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Disambig gray  关于Minecraft Dungeons里的生物,请见“MCD:卫道士”。
卫道士
VindicatorVindicator attackingVindicator attacking BE
生命值

24(♥ × 12)

类型

敌对生物

族群

灾厄村民

攻击力

近战攻击(持有铁斧):
简单:7.5(♥ × 3.75)
普通:13(♥ × 6.5)
困难:19.5(♥ × 9.75)
停用目标的盾牌
近战攻击(徒手):
简单:3.5(♥ × 1.75)
普通:5(♥♥♥
困难:7.5(♥ × 3.75)

尺寸

高度:1.95格
宽度:0.6格

生成

林地府邸
袭击

命名空间ID

vindicator

Marsh Davies Mojang avatar

最开始我们想到的是唤魔者,不过Jens说他希望有另一种玩家需要面对的敌人,使用近远程兼顾的战术。Jens还说,他希望灾厄村民们是多样的,分别对应其自己的设定。因此,这个杀人魔生物卫道士诞生了——他们举着斧子,从林地府邸的深处向你扑过来。

卫道士(Vindicator)是一种使用铁斧进行攻击的灾厄村民

生成[]

卫道士生成时总携带一把铁斧。铁斧在普通和困难难度中有一定概率(0至25%,具体数值取决于区域难度)附有随机魔咒。

林地府邸[]

卫道士在林地府邸中的一些特定的房间里生成。有些房间有1个,有些房间有3个,有些房间有2个(并伴有1个唤魔者)。卫道士还会偶尔生成在走廊里。

在林地府邸里生成的卫道士死亡之后就不会再重新生成,但它们也不会在非和平难度下自然消失。[仅Java版][新增:BE 1.20.50]卫道士在和平难度下不会消失。[仅基岩版][失效:BE 1.20.50]

袭击[]

卫道士可以作为袭击的一部分生成。它们在较前的波次中出现的概率较低,但在较后的波次中和困难难度中出现的概率较高。在Java版中,卫道士在袭击中生成时有时会骑着劫掠兽

掉落物[]

卫道士死亡后会掉落:

基岩版中,如果卫道士生成在袭击中,它们会常规掉落:

并且有65%(简单或普通难度下)或80%(困难难度下)的概率额外掉落下面的一项:

备注:

  • 袭击掉落的铁质装备有50%的概率附魔,魔咒等级从5-19中任意选取。
  • 铁质装备总是有损耗的。
  • 掉落物受抢夺魔咒影响。
  • 附魔书有30级的魔咒,可以是宝藏型魔咒。
  • 绿宝石既是常规掉落物也是额外掉落物。
  • 在抢夺III魔咒的影响下,一个由一场袭击生成的卫道士死后最多可以掉落16个绿宝石,但这在简单或普通难度里的概率为3.328%,困难难度里的概率为4.096%。
  • 一个由一场袭击生成的卫道士可以在掉落自然生成的斧的同时额外掉落第二把斧。在简单和普通难度里的概率为0.3536%,使用抢夺I时的概率为0.3952%,抢夺II时的概率为0.4368%,抢夺III时的概率为0.4784%;困难难度里的概率为0.4352%,使用抢夺I时的概率为0.4864%,抢夺II时的概率为0.5376%,抢夺III时的概率为0.5888%。

行为[]

Vindication

一个卫道士正在追逐村民

卫道士与玩家、成年村民铁傀儡流浪商人雪傀儡敌对。卫道士在攻击目标位于12格范围内时才会对其进行追逐。

卫道士攻击时会伸出主手,将斧举起,并将另一只手前后摆动。卫道士追逐攻击对象时,速度与玩家行走[仅JE]或疾跑[仅BE]相当。卫道士的近战攻击伤害非常高。

卫道士空闲时会像村民那样把胳膊盘起来,此时它们手中的斧不会显示出来。主手未持有物品的卫道士会像僵尸一样举起双臂。

卫道士用斧攻击玩家时,玩家的盾牌会暂时失效,即使它正在骑乘其他生物也是如此。

Java版[]

