稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
戰鬥用品 |
創造分類(BE) |
裝備 |
最大堆疊 | |
耐久度 |
木質:59 |
可再生 |
獄髓劍:否 |
命名空間ID |
見資料值 |
在2010年1月,劍就成為了Minecraft中的一員,同時加入的還有鑽石、木棒、煤炭……噢,還有整個合成系統。自那時起,劍的基本概念大多保留了下來,但其中的細節被反覆最佳化。附魔於Java版1.0.0中加入,在Java版1.2.1後可以從生物身上掉落,而在Java版1.9——戰鬥更新——又完全變了樣。
劍(Sword)是一種近戰武器,主要用於對生物和玩家造成傷害。它們也是清理蜘蛛網的有效工具。
取得[]
合成[]
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
任意木材或 任意類鵝卵石方塊或 鐵錠或 金錠或 鑽石 + 木棒 |
||
材料相同的有耗損的劍 | 2把劍的耐久度加在一起,再額外增加5%。會損失所有非詛咒附魔。 |
修復[]
材料 | 砂輪配方 | 描述 |
---|---|---|
兩把相同材料的損壞的劍 | 疊加兩把劍的剩餘耐久度,再額外獲得5%的耐久度。會損失所有非詛咒附魔。 |
生物[]
一些生物在生成的時候會帶劍,在它們被玩家殺死的情況下有8.5%(使用掠奪I時為9.5%,掠奪II為10.5%,掠奪III為11.5%)的機率掉落劍。手持鐵劍的殭屍可以掉落鐵劍,殭屍化豬布林和手持金劍的豬布林可以掉落金劍,凋零骷髏可以掉落石劍。這些劍大部分損壞嚴重,有時會附有附魔(凋零骷髏的石劍除外)。
一個手持鐵劍的惱鬼被玩家殺死時正常情況下有0%的機率掉落一把鐵劍,這是因為它們慣用手的HandDropChances
標籤為0。但是在基岩版中,這個機率可被掠奪附魔增加,每等級附魔會使掉落機率增加1%。而在Java版中,鐵劍始終不會掉落。[2]
在基岩版中,突襲時生成的掠奪者和衛道士有4.1%(困難難易度為5.12%)的機率掉落一把鐵劍,儘管它會帶有隨機附魔,但它受損嚴重。
交易[]

一個武器匠村民的鑽石劍交易介面
新手級別的武器匠村民有2⁄3
劍的附魔和5-19級的附魔台能獲得的附魔相同。
儲物箱戰利品[]
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
鑽石劍 | 堡壘遺蹟藏寶室 | 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
鐵劍 | 要塞走廊 | 0.12 | 1 | 12.01% | 8.3 |
村莊武器匠小屋 | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
埋藏的寶藏 | 0.25 | 1 | 25% | 4.0 | |
損壞的附魔鑽石劍[6][4] | 堡壘遺蹟藏寶室 | 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
附魔鑽石劍[5] | 終界城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
金劍 | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.10 | 1 | 9.75% | 10.3 |
堡壘遺蹟橋 | 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
地獄要塞 | 0.19 | 1 | 19.04% | 5.3 | |
附魔金劍[4] | 廢棄傳送門 | 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
附魔鐵劍[5] | 終界城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
損壞的附魔鐵劍[3][4] | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.19 | 1 | 19% | 5.3 |
基岩版:
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
損壞的附魔鑽石劍[6][4] | 堡壘遺蹟藏寶室 | 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
鐵劍 | 要塞走廊 | 0.12 | 1 | 11.65% | 8.6 |
村莊武器匠小屋 | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
村莊鐵匠鋪(舊版) | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
鑽石劍 | 堡壘遺蹟藏寶室 | 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
附魔鑽石劍[5] | 終界城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
金劍 | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.10 | 1 | 10.25% | 9.8 |
堡壘遺蹟橋 | 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
地獄要塞 | 0.19 | 1 | 19.04% | 5.3 | |
附魔金劍[4] | 廢棄傳送門 | 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
附魔鐵劍[5] | 終界城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
