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区域效果云
Area Effect Cloud
尺寸

§行为

生成

§生成

命名空间ID

area_effect_cloud

区域效果云(Area Effect Cloud)是一种能为范围内生物施加状态效果的实体。

生成

滞留药水

滞留药水在撞击并破裂后,会在破裂位置生成一团具有指定效果的区域效果云。

该区域效果云的半径为3格,在30秒内逐渐缩小到半径为0后消失,每次使用后半径会缩小12格且剩余持续时间减少5秒。

苦力怕

Information icon
此特性为Java版独有。

苦力怕在爆炸时如果具有任意状态效果,会在爆炸位置生成一个包含其所有状态效果的区域效果云,该区域效果云每一次给予效果时给予的效果的等级和时长都等于苦力怕爆炸时的数据。

该区域效果云的半径为3格,在30秒内逐渐缩小到半径为0后消失,每次使用后半径会缩小12格且剩余持续时间减少5秒。

末影龙火球

末影龙火球在撞击并破裂后,会在破裂位置生成一团效果为瞬间伤害II、颜色为紫色的区域效果云。该区域效果云可以被收集为龙息

Java版中,该区域效果云的半径为3格,在30秒内逐渐扩展到半径为5后消失。

基岩版中,该区域效果云的半径为5格,在120秒内逐渐缩小到半径为0后消失。

行为

区域效果云本身是一种不可见的实体,玩家只能通过其产生的大量粒子效果来注意到其存在。

区域效果云在被创建时会被指定其半径Radius、持续时间Duration、半径随时间变化的速率RadiusPerTick、每次生效后的半径变化RadiusOnUse、每次生效后的持续时间变化DurationOnUse

在区域效果云消失之前,任何进入区域效果云的生物在一秒后会受到相应的效果,同时区域效果云的半径会立即改变,其剩余持续时间改变。

方块不能阻止区域效果云扩散和产生效果。处于区域效果云中任何一处得到的效果都相同,且均为最大效果。

状态效果

如果区域效果云的效果不是即时生效效果,区域效果云每次生效赋予效果的持续时间是对应普通药水时长的14

如果区域效果云的效果是一种即时生效效果,包括瞬间治疗瞬间伤害饱和,区域效果云每次生效的效力会减至对应普通药水的12

龙息

由末影龙或末影龙火球产生的区域效果云可以在其周围使用玻璃瓶来获取龙息,同时半径缩小12格。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
区域效果云area_effect_cloudentity.minecraft.area_effect_cloud

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
区域效果云area_effect_cloud95entity.area_effect_cloud.name

实体数据

主条目:实体格式

区域效果云有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Age:效果区域的已持续时间。
    •  Color:效果区域粒子的颜色。使用与显示属性color标签相同的格式。
    •  Duration:效果区域的最长持续时间。效果区域的持续时间超过此值时消失,无论其半径为何。
    •  ReapplicationDelay:再次施加状态效果的冷却倒计时,以刻为单位。
    •  WaitTime:效果区域生效前的等待时间。在已持续时间未到达此时间前,效果区域不施加状态效果。
    •  DurationOnUse:施加状态效果后对效果区域持续时间的改变量。
    •  Owner:效果区域创建者的UUID,以四个整数的数组形式存储。可能不存在。
    •  Radius :效果区域的半径。
    •  RadiusOnUse:施加状态效果后效果区域半径的改变量。正常情况下为负值。
    •  RadiusPerTick:效果区域半径每刻的改变量。正常情况下为负值。
    •  Particle:组成效果区域的粒子,此字符串的格式与particle命令中的格式相同。
    •  Potion药水效果。可能不存在。
    •  effects:施加状态效果的列表。
      • :某个独立的状态效果。
        • 状态效果

基岩版

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
你需要薄荷
You Need a Mint
玻璃瓶收集龙息30G银杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-raw你需要来点薄荷糖
You Need a Mint
用玻璃瓶收集一些龙息解放末地在物品栏中获得龙息end/dragon_breath

历史

Java版
1.915w33a加入了滞留药水和区域效果云。
15w44b区域效果云现在可以将其中的转变为药箭
16w06a区域效果云不再能转变为药箭
1.1116w32a实体ID由AreaEffectCloud更改为area_effect_cloud
Java版(即将到来)
1.20.223w32a修改了区域效果云的保存状态效果的格式,状态效果现在不再使用数字ID。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了滞留药水和区域效果云。
基岩版
1.17.01.17.0.52滞留型水瓶产生的区域效果云现在会对雪傀儡和炽足兽造成伤害。
原主机版
TU46CU361.38Patch 15 加入了滞留药水和区域效果云。
New Nintendo 3DS版
1.7.10加入了滞留药水和区域效果云。
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