藥水效果雲(Area Effect Cloud)是一種能為範圍內生物施加狀態效果的實體。
生成[]
滯留藥水[]
滯留藥水在撞擊並破裂後,會在破裂位置生成一團具有指定效果的藥水效果雲。
該藥水效果雲的半徑為3格,在30秒內逐漸縮小到半徑為0後消失,每次使用後半徑會縮小1⁄2格且剩餘持續時間減少5秒。
苦力怕[]
苦力怕在爆炸時如果具有任意狀態效果,會在爆炸位置生成一個包含其所有狀態效果的藥水效果雲,該藥水效果雲每一次給予效果時給予的效果的等級和時長都等於苦力怕爆炸時的資料。
該藥水效果雲的半徑為3格,在30秒內逐漸縮小到半徑為0後消失,每次使用後半徑會縮小1⁄2格且剩餘持續時間減少5秒。
龍炎彈[]
龍炎彈在撞擊並破裂後,會在破裂位置生成一團效果為立即傷害II、顏色為紫色的藥水效果雲。該藥水效果雲可以被收集為龍之吐息。
在Java版中,該藥水效果雲的半徑為3格,在30秒內逐漸擴展到半徑為5後消失。
在基岩版中,該藥水效果雲的半徑為5格,在120秒內逐漸縮小到半徑為0後消失。
行為[]
藥水效果雲本身是一種不可見的實體,玩家只能透過其產生的大量粒子效果來注意到其存在。
藥水效果雲在被建立時會被指定其半徑Radius
、持續時間Duration
、半徑隨時間變化的速率RadiusPerTick
、每次生效後的半徑變化RadiusOnUse
、每次生效後的持續時間變化DurationOnUse
。
在藥水效果雲消失之前,任何進入藥水效果雲的生物在一秒後會受到相應的效果,同時藥水效果雲的半徑會立即改變,其剩餘持續時間改變。
方塊不能阻止藥水效果雲擴散和產生效果。處於藥水效果雲中任何一處得到的效果都相同,且均為最大效果。
狀態效果[]
如果藥水效果雲的效果不是即時生效效果,藥水效果雲每次生效賦予效果的持續時間是對應普通藥水時長的1⁄4。
如果藥水效果雲的效果是一種即時生效效果,包括立即治療、立即傷害、飽食,藥水效果雲每次生效的效力會減至對應普通藥水的1⁄2。
龍之吐息[]
由終界龍或龍炎彈產生的藥水效果雲可以在其周圍使用玻璃瓶來取得龍之吐息,同時半徑縮小1⁄2格。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
藥水效果雲 | area_effect_cloud | entity.minecraft.area_effect_cloud |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
藥水效果雲 | area_effect_cloud | 95 | entity.area_effect_cloud.name |
實體資料[]
藥水效果雲有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- Age:效果區域的已持續時間。
- Color:效果區域粒子的顏色。使用與顯示屬性中color標籤相同的格式。
- Duration:效果區域的最長持續時間。效果區域的持續時間超過此值時消失,無論其半徑為何。
- ReapplicationDelay:再次施加狀態效果的冷卻倒計時,以刻為單位。
- WaitTime:效果區域生效前的等待時間。在已持續時間未到達此時間前,效果區域不施加狀態效果。
- DurationOnUse:施加狀態效果後對效果區域持續時間的改變數。
- Owner:效果區域建立者的UUID,以四個整數的陣列形式儲存。可能不存在。
- Radius :效果區域的半徑。
- RadiusOnUse:施加狀態效果後效果區域半徑的改變數。正常情況下為負值。
- RadiusPerTick:效果區域半徑每刻的改變數。正常情況下為負值。
- Particle:組成效果區域的粒子,此字串的格式與particle指令中的格式相同。
- Potion:藥水效果。可能不存在。
- effects:施加狀態效果的列表。
- :某個獨立的狀態效果。
- 狀態效果
- :某個獨立的狀態效果。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
你需要來點薄荷 You Need a Mint | 將龍之吐息收集到一個玻璃瓶 | – | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
你需要降火氣 You Need a Mint | 使用玻璃瓶取得龍之吐息 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍之吐息。 | end/dragon_breath |
歷史[]
關於「藥水效果雲」的歷史,請見各版本頁面。
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語言