雖然其仍然可以透過作弊獲得,但這會導致不可預料的結果發生,例如錯誤和崩潰。
此頁面介紹的是原主機版在遊戲內未使用的特性,有關已移除的特性,請參閱原主機版已移除特性。
注意:此頁面中介紹的大多數特性需要透過物品欄編輯器和NBT修改器才能在遊戲中展現。
技術性內容[]
無限耐久的工具[]
破壞和放置[]
透過NBT修改器,可以設定物品和方塊只能被放置在特定的方塊上或者只能破壞特定的方塊。然而,這個設定本身在遊戲中似乎並不起作用。
方塊和物品[]
指令方塊[]
在Java版中,指令方塊需要透過指令或創造模式物品欄才能獲得。但是在原主機版中,其只能使用物品欄編輯器和其它外部工具才能在遊戲中獲得。三種模式的指令方塊都可以被修改進遊戲中,但其沒有任何功能,與之相關的只有與執行指令有關的未使用的NBT標籤和「用於執行指令」的一條說明。此外,三種模式的指令方塊都擁有未使用的條件制約模式下的紋理。
屏障[]
屏障只能透過物品欄編輯器和其它外部工具獲得。在原主機版裡,屏障的功能並不完全,它會阻擋光線,這使得其會投射出陰影。和屏障相關的僅有「一個看不見且十分堅硬的方塊」的一條說明。有意思的是,屏障在水域更新的教學模式的地圖中被使用過,同時在對戰模式的DLC地圖中也被使用過。
debug_fourj_item[]
debug_fourj_item在物品欄中使用和屏障一樣的紋理,其沒有顯示名稱,沒有說明,不能放置,用途未知,它的ID[1]表明其用於除錯和測試。debug_fourj_item只能透過物品欄編輯器和其它外部工具獲得。
指令方塊礦車[]
指令方塊礦車僅有物品形式,如果試圖放置,則只會放置一個普通的礦車。指令方塊礦車實體無法用NBT修改器修改出來。除此之外,還有一條關於它的未使用的說明:「可以在軌道上執行的同時執行指令」。
追跡之箭[]
在原主機版中,追跡之箭可以正常使用。但是當擊中生物時,追跡之箭並不會給該生物給予發光效果,這使得其變為了一個原主機版中未使用的特性。關於它的說明是:「可以使被擊中生物的輪廓發光,並且能透過方塊看到其輪廓」。
石化橡木半磚[]
在對應不同種類的木塊的木半磚被加入之前,橡木半磚和其它石製半磚的特性是一致的,這意味著它不會燃燒,而且需要用稿來收集。在原主機版中,石化橡木半磚並沒有被刪除,而是成為了一個未使用的特性。
生物[]
殺手兔[]
殺手兔是毛色純白,有橫向的血紅色眼睛且對玩家具有敵意的生物,在原主機版中,殺手兔只能將兔子的RabbitTypetag改為99才能生成,生成後其上方會出現"entity.KillerBunny.name"的標籤。其攻擊傷害受難易度影響,在簡單、普通、困難難易度中分別每次造成5(![]()
![]()
)、8(![]()
![]()
![]()
)、12(
× 6)點傷害。
區域[]
洞穴測試區[]
測試區域
在對戰模式的巨大洞穴地圖中,有一個不使用作弊手段就無法進入的區域。其似乎是用於測試對戰模式中各種方面的區域。其包括一個儲物箱,一個儲物箱礦車,一個熔爐,一個工作枱,一個附魔台,一個物品展示框,一個發射器和一個鍋釜組成。同時還有一個寫著「11111」的告示牌,儲物箱是空的,但是熔爐裡有一組金錠。
洞穴地圖中不可見的結構[]
在競技場旁的一個村莊
在競技場上方由青苔石磚組成的結構
同樣在對戰模式的巨大洞穴地圖中,在洞穴穴口的旁邊有一個看不見的村莊,和一個由青苔石磚組成的結構,其可能是主競技場中未使用的一部分結構。
海灣地圖中不可見的洞穴[]
在巨大海灣地圖中,有許多未使用以及不可見的區域,這些區域大部分都是洞穴。和洞穴地圖中不可見的結構不同,海灣地圖中有些區域並不需要透過作弊手段才能看見,比如可以透過瀑布中的間隙游出主競技場從而到達這些區域。
聲音[]
損壞的洞穴音訊[]
有兩段損壞的洞穴音訊,分別是cave1.binka和cave8.binka,其在之後的更新中移除。有趣的是,在這兩段音訊移除之前,使用的未損壞的版本被儲存在「_fixed」的資料夾中。
| 名稱 | 音訊 |
|---|---|
| cave1 | |
| cave8 |
未使用的循環音訊[]
