虽然其仍然可以通过作弊获得,但这会导致不可预料的结果发生,例如漏洞和崩溃。
此页面介绍的是原主机版在游戏内未使用的特性,有关已移除的特性,请参阅原主机版已移除特性。
注意:此页面中介绍的大多数特性需要通过物品栏编辑器和NBT修改器才能在游戏中展现。
技术性内容[]
无限耐久的工具[]
破坏和放置[]
通过NBT修改器,可以设定物品和方块只能被放置在特定的方块上或者只能破坏特定的方块。然而,这个设定本身在游戏中似乎并不起作用。
方块和物品[]
命令方块[]
在Java版中,命令方块需要通过命令或创造模式物品栏才能获得。但是在原主机版中,其只能使用物品栏编辑器和其它外部工具才能在游戏中获得。三种模式的命令方块都可以被修改进游戏中,但其没有任何功能,与之相关的只有与执行命令有关的未使用的NBT标签和“用于执行命令”的一条说明。此外,三种模式的命令方块都拥有未使用的条件制约模式下的纹理。
屏障[]
屏障只能通过物品栏编辑器和其它外部工具获得。在原主机版里,屏障的功能并不完全,它会阻挡光线,这使得其会投射出阴影。和屏障相关的仅有“一个看不见且十分坚硬的方块”的一条说明。有意思的是,屏障在水域更新的教程模式的地图中被使用过,同时在对战模式的DLC地图中也被使用过。
debug_fourj_item[]
debug_fourj_item在物品栏中使用和屏障一样的纹理,其没有显示名称,没有说明,不能放置,用途未知,它的ID[1]表明其用于调试和测试。debug_fourj_item只能通过物品栏编辑器和其它外部工具获得。
命令方块矿车[]
命令方块矿车仅有物品形式,如果试图放置,则只会放置一个普通的矿车。命令方块矿车实体无法用NBT修改器修改出来。除此之外,还有一条关于它的未使用的说明:“可以在轨道上运行的同时执行命令”。
光灵箭[]
在原主机版中,光灵箭可以正常使用。但是当击中生物时,光灵箭并不会给该生物给予发光效果,这使得其变为了一个原主机版中未使用的特性。关于它的说明是:“可以使被击中生物的轮廓发光,并且能透过方块看到其轮廓”。
石化橡木台阶[]
在对应不同种类的木头的木台阶被添加之前,橡木台阶和其它石质台阶的特性是一致的,这意味着它不会燃烧,而且需要用稿来收集。在原主机版中,石化橡木台阶并没有被删除,而是成为了一个未使用的特性。
生物[]
杀手兔[]
杀手兔是毛色纯白,有横向的血红色眼睛且对玩家具有敌意的生物,在原主机版中,杀手兔只能将兔子的RabbitTypetag改为99才能生成,生成后其上方会出现"entity.KillerBunny.name"的标签。其攻击伤害受难度影响,在简单、普通、困难难度中分别每次造成5()、8()、12( × 6)点伤害。
区域[]
洞穴测试区[]
在对战模式的巨大洞穴地图中,有一个不使用作弊手段就无法进入的区域。其似乎是用于测试对战模式中各种方面的区域。其包括一个箱子,一个运输矿车,一个熔炉,一个工作台,一个附魔台,一个物品展示框,一个发射器和一个炼药锅组成。同时还有一个写着“11111”的告示牌,箱子是空的,但是熔炉里有一组金锭。
洞穴地图中不可见的结构[]
同样在对战模式的巨大洞穴地图中,在洞穴穴口的旁边有一个看不见的村庄,和一个由苔石砖组成的结构,其可能是主竞技场中未使用的一部分结构。
海湾地图中不可见的洞穴[]
在巨大海湾地图中,有许多未使用以及不可见的区域,这些区域大部分都是洞穴。和洞穴地图中不可见的结构不同,海湾地图中有些区域并不需要通过作弊手段才能看见,比如可以通过瀑布中的间隙游出主竞技场从而到达这些区域。
声音[]
损坏的洞穴音频[]
有两段损坏的洞穴音频,分别是cave1.binka和cave8.binka,其在之后的更新中移除。有趣的是,在这两段音频移除之前,使用的未损坏的版本被储存在“_fixed”的文件夹中。
名称 | 音频 |
---|---|
cave1 | |
cave8 |
未使用的循环音频[]
在游戏文件中,有四段未使用的循环音频,但是其都在后续的更新中被移除了。
音效 | 音频 |
---|---|
瀑布(损坏) | |
海洋 | |
洞穴的风声 | |
鸟鸣声 |
旧的爆炸音频[]
旧的爆炸音频仍然存在于游戏文件中。
重复制作的音频[]
未知其用途,可能是失败的重复音频。
名称 | 音频 |
---|---|
btn_back |
资源[]
方块和物品[]
结构方块[]
结构空位[]
与结构方块一样,结构空位也有未使用的纹理。
火的占位符纹理[]
在原主机版中,火早期的占位符纹理仍然存在于游戏文件中。占位符纹理上的文字写着“FIRE TEX! HNST”,也就是“我认真的,这是火的纹理!(Fire texture! Honest!)”
