| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
戰鬥用品 |
| 創造分類(BE) |
裝備 |
| 最大堆疊 | |
| 耐久度 |
木質:60 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
見資料值 |
在2010年1月,劍就成為了Minecraft中的一員,同時加入的還有鑽石、木棒……噢,還有整個合成系統。自那時起,劍的基本概念大多保持了下來,但其中細節被反覆最佳化。附魔於1.0.0中加入,在1.2.1後可以從生物身上掉落,而在1.9——戰鬥更新——又全部變了樣。
劍(Sword)是一種近戰武器,主要用於對生物和玩家造成傷害。它們也是清理蜘蛛網的有效工具。
取得
kill
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 任意Wood Planks或 鵝卵石或 鐵錠或 Gold_sword或 鑽石 + 金錠 + 木棒 |
||
| 材質相同的有耗損的劍 | 2把劍的耐久度加在一起,再額外增加5%。 |
生物
一些生物在生成的時候會帶劍,在它們被玩家殺死的情況下有8.5%(掠奪 I 是9.5%,掠奪 II 是10.5%,掠奪 III 是11.5%)的機率掉落劍。殭屍可以掉落鐵劍,殭屍豬人可以掉落金劍,凋零骷髏可以掉落石劍。這些劍大部分損壞嚴重,有時會附有附魔。
當一個惱鬼手持鐵劍被玩家殺死時正常情況下有0%的機率掉落鐵劍,這是因為它們慣用手的HandDropChances標籤為0。但是這個機率可被掠奪附魔增加,附魔每有一等級掉落的機率就增加1%。這種情況下掉落的鐵劍不會有耐久度耗損,有時會附有附魔。
交易
武器鍛工村民以9-10個綠寶石銷售附魔鐵劍作為它們第二層交易之一,並以12-15個綠寶石銷售附魔鑽石劍作為它們第三層交易之一。劍的附魔將會和5-19級的附魔台能獲得的附魔相同。
自然生成
用途
攻擊
拿著劍按攻擊鍵會增加對生物和玩家造成的傷害。攻擊生物和玩家的同時,劍會丟失1點耐久值。
橫掃攻擊
如果傷害決定條為滿,且玩家移動速度不高於普通行走速度時,劍會使出橫掃攻擊,可以同時擊中附近的敵人。與被擊中敵人靠近的其他敵人會被擊退並受到1(
)的傷害。橫掃之刃附魔 I 級可以將橫掃攻擊的普通攻擊傷害提高50%,II 級為67%,III 級為75%。橫掃攻擊的擊退效果是擊退 I 所造成擊退的80%,且不受擊退附魔的加成。距離被直接擊中生物任何部位水平1方格、垂直0.25方格內的所有敵人都會被擊退。
傷害
Java版
劍的攻擊速度是1.6,需要0.625秒來恢復。
| 材質 | 木質 | 金質 | 石製 | 鐵質 | 鑽石質 |
|---|---|---|---|---|---|
| 傷害 | 4( |
4( |
5( |
6( |
7( |
| 每秒傷害(DPS) | 6.4 | 6.4 | 8 | 9.6 | 11.2 |
| 傷害總輸出[注 1] | 240( |
132( |
660( |
1506( |
10934( |
- ↑ 計算傷害總輸出的公式是耐久度 × 每次攻擊傷害 = 傷害總輸出。它無視附魔和暴擊,並假定劍已完全冷卻。
原主機版和基岩版
| 材質 | 木質 | 金質 | 石製 | 鐵質 | 鑽石質 |
|---|---|---|---|---|---|
| 傷害 | 5( |
5( |
6( |
7( |
8( |
| 傷害總輸出[注 1] | 300( |
165( |
792( |
1757( |
12496( |
- ↑ 計算傷害總輸出的公式是耐久度 × 每次攻擊傷害 = 傷害總輸出。它無視附魔和暴擊,並假定劍已完全冷卻。
用劍破壞方塊
劍也能用來比空手更快地破壞一些方塊,用劍破壞任何不會被立即破壞的方塊會損耗2耐久度。
下表將顯示用劍挖掘的時間和效果。顏色代表掉落物:
- 白色:原本的方塊。
- 藍色:方塊平常的掉落物(如種子,蘋果等)。
- 紅色:什麼都沒有。
| 方塊 | 空手 | 劍 | 正確/最快的工具 | |
|---|---|---|---|---|
| 蜘蛛網 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | |
| 南瓜燈 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。 – 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | |
| 西瓜 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。 – 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | |
| 南瓜 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。 – 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | |
| 可可豆 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。 – 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | |
| 樹葉 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | |
| 藤蔓 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。 – 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | |
| 表達式錯誤:無法識別的詞語「wbr」。秒 | ||||
附魔
劍能被附加以下附魔:
燃料
木劍能被用作熔爐的燃料,每個木劍可以熔煉1個物品。
熔煉材料
| 名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|---|
| 鐵粒或 金粒 |
鐵劍或 金劍 + 任意燃料 |
資料值
ID
劍/ID
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 2010年1月29日 | ||||
| 2010年1月30日 | |||||
| 2010年2月1日,1 | 現在劍在使用時會造成傷害了。越好的劍持續時間越長。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.2.0 | 正式版 | 加入了殭屍豬人,它們自身攜帶金劍。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 劍如同其他工具一樣有了耐久值。 | ||||
| 1.5 | 所有近戰攻擊(包括空手)多了1( | ||||
| 1.7.3 | 近戰攻擊不再有1( | ||||
| 1.8 | ? | 加入防禦,使玩家在戰鬥時有更多選擇。 | |||
| 劍不再會比弓造成更多傷害。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 劍被削弱來為附魔讓路。鑽石劍現在造成7( | |||
| Beta 1.9-pre4 | 劍能在附魔台被附魔。 | ||||
| 1.1 | 鐵劍可在村莊鐵匠儲物箱中找到。 | ||||
