https://zh.minecraft.wiki/
Minecraft Wiki现在已经迁移到zh.minecraft.wiki。以下是我们在新维基中成功实施的一些变化的简要概述:
- 新的外观
- 更快的加载时间
- 更少的广告
- 改进的搜索功能
- 移除了年龄弹窗
- 重新引入匿名编辑
请查看新维基上的完整公告以获取更详细的解释。
- billboard:展示实体模型根据玩家视角进行变换的行为。可以为
fixed(垂直和水平角度都固定)、vertical(按照垂直轴旋转跟随玩家视角)、horizontal(按照水平轴旋转跟随玩家视角)和center(按照中心旋转跟随玩家视角)。 - brightness:覆盖展示实体渲染使用的亮度值,如果不存在则使用当前位置的亮度。默认不存在。
- block:渲染使用的方块光照等级,取值为0-15。
- sky:渲染使用的天空光照等级,取值为0-15。
- glow_color_override:覆盖发光边框颜色,如果为-1则使用展示实体所在队伍的颜色。默认为-1。
- height:展示实体的最大高度,渲染超出高度的部分将被剔除。如果设置为0则不进行剔除。
- interpolation_duration:插值持续时长。
- shadow_radius:(可插值)实体阴影半径,当值超过64时效果与64相同,小于等于0则不显示阴影。默认为1。
- shadow_strength:(可插值)实体阴影强度,控制阴影的不透明度。默认为1。
- start_interpolation:插值开始时间,从客户端接收到这个数据更新后开始计时。此值无法通过
/data获取,也不会作为实体数据保存。 - teleport_duration:展示实体从上一个位置和旋转角度转变为下一个位置和旋转角度的插值移动时间。0为立刻到位,大于0的值会使展示实体在客户端插值移动。
- transformation:(可插值)展示实体模型的渲染变换,以实体所在位置为原点。游戏存档时只使用分解形式。在定义此标签时必须写入此标签内的所有标签,否则此标签无效。默认使用单位变换。
- 如果使用矩阵形式,此标签为含有16个元素的浮点数数组,描述一个行主序(Row-major)矩阵:
- :矩阵中的一个值。其中第13、第14、第15个值对于变换没有任何效果;第16个值会将前12个值进行缩放,即将前12个数字除以此数字。
- 如果使用分解形式,此标签为复合标签并带有下列所有标签,且各个标签按下方列出的顺序依次应用:
- right_rotation:初次旋转模型。此标签对应矩阵形式中矩阵左上角的3x3矩阵奇异值分解后的右奇异向量矩阵。游戏存档时只使用四元数形式。
- scale:以原点为中心缩放模型。此标签对应矩阵形式中的矩阵左上角的3x3矩阵奇异值分解后的奇异值。此标签为含有3个元素的浮点数数组:
- :向量的一个分量。
- left_rotation:再次旋转模型。此标签对应矩阵形式中矩阵左上角的3x3矩阵奇异值分解后的左奇异向量矩阵。游戏存档时只使用四元数形式。
- 如果使用四元数表示旋转(非单位四元数还会使模型缩放),此标签为含有4个元素的浮点数数组:
- :四元数中的一个元素。
- 如果使用轴-角度形式表示旋转,此标签为复合标签并带有下列所有标签:
- angle:绕旋转轴的旋转角度。
- axis:旋转轴向量。
- :向量的一个分量。
- translation:平移变换。此标签对应矩阵形式中的最后一列的前3个元素。此标签为含有3个元素的浮点数数组:
- :向量的一个分量。
- view_range:实体最大可视范围。当玩家距离展示实体超过
<最大可视范围>×<entityDistanceScaling>×64时此实体不会进行渲染。默认为1。 - width:展示实体的最大宽度,渲染超出宽度的部分将被剔除。如果设置为0则不进行剔除。
- billboard:展示实体模型根据玩家视角进行变换的行为。可以为
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