark_oak_log.name |
去皮橡木原木 | stripped_oak_log | 无 | -10 | tile.stripped_oak_log.name |
去皮红树原木 | stripped_mangrove_log | 无 | -485 | tile.stripped_mangrove_log.name |
去皮樱花原木 | stripped_cherry_log | 无 | -535 | tile.stripped_cherry_log.name |
去皮绯红菌柄 | stripped_crimson_stem | 无 | -240 | tile.stripped_crimson_stem.name |
去皮诡异菌柄 | stripped_warped_stem | 无 | -241 | tile.stripped_warped_stem.name |
竹块 | bamboo_block | 无 | -527 | tile.bamboo_block.name |
去皮竹块 | stripped_bamboo_block | 无 | -528 | tile.stripped_bamboo_block.name |
方块数据值[]
在基岩版中,原木使用以下数据值:
Log
位 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的种类:
|
0x4 0x8 |
一个两位的字段存储着0-3的值,用来指定原木的朝向:
|
Log2
位 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个两位的字段存储了0-1之间的值,指定了原木的类型:
|
0x4 0x8 |
一个两位的字段存储了0-3之间的值,指定了原木的方向:
|
Log3
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 上/下朝向 | |
1 | 西/东朝向 | |
2 | 北/南朝向 | |
3 | 六个面 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
axis | y
| x | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块东西朝向。 |
y | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块垂直朝向。 | ||
z | 原木、菌柄、竹块、去皮原木、去皮菌柄、去皮竹块南北朝向。 |
基岩版:
log
:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x4 0x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
old_log_type | 0x1 0x2 | oak
| birch | 2 | 白桦原木 |
jungle | 3 | 丛林原木 | |||
oak | 0 | 橡木原木 | |||
spruce | 1 | 云杉原木 |
log2
:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x4 0x8 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 | |||
new_log_type | 0x1 | acacia
| acacia | 0 | 金合欢原木 |
dark_oak | 1 | 深色橡木原木 |
菌柄和所有去皮原木:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x1 0x2 | y
| y | 0 | 原木垂直朝向。 |
x | 1 | 原木东西朝向。 | |||
z | 2 | 原木南北朝向。 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
获得木头 Getting Wood | 从树上砍下来一块木材 | 捡起一个原木。 | 10G | 铜杯 | ||
可再生能源 Renewable Energy | 用木炭烧木头,制作更多木炭。 | 在熔炉中以木炭为燃料烧炼原木或木头。 | 10G | 铜杯 |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月21日 | Notch表示有兴趣加入木头。 | ||||
0.0.14a | 加入了木头。 | ||||
橡木是Minecraft中首次被加入的方块之一。 | |||||
0.0.15a | 更改了木头的纹理。 | ||||
2009年8月25日 | 展示了破坏木头会掉落3-5个木板。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 破坏木头会掉落3-5个木板等上述更改已实现。 | ||||
Java版Indev | |||||
20100223 | 木头现在被破坏时掉落其本身而不是木板。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | ? | 木头只能被火摧毁,但必须有不止一个面起火才会被烧掉。假如只有一面起火,火焰会在上面一直燃烧下去。 | |||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了云杉和白桦木。 | ||||
木头现在可用于烧制木炭。 | |||||
1.4 | 木头和木板只要有一个面起火就会烧光。 | ||||
1.5 | 随着加入云杉树和白桦树树苗,使其各自原木类型成为可再生资源。 | ||||
加入了为掉落并捡起原木的新成就“获得木头”。 | |||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w03a | 加入了丛林木。 | |||