在所有难度下,不处于袭击且正在巡逻中受到伤害的卫道士会召唤半径8格内的所有灾厄村民女巫劫掠兽攻击伤害它的生物。

会给予半径48格内的卫道士3秒(60游戏刻)的发光效果。

基岩版[]

卫道士在空闲时仍使用奔跑的速度移动。

卫道士在和平难度下不会消失且不会攻击任何生物,这一点与唤魔者潜影贝相似。[失效:BE 1.20.50]

发射器可以给卫道士装备盔甲,但盔甲不会显示,且卫道士死亡后不会掉落盔甲。

卫道士会尝试反击对自己造成了伤害的掠夺者,这是因为卫道士实体行为包的部分命令尚未更新。[2]

生物族群[]

主条目:灾厄村民

卫道士是灾厄村民,不会被唤魔者的尖牙伤害,不会被劫掠兽的咆哮伤害,不会被“Johnny”卫道士攻击。卫道士可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。[仅Java版][新增:BE 1.20.50]Java版中,卫道士与其他灾厄村民之间即使发生了误伤也不会相互攻击。

袭击[]

在普通和困难难度下,袭击期间生成的卫道士能够破坏周围的木门铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0][3]Java版中,袭击期间卫道士也可以像村民那样把木门或铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]打开。

如果在袭击事件期间所有的村民死亡,或者所有村民的被破坏,那么它们会欢呼并举起手臂跳动以庆祝胜利。

“Johnny”卫道士[]

如果一个卫道士被命名为“Johnny”(使用命名牌、已被命名的刷怪蛋等),或者卫道士的实体数据Johnny被设为1b,它会攻击除灾厄村民恶魂以外的所有生物,包括恼鬼。除末影螨[仅BE]幻翼守卫者远古守卫者史莱姆岩浆怪女巫[仅JE]劫掠兽之外的敌对生物,均会尝试反击卫道士。

实体数据Johnny覆盖了卫道士的名字,因此玩家可以给一个卫道士设置一个其他的名字并把实体数据Johnny设置为1b,它依然会有上述行为。反之,你可以把一个卫道士命名为"Johnny"并设置实体数据Johnny0b,此时它不会有上述行为。

另外,如果实体数据Johnny1b的卫道士在一个队伍中,那么它会无差别攻击其他队伍和没有队伍的生物。同时,实体数据Johnny1b的卫道士永远不会攻击同一队伍的生物。

基岩版中,对着刷怪笼使用命名为“Johnny”的卫道士刷怪蛋只会生成普通卫道士,而不会生成命名为“Johnny”的卫道士。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
卫道士:低语敌对生物空闲时随机播放此声音entity.vindicator.ambientsubtitles.entity.vindicator.ambient
卫道士:欢呼敌对生物玩家在袭击中失败entity.vindicator.celebratesubtitles.entity.vindicator.celebrate
卫道士:死亡敌对生物死亡entity.vindicator.deathsubtitles.entity.vindicator.death
卫道士:受伤敌对生物受伤entity.vindicator.hurtsubtitles.entity.vindicator.hurt

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.vindicator.idleambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.vindicator.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.vindicator.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物在袭击中空闲时随机播放此声音mob.vindicator.idleambient.in.raid30.64-1.44 16
敌对生物玩家在袭击中失败mob.vindicator.celebratecelebrate2.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
卫道士vindicatorraidersentity.minecraft.vindicator

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
卫道士vindicator57entity.vindicator.name

实体数据[]

