力量(状态效果)

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Disambig gray.svg  本文章介绍的是状态效果。关于魔咒,请见“力量(魔咒)”。关于其他的含义,请见“力量”。
力量
Strength JE3 BE2.png
力量药水喷溅型力量药水滞留型力量药水
来源

§来源

粒子

#932423(深红色)

类型

正面

命名空间ID

力量(Strength)是一个提升玩家攻击力的状态效果

效果[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

将近战攻击造成的伤害提升3(♥♥×等级。负等级将降低近战伤害,若伤害降低后为0或更低,则攻击无效。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

将近战攻击造成的伤害提升至1(♥+上一等级造成的伤害×130%,若结果为小数则向下取整。

注意:此公式会导致力量效果随着等级升高,伤害以递归函数方式快速升高,最后数值溢出。这将会导致等级过高的力量效果下近战攻击会无法造成伤害,更高等级会导致近战攻击无法选中实体。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注
力量药水 I 3:00
力量药水(延长版) I 8:00
力量药水 II II 1:30
喷溅型力量药水 I JE:3:00
BE:2:15
喷溅型力量药水(延长版) I JE:8:00
BE:6:00
喷溅型力量药水 II II JE:1:30
BE:1:07
滞留型力量药水 I 0:45
滞留型力量药水(延长版) I 2:00
滞留型力量药水 II II 0:22
力量之箭 I 0:22
力量之箭(延长版) I 1:00
力量之箭 II II 0:11
信标 I 0:05 – 0:17 在范围内不断给予效果
信标 II 0:17 在范围内不断给予效果;需要信标等级为4。
僵尸村民 I 2:00 – 5:00 在正常难度模式下被治愈
僵尸村民 II 2:00 – 5:00 在困难难度下被治愈
自然生成 I 约3.4年[注 1] 只对困难难度中的蜘蛛有效[仅Java版]
  1. 共持续231−1游戏刻,即3年147天18小时9分钟42.35秒。

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

Boss生物免疫力量。然而,不会攻击的生物实际上不受到影响。[需要验证][需要更多信息]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
力量strength 5effect.minecraft.strength

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
力量strength 5potion.damageBoost

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果 以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果

以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
?Strength JE1 BE1.png 加入了力量效果。
1.1418w43aStrength JE2.png 更改了图标材质。
18w43bStrength JE3 BE2.png 修复了图标材质。
携带版Alpha
0.11.0build 1Strength JE1 BE1.png 加入了不可获得的力量效果。
0.12.1build 1力量效果可以从药中获得。
僵尸村民在被治愈时获得力量效果。
0.15.0build 1加入了力量之箭,使其目标获得力量效果。
0.16.0build 4力量可以从信标范围内获得。
携带版
1.0.00.17.0.1力量可以从滞留药水获得。
基岩版
1.11.01.11.0.5Strength JE3 BE2.png 更改了图标材质。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“力量(状态效果)”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

参见[编辑 | 编辑源代码]