在遊戲檔案中,有四段未使用的循環音訊,但是其都在後續的更新中被移除了。
| 音效 | 音訊 |
|---|---|
| 瀑布(損壞) | |
| 海洋 | |
| 洞穴的風聲 | |
| 鳥鳴聲 |
舊的爆炸音訊[]
舊的爆炸音訊仍然存在於遊戲檔案中。
重複製作的音訊[]
未知其用途,可能是失敗的重複音訊。
| 名稱 | 音訊 |
|---|---|
| btn_back |
資源[]
方塊和物品[]
結構方塊[]
結構空位[]
與結構方塊一樣,結構空位也有未使用的紋理。
火的預留位置紋理[]
在原主機版中,火早期的預留位置紋理仍然存在於遊戲檔案中。預留位置紋理上的文字寫著「FIRE TEX! HNST」,也就是「我認真的,這是火的紋理!(Fire texture! Honest!)」
粒子效果[]
村民粒子[]
其他[]
舊教學世界截圖[]
在中國神話混搭包中,有一張低解像度的舊教學世界的截圖。該截圖中的內容通常在完成第一部分的教學後看到。此截圖截於Xbox 360版TU19的教學世界。
水域更新的藝術畫[]
有一張未使用的水域更新的藝術畫位於遊戲資料夾MCBREUpSell720.fui[2]中
團隊聯盟圖示[]
原主機版開發者計劃在迷你遊戲中加入團隊聯盟的功能,但是最終這個計劃被取消,剩餘的只有圖示和一些關於團隊的未使用文字。
Minecraft圖示[]
在原主機版中,幾乎每個.fui資料夾內都有一個64x64的Minecraft圖示,其用途未知。這些圖示有時候僅被視為是建立的世界圖示,並且它們完全與檔案MinecraftIcon.png相同。在混搭包的檔案中,這個圖示同樣也會出現。
PS3版的佈局表格[]
這張佈局表在PS3版的DebugUIMarketingGuide720.fui資料夾中被發現,似乎是某種除錯用的佈局表格。
狀態效果[]
發光[]
在原主機版中,僅能透過NBT修改器才能獲得該效果。在Java版中,如果被追跡之箭射中後就會獲得該效果,但在原主機版中,由於追跡之箭本身並不能給予發光效果,並且該效果本身在原主機版中也不會有任何作用。
飽食[]
飽食效果在原主機版中沒有任何作用,其不會回復飢餓值。即便使用NBT修改器變更效果持續時間,該效果在原主機版也中只會持續幾個遊戲刻。
失明[]
失明效果會導致玩家視角變得陰暗無比,也會阻止玩家疾走與產生暴擊。在原主機版中,失明是未使用的效果之一。
生命值提升[]
生命值提升效果可以提升生物生命上限。在原主機版中,其使用吸收的效果圖示,而不是自己的。
霉運[]
與幸運的效果相反,其將generic.luck屬性減去 1 × 等級,從而減小獲得高質量戰利品的機率
其他[]
除錯選單[]
在原主機版中,有一個除錯選單,開發人員可能在開發過程中使用了該選單。其只能在Xbox 360版TU1及以下的版本中進入並使用。
舊教學世界[]
在遊戲檔案中,有一個Xbox 360版TU46教學世界的檔案,其位於\Tutorial\Tutorial.mcs中。
DLC[]
有一些DLC曾經可以直接購買,但現在只能透過修改獲得。大部分無法獲得的DLC位於\CU\DLC\中。
歷史[]
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
關於「原主機版未使用特性」的歷史,請見各版本頁面。
畫廊[]
-
在物品欄中的debug_fourj_item
-
除錯選項
-
除錯選單
參考[]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IscH0rUw_20
- ↑ MCBRE是基岩版的縮寫。
| 版本 | |||
|---|---|---|---|
| 開發 | |||
| 技術性 | |||
| 獨有特性 |
| ||
| Java版 |
| ||
|---|---|---|---|
| 基岩版 |
| ||
| 教育版 |
| ||
| 原主機版 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||
語言





