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  •  inData:箭所在的方块的元数据。
  •  pickup:0=不能被玩家捡起。1=可被处于生存模式或创造模式的玩家捡起。2=只能被处于创造模式的玩家捡起。
  •  player:1或0(true/false)-如果pickup没有被使用,并且此值为true时,箭可被玩家捡起。
  •  life:当箭没有移动时每刻都增加此值。如果它移动了则重置为0。当此值增加到1200时,箭会消失。
  •  damage:由箭造成的伤害,单位为半心。可以不是整数。普通箭为2.0,由带有力量附魔的弓射出的箭每一个附魔等级会增加0.5。如果有力量附魔,会再加上0.5(因此力量I会奖励1.0,力量II会给予1.5)。
  •  inGround:1或0(true/false)-如果弹射物在地下或已碰到地面(对箭的拾起而言,玩家不能捡起在空气里的箭)
  •  crit:1或0(true/false)箭是否会造成暴击。
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