剑(Sword)是一种近战武器,主要用于对生物和/或玩家造成伤害。
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合成
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 任何木板 或 圆石 或 铁锭 或 金锭 或 钻石 + 木棍 |
||
| 损坏的木剑或 损坏的石剑或 损坏的铁剑或 损坏的金剑或 损坏的钻石剑 |
2把剑的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度。 |
生物
一些生物在生成的时候会自备剑,在他们被玩家杀死的情况下有8.5%(抢夺I是9.5%,抢夺II是10.5%,抢夺III是11.5%)的可能会掉落剑。僵尸,脑鬼可以掉落铁剑,僵尸猪人可以掉落金剑,凋灵骷髅可以掉落石剑。这些剑基本上损坏严重,有时带有附魔。
交易
武器商村民以9-10个绿宝石销售附魔铁剑作为它们第二层交易之一,并以12-15个绿宝石销售附魔钻石剑作为它们第三层交易之一。剑的魔咒将会和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。
自然生成
用途
攻击
拿着剑按攻击键会增加对生物和玩家造成的伤害。攻击生物和玩家的同时,剑会丢失耐久值。
伤害
电脑版
剑的攻击速度是1.6,需要0.625秒来恢复。
| 材质 | 木质 | 金质 | 石质 | 铁质 | 钻石质 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伤害 | 4( |
4( |
5( |
6( |
7( |
| 每秒伤害(DPS) | 6.4 | 6.4 | 8 | 9.6 | 11.2 |
| 伤害总输出[注 1] | 240( |
132( |
660( |
1506( |
10934( |
- ↑ 计算伤害总输出的公式是耐久度×每次攻击伤害。它无视附魔和暴击,并假定这剑已满充能
如果在以行走或更慢的速度移动时用剑攻击,被击中敌人附近的敌人会被击退,并受到1(
)的撞击伤害。击退量是击退I附魔的80%,且不根据附魔增加。距离敌人四周1格、上下0.25格和距离玩家3格的所有敌人会被击退。
主机和携带版
| 材质 | 木质 | 金质 | 石质 | 铁质 | 钻石质 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伤害 | 5( |
5( |
6( |
7( |
8( |
| 伤害总输出[注 1] | 300( |
165( |
792( |
1757( |
12496( |
用剑破坏方块
主条目:挖掘
剑也能用来比空手更快地破坏一些方块,用剑破坏任何不会被立即破坏的方块会减少它2耐久度。
下表将显示用剑挖掘的时间和效果。颜色代表它会掉落什么:
- 白色:原本的方块。
- 蓝色:方块平常的掉落物(如种子,苹果等)。
- 红色:什么都没有。
| 方块 | 空手 | 剑 | 正确/最快的工具 | |
|---|---|---|---|---|
| 蜘蛛网 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
| 南瓜灯 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
| 西瓜 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
| 南瓜 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
| 可可果 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
| 树叶 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
| 藤蔓 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。 – 表达式错误:无法识别的词语“wbr”。秒 | |
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附魔
剑能被附魔这些属性:
燃料
木剑能被用作熔炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。
作为烧炼材料
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 铁粒或 金粒 |
铁剑或 金剑 + 任意燃料 |
数据值
ID
剑/ID
成就
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历史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 2010年1月29日 | 添加可合成的剑。 | |||
| Java版Alpha | |||||
| 1.2.0 | 僵尸猪人被添加,自备金剑。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 剑如同其它工具一样有了耐久值。 | ||||
| 1.5 | 所有近战攻击(包括空手)多了1( | ||||
| 1.7.3 | 近战攻击不再有1( | ||||
| 1.8 | 添加防御,使玩家在战斗时有更多选择。 | ||||
| 剑不再会比弓造成更多伤害。 | |||||
| release | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 剑被削弱来为附魔让路。钻石剑现在造成7( | |||
| Beta 1.9-pre4 | 剑能在附魔台被附魔。 | ||||
| 1.2.1 | 12w06a | 在玩家杀掉僵尸后,铁剑可以作为稀有掉落物。杀死僵尸猪人可掉落金剑。这些剑有20%的几率附带附魔。 | |||
| 1.3.1 | 12w21a | 由于加入了交易,你能售卖可再生物品(例如小麦)来购买钻石剑,这使所有剑可再生。 | |||
| 1.4.2 | 12w32a | 有时候僵尸会装备铁剑,可造成额外伤害。 | |||
| 12w34a | 如果你对皮革进行了染色并且选择任何一种剑,在使用第二或第三人称的时候这把剑会以被染色的形式出现。 | ||||
| 12w36a | 凋灵骷髅被加入,自带石剑。 | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | 你可以对剑用附魔书增加耐久附魔了。 | |||
| 1.6.1 | 13w25b | 创造模式中,剑无法破坏任何方块,也不会有任何音效会在攻击中方块后被放出。 | |||
| 1.6.2 | 徒手攻击的1( | ||||
| 1.9 | 15w31a | 附魔的铁剑和钻石剑现在能在末地城的末地船的箱子里找到。 | |||
| 15w33c | 剑不再能防御。取而代之的是盾牌。 | ||||
| 15w34b | 剑现在使用“攻击速度”战斗机制,剑的攻击速度为1.25或0.8秒。 | ||||
| 15w34c | 现在做剑的攻击少1,攻击速度变为1.45或0.69秒。 | ||||
| 剑在以行走或更慢的速度移动时攻击可以做一个“扫过”攻击,这将击退附近的生物。攻击速度表必须为它工作充满。 | |||||
| 15w37a | 有1.6的攻击速度,或0.63秒。 | ||||
| 15w43a | 降低金剑在地狱要塞中的平均生成机率。 | ||||
| 15w49a | “扫过”攻击造成1( | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | 烧炼金剑和铁剑能获得对应的金粒和铁粒。 | |||
| 加入了横扫之刃附魔。 | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.2.0 | 加入石剑。 | ||||
| 0.3.0 | 加入木剑。 | ||||
| 0.3.2 | 加入钻石、铁、金剑。 | ||||
| 0.11.0 | build 11 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中可用。 | |||
| build 12 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中被移除。 | ||||
| build 13 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中再一次可用。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 创造模式中,剑不再能破坏方块,当尝试用剑破坏方块时,不会发出任何声音。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入剑(全部五种)。 | |
| TU5 | 加入防御能力,让玩家战斗的时候有了更多的选择。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 剑的材质来自于Notch遗弃的RPG, Legend of the Chambered。铁剑的材质第一个制作出来,其它的剑是根据铁剑制作的。
- 泡沫制作的铁剑和钻石剑是 Minecraft官网 游戏周边页面中出售的游戏内工具模型之一。
- 如果剑在创造模式或使用指令附魔了精准采集,用它采集蜘蛛网将会掉落蜘蛛网而不是线。这是因为剑是采集蜘蛛网合适的工具。
