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一個世界生成器Mod的示例(自訂Indev地圖生成器)
Mods(Modifications的縮寫),也叫模組,是指任何基於Minecraft原本遊戲內容所作出的任何修改或在原本遊戲內容中增加新的內容。
用途
許多Mod向遊戲加入更多的額外內容來改變遊戲的方式和可塑性,或給予玩家更大的刺激,或給予玩家與Minecraft世界更多互動的方式。許多製作Minecraft Mod的人(也稱Mod製作者)使用Minecraft Coder Pack或ModLoader或Minecraft Forge的二者之一來製作Mod。一些Mod可能會比較大,而其他一些Mod會加入更多的設定和選項來自訂遊戲速度、影片繪製和遊戲玩法。伺服器Mod和外掛則為伺服器管理員提供了更多管理上的方便和選擇;大多數單人模式中的Mod都提供了伺服器版以在多人模式中使用。
理想的情況下,一個Mod的製作者會隨遊戲的更新而更新Mod——帶來更多的內容、錯誤修復或最佳化。否則,這個Mod就可能不會在新遊戲版本中工作。
iOS上的基岩版可以透過越獄來啟用Mod,而在Android裝置上則使用例如 "BlockLauncher"、"MCPE Master"或者 "Toolbox for Minecraft: PE" 之類的App來啟用Mod。主機版不支持 Mod。
Mod類型
用戶端Mod
用戶端Mod是對遊戲用戶端進行了修改的模組。它們不是獨立的,它們需要修改minecraft.jar。
Minecraft伺服器端會忽略用戶端中的自訂元素,因此多數新增元素的Mod不會在多人模式中工作,除非伺服器端也安裝了相同的Mod。一些用戶端Mod的作者也編寫了伺服器版的Mod使得Mod能用於多人模式。但有幾個API或啟動器類的Mod(如ModLoader和AudioMod)和很多功能性Mod(如 Optifine、Rei's Minimap、和TooManyItems)能直接作用於多人模式,不需要伺服器安裝對應mod的支持就能運作。
在Minecraft社群裡的Mod列表
伺服器Mod
伺服器Mod是對官方Minecraft伺服器軟體修改的模組。它們的設計主要是透過實現伺服器權限分層限制來讓伺服器的管理變得更加簡單(例如踢人和封人等)。它們經常以「包」的形式執行,這表明它們並不是在修改伺服器的.jar檔案,而是檢測它的輸出並向其發出指令。
| 伺服器Mod | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名稱 | 描述 | 版本 | 相關連結 | 最新版本 |
| Voidity |
一體化伺服器 Mod,擁有強大的穩定性和許多功能。
|
1.7.2 R1.4 | 主頁 | 1.7.2 |
| CanaryMod |
hMod 的分支,Canary Classic 的繼承者
|
1.8.0-1.2.0 (十分不穩定) 1.7.10-1.1.2 (穩定) |
主頁 論壇 |
1.8 |
| Bukkit |
一個帶有自己的伺服器軟體的流行的 Mod API。已停止開發。
|
1.7.9-R0.2 | 主頁 論壇 |
1.7.9 |
| SpigotMC |
一個基於 Bukkit 的流行伺服器軟體
|
1.12.2 | 主頁 論壇 |
1.12.2 |
| MC Port Central |
修改伺服器端,與 Forge 和 Bukkit 一起工作,允許你在一個伺服器上同時遊玩 Mod 和 Bukkit 外掛。
|
Build #18 | 1.4.6 Ported Mod | 1.7.2 |
| Sponge |
Sponge是基於Forge實現的新API集合 (基於Spout/Flow的API),是在Minecraft Modding社群內其他伺服器端(Glowstone、Cauldron、Spout等等)開發者的協助下開發的。 |
1.12.2 (穩定) 1.11.2 (穩定) |
主頁 | 1.12.2 |
整合包
整合包(Modpack)是Mod的合集,這些Mod都已被配置,並且可以協同工作。整合包通常以科技、探索任務或魔法為主題。整合包通常還帶有自訂啟動器或安裝器,讓安裝和執行整合包更容易。流行的一些整合包有Feed The Beast上的Infinity和看起來已經過時的Tekkit和Hexxit。當然也有許多更小的整合包,例如Crafting Dead和Blocklauncher,它們多數使用Technic Pack上的Minecraft Technic Launcher。
大多數的整合包都能在自訂啟動器找到, 這令安裝和遊玩多個整合包更為容易,最熱門的自訂啟動器有Feed the Beast、Technic、ATlauncher 、Twitch和Curse.com 上的用戶端啟動器 ,另外,為了讓安裝整合包更為容易,有的啟動器還提供了伺服器端整合包下載。
錯誤
當你安裝了一個Mod後,它可能會阻礙遊戲的正常工作。如果你在使用一個Mod時遇到問題,並想報告它,首先要先移除所有Mod,並查看問題是否仍未解決。如果問題仍未解決,可以將其報告到錯誤追蹤器。否則,嘗試使用最少數量的可能導致這個問題的Mod來重現問題,然後把問題報告給 Mod 的作者。
如果Minecraft崩潰了,被修改過的遊戲會在崩潰報告裡進行標記。接下來的連結解釋了如何取得崩潰報告。(注意:如果你的Minecraft還未崩潰過,按照上面的說明去做將不會找到任何東西。)
崩潰報告文字將會在一行的頂部附近標註:
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated Is Modded: Definitely: client brand changed to (present loader, such as "fml,forge" or modloader) Is Modded: Unknown (can't tell)
下面是一個簡短的示例崩潰報告:
Template:Cr
檢查Mod的代碼相當簡單,但它有時不是正確的;甚至當Mod已安裝時,它可能會說「probably not(也許沒有)」。然而,如果你沒有修改Minecraft.jar,那麼你將很難取得「very likely(很可能)」的資訊,因此這本質上是一個對遊戲是否被修改的「yes」。在Bukkit伺服器崩潰或在其他類似的情況下(比如安裝Minecraft Forge API),還會有一個「definitely(肯定)」的資訊。
用戶端/伺服器端會進行自我檢查,在檢查到內部檔案沒有變化[通常把這些檔案做「vanilla(原版)」]並且META-INF仍然還在時會顯示'Probably not'。當META-INF不在但內部檔案看起來還是原版檔案時會顯示'Very likely',當檢測到不是原版檔案時, 「Definitely」會加上用戶端名字顯示。例如,你會看到像這樣的資訊:
Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'
另見
- 附加包,允許Mod作者可以更容易地向遊戲加入內容。
[僅基岩版] - 作弊以及利用錯誤。
- Mods/安裝Mod,指導如何安裝Mod。
- Mods/安裝Forge Mod,指導如何使用Forge安裝Mod。
- Mod/製作,指導如何建立Mod。
- 輔助程式與編輯器/Mod工具,展示了安裝和製作Mod的工具。
- 本wiki中所有介紹具體的Mod的頁面。
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|---|---|
| 基岩版附加包 | |
| 外部網站 | |