| 生命值 |
30( |
|---|---|
| 類型 |
中立型(成年) |
| 攻擊力 |
成年:
|
| 尺寸 |
JE: |
| 生成於 | |
| 可對其使用 | |
| 命名空間ID |
polar_bear |
北極熊(Polar Bear)是一種中立型生物。
生成
北極熊會在冰雪凍原、冰雪山地和冰刺平原中最多以4隻為一組生成(基岩版中為最多2隻為一組生成)。如果一組同時生成了不少於2隻北極熊,則其中總會僅有一隻是成年個體,其餘是幼崽。北極熊也會在寒凍河流、寒凍海洋生態域中出現。它們會生成在亮度等級不低於7的地方。
掉落物
成年北極熊被殺死時會掉落:
- 3⁄4的機率掉落0-2個生鱈魚。掠奪附魔等級每提高1級,最大掉落數會加1。掠奪III會掉落0-5個生鱈魚。
- 1⁄4的機率掉落0-2個生鮭魚。掠奪附魔等級每提高1級,最大掉落數會加1。掠奪III會掉落0-5個生鱈魚。
即使北極熊被燒死,也只會掉落生的魚。
類似於其他動物,殺死幼年北極熊沒有任何掉落物與經驗。
行為
它們能以被動、中立或敵對的狀態出現。幼熊會是被動的,而成年北極熊是中立的,但它們在受到攻擊或者玩家靠近幼熊後會變成敵對狀態(在簡單難易度下,此現象似乎發生得沒那麼快)。
無論處於什麼難易度,當幼熊被攻擊時,以幼熊為中心41×21×41的立方體範圍內所有成年北極熊都會與攻擊者敵對(即使在和平難易度中,它們也會追逐和攻擊玩家,不過他們的攻擊不會造成傷害)。如果攻擊者攻擊了成年北極熊,且同時處於以一隻幼熊為中心的16×8×16的立方體範圍內,那麼以受到攻擊的北極熊為中心的21×21×21的立方體範圍內的其他成年個體也會被激怒。
北極熊會主動攻擊狐狸。
- 在Java版中,成年北極熊會攻擊任何在其附近短暫停留的狐狸,每隔幾秒攻擊一次(攻擊方式類似於貓熊與駱馬每次被激怒時,攻擊玩家或其他生物的樣子)。但幼熊會表現得更加兇猛,它們會不斷地攻擊16格內的狐狸。
- 在基岩版中,成年北極熊會不斷地攻擊16格內的狐狸(類似於Java版中幼熊那樣)。幼熊不會攻擊狐狸。
北極熊會靠兩條後腿直立,然後揮舞前爪來攻擊目標生物或玩家。北極熊的游泳速度與玩家相當,所以如果北極熊在水中對玩家發動攻擊,玩家會很難逃脫。
北極熊無法繁殖,幼熊的生長速度也無法加快。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 北極熊喘氣聲 | 友好生物 | 成年空閒時隨機播放此聲音 | entity.polar_bear.ambient | subtitles.entity.polar_bear.ambient | |
| 北極熊喘氣聲 | 友好生物 | 幼年空閒時隨機播放此聲音 | entity.polar_bear.ambient_baby | subtitles.entity.polar_bear.ambient_baby | |
| 北極熊死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.polar_bear.death | subtitles.entity.polar_bear.death | |
| 北極熊受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.polar_bear.hurt | subtitles.entity.polar_bear.hurt | |
| 腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.polar_bear.step | 无 | |
| 北極熊咆哮聲 | 友好生物 | 攻擊 | entity.polar_bear.warning | subtitles.entity.polar_bear.warning |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 成年空閒時隨機播放此聲音 | mob.polarbear.idle | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 幼年空閒時隨機播放此聲音 | mob.polarbear_baby.idle | ambient.baby | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.polarbear.hurt | hurt | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.polarbear.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 行走 | mob.polarbear.step | step | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 攻擊 | mob.polarbear.warning | mob.warning | 1.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 北極熊 | polar_bear | entity.minecraft.polar_bear |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 北極熊 | polar_bear | 28 | entity.polar_bear.name |
實體資料
北極熊有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可憤怒生物額外字段
基岩版:
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| 2016年3月7日 | Jeb暗示了一個用淺灰色來做「基礎結構」的中立生物。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2016年4月8日 | Jeb在推特上發了關於北極熊的照片。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.10 | 16w20a | ||||
| 1.10-pre1 | 如果北極熊著火,就會嘗試跳進水裡。 | ||||
| 1.10-pre2 | 加入了聲音:entity.polar_bear.baby_ambient、 entity.polar_bear.ambient、entity.polar_bear.death、entity.polar_bear.hurt、entity.polar_bear.step和 entity.polar_bear.warning。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由PolarBear變更為polar_bear。 | |||
| 1.13 | 18w19a | 北極熊現在可以生成於冰的頂部。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w07a | 北極熊現在會攻擊狐狸。 | ||||
| 19w14a | 北極熊不再被看作為怪物獵人和資深怪物獵人進度中所需要殺死的生物。 | ||||
| 1.15 | 19w39a | ||||
| 19w40a | 修復了北極熊的模型。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w13a | 現在北極熊免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | ||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由polarbear變為polar_bear。
| |||
| 在和平難易度下,北極熊不再傷害玩家。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.13.0.1 | 北極熊現在可以生成於冰的頂部。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.13.0 | 1.13.0.1 | 成年北極熊現在會攻擊狐狸。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.7.10 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 根據Jeb所說,北極熊在他的兒子Björn出生後加入,同時「björn」也是「熊」的瑞典語。[1]
- 與大多數其他可繁殖生物的幼年個體不同,幼年北極熊的音效不完全是成年北極熊音效的加速版,較為獨特。這一點也反映在字幕中。