| 1.2.1 | 12w06a | 在玩家殺掉殭屍後,鐵劍可以作為稀有掉落物。殺死殭屍豬人可掉落金劍。這些劍有20%的機率附帶附魔。 | |||
| 1.3.1 | 12w21a | 由於加入了交易,你能售賣可再生物品(例如小麥)來購買鑽石劍,這使所有劍可再生。 | |||
| 1.4.2 | 12w32a | 有時候殭屍會裝備鐵劍,可造成額外傷害。 | |||
| 12w34a | 如果你對皮革進行了染色並且選擇任何一種劍,在使用第二或第三人稱的時候這把劍會以被染色的形式出現。 | ||||
| 12w36a | 凋零骷髏被加入,自帶石劍。 | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | 你可以對劍用附魔書增加耐久附魔了。 | |||
| 1.6.1 | 13w18a | 地獄要塞的新儲物箱中可以找到金劍。 | |||
| 13w25b | 創造模式中,劍無法破壞任何方塊,也不會有任何音效會在攻擊中方塊後被放出。 | ||||
| 1.6.2 | 徒手攻擊的1( | ||||
| 1.9 | 15w31a | 附魔的鐵劍和鑽石劍現在能在終界城的終界船的儲物箱裡找到。 | |||
| 15w33c | 劍不再能防禦。取而代之的是盾牌。 | ||||
| 15w34b | 劍現在使用「攻擊速度」戰鬥機制,劍的攻擊速度為1.25或0.8秒。 | ||||
| 15w34c | 現在劍的攻擊少1,攻擊速度變為1.45或0.69秒。 | ||||
| 劍在以行走或更慢的速度移動時攻擊可以使出「橫掃攻擊」,這將擊退附近的生物。攻擊冷卻條必須為滿才能使出此攻擊。 | |||||
| 15w37a | 劍的攻擊速度為1.6,或0.63秒。 | ||||
| 15w43a | 降低金劍在地獄要塞中的平均生成機率。 | ||||
| 15w49a | 橫掃攻擊對生物造成1( | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | 熔煉金劍和鐵劍能獲得對應的金粒和鐵粒。 | |||
| 加入了橫掃之刃附魔。 | |||||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,這些物品的數字ID分別是268、272、267、276和283。 | |||
| 18w10a | 劍現在可以在埋藏的寶藏的儲物箱中生成。 | ||||
| 2018年9月10日 | File:Sword wooden TextureUpdate.pngFile:Sword stone TextureUpdate.pngFile:Sword iron TextureUpdate.pngFile:Sword golden TextureUpdate.pngFile:Sword diamond TextureUpdate.png Jasper Boerstra在推特上公布了一個新的劍的材質圖片。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | File:Sword wooden TextureUpdate.pngFile:Sword stone TextureUpdate.pngFile:Sword iron TextureUpdate.pngFile:Sword golden TextureUpdate.pngFile:Sword diamond TextureUpdate.png 更新了所有劍的材質。 | |||
| 劍現在可以快速破壞竹子。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.2.0 | |||||
| 0.3.0 | |||||
| 0.3.2 | |||||
| 0.11.0 | build 11 | 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中可用。 | |||
| build 12 | 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中被移除。 | ||||
| build 13 | 木、石、鐵、金、鑽石劍在創造模式物品欄中再一次可用。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 創造模式中,劍不再能破壞方塊,當嘗試用劍破壞方塊時,不會發出任何聲音。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 鐵劍和金劍現在可以熔煉成鐵粒和金粒。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | 劍現在可以快速破壞竹子。 | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | File:Sword wooden TextureUpdate.pngFile:Sword stone TextureUpdate.pngFile:Sword iron TextureUpdate.pngFile:Sword golden TextureUpdate.pngFile:Sword diamond TextureUpdate.png 變更了所有劍的材質。 | |||
| 鐵劍現在可以在平原村莊的鐵匠鋪中找到。 | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 鐵劍現在可以在莽原、積雪的針葉林、和沙漠村莊的鐵匠鋪中找到。 | |||
| beta 1.11.0.4 | 現在當突襲中的掠奪者和衛道士死亡時有機率掉落鐵劍。 | ||||
| 變更了交易,武器鍛工村民現在以2個綠寶石的價格出售鐵劍,以8個綠寶石的價格出售鑽石劍,作為其第4層交易的一部分。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU5 | 加入防禦能力,讓玩家戰鬥的時候有了更多的選擇。 | ||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | 鐵劍和金劍現在可以熔煉成鐵粒和金粒。 |
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.90 | File:Sword wooden TextureUpdate.pngFile:Sword stone TextureUpdate.pngFile:Sword iron TextureUpdate.pngFile:Sword golden TextureUpdate.pngFile:Sword diamond TextureUpdate.png 變更了所有劍的材質。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 劍的材質來自於Notch遺棄的RPG遊戲《Legend of the Chambered》。鐵劍的材質被首先製作出來,其他的劍是根據鐵劍製作的。
- 如果在創造模式或使用指令為劍附魔絲綢之觸,用它採集蜘蛛網將會掉落蜘蛛網而不是線。這是因為劍被歸類為採集蜘蛛網合適的工具。
- 在創造模式中,劍無法破壞方塊。
- ↑ 「Taking Inventory: Sword」 – Minecraft.net,2019年4月12日