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5,473
个页面
北极熊
Polar Bear JE2 BE2.png
Baby Polar Bear JE2 BE2.png
生命值

30(♥ × 15)

行为

中立型(成年)
被动型(幼年)

攻击力

成年:

  • 和平:0(♥(仍有攻击动画)
  • 简单:4(♥♥
  • 普通:6(♥♥♥
  • 困难:9(♥♥♥♥♥
  • 6(♥♥♥(仅限攻击狐狸时)
尺寸

JE
成年:
高度:1.4格
宽度:1.4格
幼年:
高度:0.7格
宽度:0.7格
BE
成年:
高度:1.4格
宽度:1.3格
幼年:
高度:0.7格
宽度:0.65格

生成

积雪的冻原及其变种
冻洋
冻河

可使用物品

拴绳

命名空间ID

polar_bear

Marsh Davies Mojang avatar.png

熊:远处看起来可爱。这在Minecraft中也是正确的,就像在现实生活中一样。它们看起来毛茸茸而可爱,但它们嘴里长满了牙齿,对把什么东西作为食物不太挑剔。

北极熊(Polar Bear)是一种中立型生物

生成[]

北极熊会在积雪的冻原雪山冰刺平原中最多以4只为一组生成(基岩版中为最多2只为一组生成)。如果一组同时生成了不少于2只北极熊,则其中总会仅有一只是成年个体,其余是幼崽。北极熊也会在冻河冻洋生物群系中出现。它们会生成在亮度等级不低于7的地方。

北极熊可生成在上,但不包括浮冰蓝冰

掉落物[]

成年北极熊被杀死时会掉落:

  • 1-3,如果是被玩家或驯服的杀死的。
  • 0-2个生鳕鱼(掉落几率为34)。抢夺魔咒等级每提高1级,最大掉落数会加1。抢夺III会掉落0-5个生鳕鱼(被烧死则掉落熟鳕鱼)。
  • 0-2个生鲑鱼(掉落几率为14)。抢夺魔咒等级每提高1级,最大掉落数会加1。抢夺III会掉落0-5个生鲑鱼(被烧死则掉落熟鲑鱼)。

类似于其他动物,杀死幼年北极熊没有任何掉落物与经验。

行为[]

它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊会是被动的,而成年北极熊是中立的,但它们在受到攻击或者玩家靠近幼熊后会变成敌对状态(在简单难度下,此现象似乎发生得没那么快)。

无论处于什么难度,当幼熊被攻击时,以幼熊为中心41×21×41的立方体范围内所有成年北极熊都会与攻击者敌对(即使在和平难度中,它们也会追逐和攻击玩家,不过他们的攻击不会造成伤害)。如果攻击者攻击了成年北极熊,且同时处于以一只幼熊为中心的16×8×16的立方体范围内,那么以受到攻击的北极熊为中心的21×21×21的立方体范围内的其他成年个体也会被激怒。[仅Java版]它们也会被其他生物意外地激怒。

北极熊会主动攻击狐狸

  • Java版中,成年北极熊会攻击任何在其附近短暂停留的狐狸,每隔几秒攻击一次(攻击方式类似于熊猫与羊驼每次被激怒时,攻击玩家或其他生物的样子)。但幼熊会表现得更加凶猛,它们会不断地攻击16格内的狐狸。
  • 基岩版中,成年北极熊会不断地攻击16格内的狐狸(类似于Java版中幼熊那样)。幼熊不会攻击狐狸。

北极熊会靠两条后腿直立,然后挥舞前爪来攻击目标生物玩家。北极熊的游泳速度与玩家相当,所以如果北极熊在水中对玩家发动攻击,玩家会很难逃脱。

北极熊无法繁殖,幼熊的生长速度也无法加快。

不同于绝大多数生物,北极熊免疫细雪的冰冻伤害。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
北极熊:低吼友好生物成年空闲时随机播放此声音entity.polar_bear.ambientsubtitles.entity.polar_bear.ambient
北极熊:哼哼友好生物幼年空闲时随机播放此声音entity.polar_bear.ambient_babysubtitles.entity.polar_bear.ambient_baby
北极熊:死亡友好生物死亡entity.polar_bear.deathsubtitles.entity.polar_bear.death
北极熊:受伤友好生物受伤entity.polar_bear.hurtsubtitles.entity.polar_bear.hurt
脚步声友好生物行走entity.polar_bear.step
北极熊:咆哮友好生物攻击entity.polar_bear.warningsubtitles.entity.polar_bear.warning

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物成年空闲时随机播放此声音mob.polarbear.idleambient1.0 0.8-1.2 16
友好生物幼年空闲时随机播放此声音mob.polarbear_baby.idleambient.baby1.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.polarbear.hurthurt0.71.0 16
敌对生物死亡mob.polarbear.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
友好生物行走mob.polarbear.stepstep0.70.8-1.2 16
敌对生物攻击mob.polarbear.warningmob.warning1.20.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
北极熊polar_bear entity.minecraft.polar_bear

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
北极熊polar_bear 28entity.polar_bear.name

实体数据[]

参见:区块格式

北极熊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。


进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root

历史[]

2016年3月7日Jeb暗示了一个用浅灰色来做“基础结构”的中立生物。
2016年4月8日Jeb在推特上发了关于北极熊的照片。
Java版
1.1016w20aPolar Bear JE1 BE1.png Baby Polar Bear JE1 BE1.png 加入了北极熊。
1.10-pre1如果北极熊着,就会尝试跳进里。
1.10-pre2加入了声音:entity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warning
1.1116w32a实体ID由PolarBear更改为polar_bear
1.1318w19a北极熊现在可以生成于的顶部。
1.1418w43aPolar Bear JE2 BE2.png Baby Polar Bear JE2 BE2.png 更改了材质。
19w07a北极熊现在会攻击狐狸
19w14a北极熊不再被看作为怪物猎人和资深怪物猎人进度中所需要杀死的生物。
1.1519w39aBaby Polar Bear 19w39a.png 由于漏洞,北极熊的模型损坏了。[2]
19w40a修复了北极熊的模型。
1.1721w13a现在北极熊免疫细雪的冰冻伤害。
携带版
1.0.00.17.0.1Polar Bear JE1 BE1.png Baby Polar Bear JE1 BE1.png 加入了北极熊。
1.1.01.1.0.0实体ID由polarbear变为polar_bear
在和平难度下,北极熊不再伤害玩家。
基岩版
1.4.01.13.0.1北极熊现在可以生成于的顶部。
1.10.01.10.0.3Polar Bear JE2 BE2.png Baby Polar Bear JE2 BE2.png 更改了材质。
1.13.01.13.0.1成年北极熊现在会攻击狐狸。
1.17.01.16.230.54现在北极熊免疫细雪的冰冻伤害。
原主机版
TU43CU331.36Patch 13 Polar Bear JE1 BE1.png Baby Polar Bear JE1 BE1.png 加入了北极熊。
  1.90 Polar Bear JE2 BE2.png Baby Polar Bear JE2 BE2.png 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Polar Bear JE1 BE1.png Baby Polar Bear JE1 BE1.png 加入了北极熊。

漏洞[]

关于“北极熊”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 根据Jeb所说,北极熊在他的儿子Björn出生后加入,同时“björn”也是“熊”的瑞典语。[1]
  • 与大多数其他可繁殖生物的幼年个体不同,幼年北极熊的音效不完全是成年北极熊音效的加速版,较为独特。这一点也反映在字幕中。

画廊[]

参考[]