損壞的附魔鐵劍[3][4] | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.53 | 1 | 53.19% | 1.9 |
- ↑ 「Taking Inventory: Sword」 – Minecraft.net,2019年4月12日
- ↑ MC-2958 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 物品會具有其總耐久的10%到90%之間的耐久度。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 所有附魔出現的機率相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,附魔出現機率與附魔的等級無關。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔台上20-39級的附魔相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 物品會具有其總耐久的80%到100%之間的耐久度。
鍛造[]
獄髓劍可在鍛造台中透過升級鑽石劍而獲得。
材料 | 鍛造配方 |
---|---|
獄髓升級鍛造模板 + 鑽石劍 + 獄髓錠 |
用途[]
近戰攻擊[]
劍每成功進行一次近戰攻擊會減少1點耐久度。
在Java版中,用劍攻擊船和礦車會立即將其破壞,且劍不會消耗耐久度。
Java版[]
劍的攻擊速度是1.6,需要0.625秒來恢復。
物品 | 木劍 | 金劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鑽石劍 | 獄髓劍 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻擊傷害 | 4(![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
7(![]() ![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
攻擊速度 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 |
每秒攻擊傷害(DPS) | 6.4(![]() |
6.4(![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
9.6(![]() |
11.2(![]() |
12.8(![]() |
可使用次數 | 59 | 32 | 131 | 250 | 1561 | 2031 |
總攻擊傷害[注 1] | 236(![]() |
128(![]() |
655(![]() |
1500(![]() |
10927(![]() |
16248(![]() |
基岩版[]
在基岩版中,劍沒有攻擊冷卻。
物品 | 木劍 | 金劍 | 石劍 | 鐵劍 | 鑽石劍 | 獄髓劍 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻擊傷害 | 5(![]() ![]() ![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
7(![]() ![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每秒攻擊傷害(DPS)[注 1] | 10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
14(![]() |
16(![]() |
18(![]() |
可使用次數 | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 | 2032 |
總攻擊傷害[注 2] | 300(![]() |
165(![]() |
792(![]() |
1757(![]() |
12496(![]() |
18288(![]() |
橫掃攻擊[]
如果傷害決定條在84.8%及以上,且此時玩家在地面、不處於疾走狀態,使用劍進行近戰攻擊就會使出橫掃攻擊,產生「劍氣」粒子,同時擊中附近的敵人並導致其被擊退並受到1()的傷害。橫掃之刃附魔可以為橫掃攻擊的傷害附加上武器基礎傷害,I級為50%,II級為67%,III級為75%。橫掃攻擊的擊退效果是擊退I所造成擊退的80%,且不受擊退附魔的加成。
要使未被直接攻擊的敵人受到橫掃攻擊,其碰撞箱應與以被直接攻擊的生物的碰撞箱的邊界向外,水平方向各拓展1格,垂直方向各拓展0.25格的長方體相重合,並且被橫掃的敵人的腳與使出橫掃的玩家的腳的距離小於3格。例如,玩家攻擊一隻苦力怕(其碰撞箱寬度為0.6格,高度為1.7格)時,碰撞箱與以該苦力怕的碰撞箱中心為中心,底面邊長為2.6格,高度為2.2格的長方體相重合,且腳距離與玩家的腳距離小於3格的其他苦力怕會受到橫掃攻擊。
橫掃攻擊不帶有任何附魔的加成,如:用帶著燃燒l的鐵劍攻擊幾個實體,只有被直接攻擊到的才會著火,而其他的則不會。
挖掘工具[]
劍是一種挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不為0的方塊會消耗2耐久度。劍的品質對挖掘速度沒有影響。
以下方塊的適合的挖掘工具包含劍:
Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
在基岩版中,使用劍挖掘蜘蛛網以外的一切方塊都是徒手挖掘速度的1.5倍。[1]。
附魔[]
劍能被附加以下附魔:
附魔 | 最大等級 |
---|---|
鋒利 [注 1] | V |
不死剋星 [注 1] | V |
節肢剋星 [注 1] | V |
燃燒 | II |