粒子效果[]
村民粒子[]
其他[]
旧教程世界截图[]
在中国神话混搭包中,有一张低分辨率的旧教程世界的截图。该截图中的内容通常在完成第一部分的教程后看到。此截图截于Xbox 360版TU19的教程世界。
水域更新的艺术画[]
有一张未使用的水域更新的艺术画位于游戏文件夹MCBREUpSell720.fui[2]中
团队联盟图标[]
原主机版开发者计划在迷你游戏中加入团队联盟的功能,但是最终这个计划被取消,剩余的只有图标和一些关于团队的未使用文本。
Minecraft图标[]
在原主机版中,几乎每个.fui文件夹内都有一个64x64的Minecraft图标,其用途未知。这些图标有时候仅被视为是创建的世界图标,并且它们完全与文件MinecraftIcon.png相同。在混搭包的文件中,这个图标同样也会出现。
PS3版的布局表格[]
这张布局表在PS3版的DebugUIMarketingGuide720.fui文件夹中被发现,似乎是某种调试用的布局表格。
状态效果[]
发光[]
在原主机版中,仅能通过NBT修改器才能获得该效果。在Java版中,如果被光灵箭射中后就会获得该效果,但在原主机版中,由于光灵箭本身并不能给予发光效果,并且该效果本身在原主机版中也不会有任何作用。
饱和[]
饱和效果在原主机版中没有任何作用,其不会回复饥饿值。即便使用NBT修改器更改效果持续时间,该效果在原主机版也中只会持续几个游戏刻。
失明[]
失明效果会导致玩家视角变得阴暗无比,也会阻止玩家疾跑与产生暴击。在原主机版中,失明是未使用的效果之一。
生命提升[]
生命提升效果可以提升生物生命上限。在原主机版中,其使用伤害吸收的效果图标,而不是自己的。
霉运[]
与幸运的效果相反,其将generic.luck
属性减去 1 × 等级,从而减小获得高质量战利品的概率
其他[]
调试菜单[]
在原主机版中,有一个调试菜单,开发人员可能在开发过程中使用了该菜单。其只能在Xbox 360版TU1及以下的版本中进入并使用。
旧教程世界[]
在游戏文件中,有一个Xbox 360版TU46教程世界的文件,其位于\Tutorial\Tutorial.mcs中。
DLC[]
有一些DLC曾经可以直接购买,但现在只能通过修改获得。大部分无法获得的DLC位于\CU\DLC\中。
历史[]
原主机版 | |||||
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TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了命令方块。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了屏障。 | |
加入了杀手兔。 | |||||
TU36 | CU25 | 1.28 | Patch 7 | 加入了对战模式,包括洞穴地图和海湾地图。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了结构方块的纹理至terrain.png 。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了光灵箭。 | |
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | 加入了发光效果。 |
画廊[]
参考[]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IscH0rUw_20
- ↑ MCBRE是基岩版的缩写。
版本 | |||
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开发 | |||
技术性 | |||
独有特性 |
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Java版 |
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基岩版 |
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教育版 |
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原主机版 | |||
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