1.2.4 | ? | 不同类型的木头在制作时会出现不同颜色的木板。 | |||
1.3.1 | 12w16a | 橡木现在能够在新奖励箱里找到。 | |||
12w30d | 所有类型的木头现在可以旋转。木头放置后会朝向玩家(类似于活塞)。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 木头现在在踩踏和破坏时会有新的音效。 | |||
放置的木头的方向现在是由它们对着的另一个方块的表面来决定的,类似于拉杆。 | |||||
1.6.1 | 13w24a | 作为资源包的特征,每块木头有它们的顶部,也就是说木头的顶部现在会有着单独的颜色。 | |||
1.7.2 | 13w43a | 加入了2种木头:金合欢和“屋顶橡木”。 | |||
1.7 | “屋顶橡木”被重命名为深色橡木。 | ||||
更改了金合欢原木和深色橡木的纹理。 | |||||
所有原木的顶部现在具有独特的纹理,而不是与橡木共用同一个纹理。 | |||||
奖励箱中的木头现在也可能是金合欢木。 | |||||
1.9 | 15w43a | 奖励箱的木头现在有更多种类,不仅仅是橡木和金合欢木。 | |||
15w44a | 降低了奖励箱里木头(原木)的平均数量。 | ||||
1.11 | 16w39a | 现在橡木和深色橡木会作为林地府邸的一部分生成。 | |||
1.13 | 17w47a | “木头”被重命名为“原木”。 | |||
log 和log2 ID的不同的变种方块状态与axis=none 方块数据已经被拆分成各自的ID。 | |||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID为17和162。 | |||||
18w07a | 加入了去皮原木。 | ||||
pre1 | 更改了去皮丛林原木的侧面纹理。 | ||||
2017年7月18日 | Jeb发布了一条包含铁块、黑曜石和白桦原木新纹理图片的推特。 | ||||
2017年7月19日 | Jeb的回复中附加上所有原木的新纹理的图片。 | ||||
2017年7月19日 | Jasper Boerstra发布了一条包含更清晰的白桦原木新纹理的图片的推特。 | ||||
2017年7月22日 | Jasper Boerstra发布了一条包含工作台、木板和木头新纹理的图片的推特。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了原木的纹理。 | |||
18w47a | 再次更改了原木的纹理。 | ||||
18w47b | 更改了原木顶部的纹理。 | ||||
更改了去皮原木顶部的纹理。 | |||||
18w50a | 原木现在可以用来合成烟熏炉。 | ||||
再次更改了去皮丛林原木顶部的纹理。 | |||||
19w02a | 原木和去皮原木现在可以用来合成营火。 | ||||
1.16 | 20w06a | 加入了绯红菌柄、诡异菌柄及其去皮变种。 | |||
20w09a | 更改了绯红菌柄和和诡异菌柄的顶部纹理。 | ||||
20w10a | 菌柄和去皮菌柄现在可用于合成菌核和去皮菌核。 | ||||
20w21a | 现在菌柄硬度为1。 | ||||
1.17 | 21w07a | 现在对应原木(橡木或深色橡木)会作为废弃矿井中支撑悬空矿道的立柱生成,取代了之前的木头。 | |||
21w10a | 现在橡木原木会作为杜鹃树的树干生成。 | ||||
1.18 | pre5 | 更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶面纹理,以匹配基岩版。 | |||
更改了深色橡木原木的顶部纹理。 | |||||
更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以与其顶部的颜色相匹配。 | |||||
pre7 | 再次更改了去皮深色橡木原木的纹理。 | ||||
1.19 | 22w11a | 加入了红树原木及其去皮变种。 | |||
22w13a | 现在深色橡木原木会自然生成于远古城市中。 | ||||
1.19.3 | 22w42a | 为下界木质种类加入了独特的音效。 | |||
22w45a | 加入了竹块和去皮竹块,属于内置数据包内容。 | ||||
22w46a | 更改了竹块和去皮竹块的顶面纹理。 | ||||
pre3 | 再次更改了竹块和去皮竹块的顶面纹理。 | ||||
1.19.4 | 23w07a | 加入了樱花原木和去皮樱花原木,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 樱花原木、去皮樱花原木、竹块、去皮竹块不再属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了橡木、云杉和白桦木。 | ||||
0.3.0 | 木头现在可以被采集。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 加入了丛林木。 | |||
现在所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时内侧朝向玩家。 | |||||
丛林木现在可以在创造模式物品栏中找到。 | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了金合欢和深色橡木。 | |||
丛林木现在会自然生成。 | |||||
每种原木的顶部有了独特的纹理。 | |||||
橡木原木现在会自然生成在平原和热带草原村庄。 | |||||
0.11.0 | ? | 工具提示从[木头种类]原木改为[木头种类]木头。当它第一次称为原木是未知的。 | |||
0.14.0 | build 1 | 云杉木现在会生成于沼泽小屋。 | |||
0.15.0 | build 1 | 热带草原村庄现在使用金合欢木生成,在此之前使用橡木生成。 | |||
