区域效果云(Area Effect Cloud)是一种能为范围内生物施加状态效果的实体。
生成[]
滞留药水[]
滞留药水在撞击并破裂后,会在破裂位置生成一团具有指定效果的区域效果云。
该区域效果云的半径为3格,在30秒内逐渐缩小到半径为0后消失,每次使用后半径会缩小1⁄2格且剩余持续时间减少5秒。
苦力怕[]
苦力怕在爆炸时如果具有任意状态效果,会在爆炸位置生成一个包含其所有状态效果的区域效果云,该区域效果云每一次给予效果时给予的效果的等级和时长都等于苦力怕爆炸时的数据。
该区域效果云的半径为3格,在30秒内逐渐缩小到半径为0后消失,每次使用后半径会缩小1⁄2格且剩余持续时间减少5秒。
末影龙火球[]
末影龙火球在撞击并破裂后,会在破裂位置生成一团效果为瞬间伤害II、颜色为紫色的区域效果云。该区域效果云可以被收集为龙息。
在Java版中,该区域效果云的半径为3格,在30秒内逐渐扩展到半径为5后消失。
在基岩版中,该区域效果云的半径为5格,在120秒内逐渐缩小到半径为0后消失。
行为[]
区域效果云本身是一种不可见的实体,玩家只能通过其产生的大量粒子效果来注意到其存在。
区域效果云在被创建时会被指定其半径Radius
、持续时间Duration
、半径随时间变化的速率RadiusPerTick
、每次生效后的半径变化RadiusOnUse
、每次生效后的持续时间变化DurationOnUse
。
在区域效果云消失之前,任何进入区域效果云的生物在一秒后会受到相应的效果,同时区域效果云的半径会立即改变,其剩余持续时间改变。
方块不能阻止区域效果云扩散和产生效果。处于区域效果云中任何一处得到的效果都相同,且均为最大效果。
状态效果[]
如果区域效果云的效果不是即时生效效果,区域效果云每次生效赋予效果的持续时间是对应普通药水时长的1⁄4。
如果区域效果云的效果是一种即时生效效果,包括瞬间治疗、瞬间伤害、饱和,区域效果云每次生效的效力会减至对应普通药水的1⁄2。
龙息[]
由末影龙或末影龙火球产生的区域效果云可以在其周围使用玻璃瓶来获取龙息,同时半径缩小1⁄2格。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
区域效果云 | area_effect_cloud | entity.minecraft.area_effect_cloud |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
区域效果云 | area_effect_cloud | 95 | entity.area_effect_cloud.name |
实体数据[]
区域效果云有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Age:效果区域的已持续时间。
- Color:效果区域粒子的颜色。使用与显示属性中color标签相同的格式。
- Duration:效果区域的最长持续时间。效果区域的持续时间超过此值时消失,无论其半径为何。
- ReapplicationDelay:再次施加状态效果的冷却倒计时,以刻为单位。
- WaitTime:效果区域生效前的等待时间。在已持续时间未到达此时间前,效果区域不施加状态效果。
- DurationOnUse:施加状态效果后对效果区域持续时间的改变量。
- Owner:效果区域创建者的UUID,以四个整数的数组形式存储。可能不存在。
- Radius :效果区域的半径。
- RadiusOnUse:施加状态效果后效果区域半径的改变量。正常情况下为负值。
- RadiusPerTick:效果区域半径每刻的改变量。正常情况下为负值。
- Particle:组成效果区域的粒子,此字符串的格式与particle命令中的格式相同。
- Potion:药水效果。可能不存在。
- effects:施加状态效果的列表。
- :某个独立的状态效果。
- 状态效果
- :某个独立的状态效果。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
你需要薄荷 You Need a Mint | 用玻璃瓶收集龙息 | – | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
你需要来点薄荷糖 You Need a Mint | 用玻璃瓶收集一些龙息 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙息。 | end/dragon_breath |
历史[]
关于“区域效果云”的历史,请见各版本页面。
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