擊退 | II |
掠奪 | III |
耐久 | III |
橫掃之刃 |
III |
修補 [注 2] | I |
消失詛咒 [注 2] | I |
燃料[]
木劍能被用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個木劍可以熔煉1個物品。
熔煉材料[]
名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
---|---|---|
鐵粒或 金粒 |
鐵劍或 金劍 + 任意燃料 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
暴擊 | 玩家 | 觸發暴擊 | entity.player.attack.crit | subtitles.entity.player.attack.crit | |
擊退攻擊 | 玩家 | 觸發擊退 | entity.player.attack.knockback | subtitles.entity.player.attack.knockback | |
弱攻擊 | 玩家 | 攻擊沒有傷害 | entity.player.attack.nodamage | subtitles.entity.player.attack.weak | |
重攻擊 | 玩家 | 重擊 | entity.player.attack.strong | subtitles.entity.player.attack.strong | |
橫掃攻擊 | 玩家 | 觸發橫掃攻擊 | entity.player.attack.sweep | subtitles.entity.player.attack.sweep | |
弱攻擊 | 玩家 | 輕擊 | entity.player.attack.weak | subtitles.entity.player.attack.weak | |
物品損壞 | 玩家 | 耐久度耗盡 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 耐久度耗盡 | random.break | break | 2.0 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
木劍 | wooden_sword | breaks_decorated_pots swords tools | item.minecraft.wooden_sword |
石劍 | stone_sword | item.minecraft.stone_sword | |
鐵劍 | iron_sword | item.minecraft.iron_sword | |
鑽石劍 | diamond_sword | item.minecraft.diamond_sword | |
金劍 | golden_sword | breaks_decorated_pots piglin_loved swords tools | item.minecraft.golden_sword |
獄髓劍 | netherite_sword | breaks_decorated_pots swords tools | item.minecraft.netherite_sword |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
木劍 | wooden_sword | 308 | item.wooden_sword.name |
石劍 | stone_sword | 312 | item.stone_sword.name |
鐵劍 | iron_sword | 307 | item.iron_sword.name |
鑽石劍 | diamond_sword | 316 | item.diamond_sword.name |
金劍 | golden_sword | 322 | item.golden_sword.name |
獄髓劍 | netherite_sword | 605 | item.netherite_sword.name |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
殺戮時間! Time to Strike! | 使用木材和木棍做出一把劍。 | 從工作台的輸出欄取得任意品質的劍。 | 10G | 銅杯 | ||
太殺了 Overkill | 一擊製造九顆心的傷害。 | 在一次傷害中造成18(![]() ![]() | 30G | 銅杯 | ||
哇,真閃! Oooh, shiny! | 用黄金分散豬布林的注意力 | 被豬布林攻擊時朝它丟棄金質物品,讓它撿起來。 | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 金光閃閃 Oh Shiny | 用黃金使豬布林分心 | 地獄 | 在身上沒有裝備任何金盔甲時扔給豬布林這25種擁有實體標籤#piglin_loved 的物品之一: | nether/distract_piglin |
歷史[]
關於「劍」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 劍的紋理來自於Notch遺棄的RPG遊戲《Legend of the Chambered》。鐵劍的紋理首先被製作出來,其他的劍是根據鐵劍製作的。
- 如果在創造模式或使用指令為劍附魔絲綢之觸,用它採集蜘蛛網將會掉落蜘蛛網而不是線。這是因為劍被歸類為採集蜘蛛網的合適工具。
- 在創造模式中,劍無法破壞方塊。
- 在20w06a中,獄髓劍劍格兩端有透明紋理,使其與其他材料的劍相比外觀獨特。這一問題在20w10a中被修復。
畫廊[]
-
一個玩家在Java版1.8.9中使用一把劍防禦,這樣可抵擋50%的傷害
附魔劍[]
參考[]
語言