针叶林村庄和雪原村庄现在使用云杉木生成。 | |||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 橡木和深色橡木会在林地府邸内生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 木头现在会在奖励箱中找到。 | |||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了去皮原木,作为实验性游戏内容的一部分。 | |||
1.2.14.2 | 正式加入了去皮原木。 | ||||
作为独有内容,去皮橡木、云杉和深色橡木原木现在会作为沉船的一部分。 | |||||
1.2.20.1 | 更改了去皮丛林木的侧面纹理。 | ||||
正式版 | 更改了去皮云杉和深色橡木原木的顶部纹理。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了原木的纹理。 | |||
更改了去皮原木的顶部纹理。 | |||||
木头和去皮木头现在重命名为原木和去皮原木。 | |||||
原木现在可以用来合成木头、营火和烟熏炉。 | |||||
现在在新村庄中生成去皮云杉、橡木和金合欢原木。 | |||||
深色橡木原木现在会生成在掠夺者前哨站的瞭望塔和木头堆。 | |||||
现在可以在掠夺者前哨站箱子中找到深色橡木原木。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 云杉原木现在可以在针叶林和积雪针叶林村庄屋子中找到。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了绯红菌柄、诡异菌柄及其去皮变种。 | |||
1.16.0.63 | 调整了绯红菌柄和诡异菌柄的挖掘时间,现在与挖掘普通原木的时间相同。 | ||||
1.18.0 | 1.18.0.24 | 现在对应原木(橡木或深色橡木)会作为废弃矿井中支撑悬空矿道的立柱生成,取代了之前的木头。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了深色橡木原木的顶部纹理。 | |||
更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以与其顶部的颜色相匹配。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了红树原木及其去皮变种。 | |||
1.19.0.26 | 现在深色橡木原木会自然生成于远古城市中。 | ||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 加入了竹块和去皮竹块,属于实验性玩法。 | |||
1.19.60.22 | 更改了竹块和去皮竹块的顶面纹理。 | ||||
将去皮竹块的英文名称由“Stripped Block of Bamboo”改为“Block of Stripped Bamboo”。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 加入了樱花原木和去皮樱花原木,属于实验性玩法。 | |||
log 和log2 ID的不同的变种方块现已被拆分成各自的ID。 | |||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 樱花原木、去皮樱花原木、竹块、去皮竹块不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了橡木原木、云杉木和白桦木,它们有独特的顶部纹理,尽管在1.7之前发布。 | |
TU9 | 云杉木和白桦木现在可以合成云杉木和白桦木木板、楼梯和台阶。 | ||||
TU12 | 加入了丛林木,可以用来合成丛林木木板。 | ||||
TU14 | 1.04 | 所有种类的木头现在都可以被旋转,木头在被放置时内侧朝向玩家(与活塞相似)。 | |||
在此之前,PlayStation 3版含指定数据值的原木只让它看起来像Java版的物品栏的里一样,而手持或放置时的样子完全不同。 | |||||
在此之前,Xbox 360版中木头使用较高数据值会导致木头内层纹理会正常选择,但树皮的纹理不会选择。这些数据值会正常运作,但不会根据目标方块的朝向而改变。 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 更新了白桦原木和丛林原木的纹理。 | ||
TU27 | CU15 | 1.18 | 向创造模式物品栏加入了金合欢原木和深色橡木原木。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 金合欢原木和深色橡木原木现在可以在生存模式中得到。 | |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | 加入了去皮原木。 | |
1.90 | 更改了原木的纹理。 | ||||
更改了去皮原木的顶部纹理。 | |||||
木头和去皮木头现在重命名为原木和去皮原木。 |
你知道吗[]
- 在基岩版中,深色橡木原木和金合欢原木共享一个与旧原木分开的方块ID,叫作
log2
,因为之前原木的其他所有的数据值都被新的旋转变种占用(红砂岩台阶也是如此)。含剩余8个数据值的方块仍然不能获得。 - 尽管菌柄既不可燃烧也不能被烧制,但是它们做成的木质工具、木棍、工作台和箱子等物品和方块仍可以作为熔炉燃料。
- 两种菌柄都有动画效果,但去皮变种没有。
画廊[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Oak Wood” – Minecraft.net,2017年6月16日
- ↑ MC-132180
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