本頁面是原主機版的獨有特性列表。
常規[]
- 在同一台機器上最多可以有四個人一起玩。
- 需要720P以上的畫面。
- 不支持PlayStation Vita版。
在1.3-1.4(TU7-TU11)教學世界中的建築物
- DLC
- 更多的成就。
- 14個額外的外觀。
- 外觀包
- 排行榜
- 小遊戲
- 戰鬥小遊戲。
- 跌落小遊戲。
- 滑翔小遊戲。
- 新的睡覺動畫。
世界生成[]
- 因為沒有無限世界(Xbox One和PS4包含經典),所以會有大,中,小的選項。
- 有小,中,大的選項。由於缺乏無限世界,小型是預設的,所以一個世界能容納更多的生態域。
- 有一個「自動輸入合適種子」選項,預設選中,這使得遊戲隨機選擇有一個更好的擁有各種生態域的種子。
- 超平坦介面
- 一個用來生成超平坦世界的介面。
- 具有有限的大小,並與一個更大的世界規模稍大。
- 根據世界大小,地獄比例更大:經典世界和小型世界的比例為1:3;中型世界的比例為1:6; 像其他版本的Minecraft一樣,大型世界比例為1:8。
- 地獄的邊緣由基岩組成。
- 當使用超平坦世界時,地獄也是平坦的。
- 終界折躍門的最大數量是四個,而不是二十個。
- 每一個終界折躍門都通向一個島,它和主島一樣大。四個外島中的一個將會生成一個終界城。
- 世界規模大小並沒有變化。 即使在經典世界,這些島嶼仍然相距甚遠,以至於它們都在不同的地圖上。
- 五個島嶼中的每一個都被看不見的屏障所包圍,這使得它們不可能在不使用折躍門的情況下進入它們之間。
選項[]
- 類指令選項
- 所有的
/gamerule指令,除了reducedDebugInfo和randomTickSpeed和其他的一些有介面的選項。
- 主選項
- 多人遊戲
- 允許邀請
- 允許加為好友
- PVP
- 主機權限
- 日夜循環
- 天氣循環選項
- 死亡保留物品欄
- 生物生成
- 生物是否破壞地形
- 生成敵對生物
- 方塊掉落
- 自然再生
- 變更生態域規模大小滑桿
- 自動輸入合適種子
- 自動跳躍
- 抬頭顯示器選項
- 抬頭顯示器透明度選項
- 手把靈敏度
- 抬頭顯示器切換選項
- 在第一人稱視角是否顯示手臂的選項
- 遊戲中工具提示
- 顯示玩家名稱
- 顯示分屏裡的玩家名稱
- 抬頭顯示器尺寸
- 顯示器尺寸(分屏)
- 其他的選項
方塊與物品[]
- 可以堆疊至64。
- 在開始一個新世界時,玩家便會拿到一張地圖。在TU31/CU19/1.22版本中改成了一張空白地圖。
- 地圖能夠顯示玩家所在的座標。
- 地圖僅能提供1024×1024面積的(比例為1:8,縮放比例3)地圖。
- 不能放大或縮小比例。
- 網格不同於Java版和基岩版。
- 可使用絲綢之觸鎬來得到此方塊。
- 擁有一個自動製作選項。
- 唱片「Wait」被命名為「Where are we now?」。
- 唱片「Cat」播放完畢後,音軌「Dog」開始播放。
- 不可放置。
- 用途未知。
- 僅能透過物品欄編輯器和其他外部工具獲得。
生物與實體[]
- 在地獄所有地方生成,而不是僅生成於地獄要塞中。
- 殺死烈焰使者會獲得0-2個螢石粉。
- 比Java版的礦車快2倍。
歷史[]
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版獨有特性」的歷史,請見各版本頁面。
| 版本 | |||
|---|---|---|---|
| 開發 | |||
| 技術性 | |||
| 獨有特性 |
| ||
| Java版 |
| ||
|---|---|---|---|
| 基岩版 |
| ||
| 教育版 |
| ||
| 原主機版 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||
語言