主条目:实体格式

卫道士有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 生成于袭击中的生物的共通标签
    •  Johnny:表示卫道士是否表现出Johnny的行为。如果此值为false,即使卫道士名称是“Johnny”也不会有Johnny的行为。可能不存在。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.1116w39aVindicator JE1 BE1 加入了卫道士。
16w40a现在"Johnny"卫道士可以通过命名牌或自定义实体标签来启用。
现在卫道士的斧属于它们的HandItems,而不像原先完全只是视觉效果。这意味着现在其伤害能够破盾。
卫道士的攻击伤害在简单难度从3(♥♥提高到了7(♥♥♥♥,普通难度从5(♥♥♥提高到了13(♥ × 6.5),困难难度从7(♥♥♥♥提高到了19(♥ × 9.5)
1.13pre5卫道士的实体ID由vindication_illager更改为vindicator
1.1418w43aVindicator JE2 BE2 更改了卫道士的纹理,现在卫道士的眼睛与唤魔者一样都是绿色。
18w45a卫道士现在可以在灾厄巡逻队中生成。
18w47a卫道士现在可以在袭击中生成。
卫道士现在可以破坏木门
18w47bVindicator JE3 BE3 卫道士的眼睛纹理又变回蓝色了。
19w05a卫道士现在与流浪商人敌对。
19w13aVindicator celebrating 如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,卫道士会挥舞双臂并跳跃欢呼。
袭击中的卫道士现在可以打开木门了。
1.14.3pre2卫道士不再是灾厄巡逻队的一部分了。
1.1519w41a卫道士现在有了第五个空闲音效(即“idle5”)。这个音效自1.11就存在于游戏文件中,但直到这次更新才实装。
1.16.220w29aVindicator unarmed attacking JE2现在卫道士在未持有物品的情况下进行攻击时会举起双臂,与僵尸相似。
1.1821w37a卫道士不再和幼年村民敌对。
pre5更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
1.1922w17aVindicator JE4 更改了模型和纹理。
携带版
1.1.01.1.0.0Vindicator JE1 BE1 加入了卫道士。
基岩版
1.10.01.10.0.3Vindicator JE2 BE2 更改了卫道士的纹理。
卫道士现在与流浪商人敌对。
1.11.01.11.0.1卫道士现在可以作为灾厄巡逻队袭击的一部分生成。
卫道士现在可以作为袭击队长生成。
卫道士不再会攻击幼年村民。
1.11.0.4袭击中生成的卫道士现在拥有特殊的掉落物。
1.11.0.7现在卫道士能够破坏木门。
1.13.01.13.0.9Vindicator celebrating 如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,卫道士会挥舞双臂并跳跃欢呼。
1.16.01.15.0.55林地府邸中生成的卫道士会主动攻击了。
1.16.201.16.20.54Vindicator unarmed attacking BE2 调整了未持有物品的卫道士的攻击动画。
1.18.01.18.0.20卫道士不再是灾厄巡逻队的一部分了。
1.18.101.18.10.22Vindicator JE3 BE3 将卫道士的眼睛颜色更改为蓝色以匹配Java版
更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
基岩版(即将到来)
1.20.501.20.50.20现在卫道士会在和平难度下消失。
卫道士现在可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。
原主机版
TU54CU441.52Patch 241.0.4Vindicator JE1 BE1 加入了卫道士。
  1.90  Vindicator JE3 BE3 更改了卫道士的纹理。
New Nintendo 3DS版
1.9.19Vindicator JE1 BE1 加入了卫道士。

画廊[]

你知道吗[]

Vindicator Mobestiary
  • 根据《我的世界生物图鉴》书中的描述,卫道士的智力与僵尸无异,只是比僵尸生命值更高一点罢了,Cory Scheviak曾说过卫道士的AI可能会有点傻(derpy)。[4]
  • 根据Jeb的说法,卫道士被命名为“Johnny”就会攻击除了其他灾厄村民之外的生物的设计参考自恐怖电影《闪灵》中一个拿着斧头的疯子。[5]
  • 卫道士的近战攻击在所有非Boss生物中排名第三,次于监守者铁傀儡,与猪灵蛮兵相等,排在卫道士后面一位的是劫掠兽。
  • 卫道士攻击伤害极高,甚至可以在困难难度三斧击败满生命值全套无附魔下界合金盔甲的玩家。
  • 卫道士被命名“Johnny”后会攻击劫掠兽,而被攻击的劫掠兽不会向卫道士发起还击。
    • 这是因为劫掠兽不属于灾厄村民种类。

参考[]

语言

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