稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
战斗用品 |
创造分类(BE) |
装备 |
最大堆叠 | |
耐久度 |
木质:59 |
可再生 |
下界合金剑:否 |
命名空间ID |
见数据值 |
在2010年1月,剑就成为了Minecraft中的一员,同时加入的还有钻石、木棍、煤炭……噢,还有整个合成系统。自那时起,剑的基本概念大多保留了下来,但其中的细节被反复优化。附魔于Java版1.0.0中加入,在Java版1.2.1后可以从生物身上掉落,而在Java版1.9——战斗更新——又完全变了样。
剑(Sword)是一种近战武器,主要用于对生物和玩家造成伤害。它们也是清理蜘蛛网的有效工具。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
修复[]
材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|
两把相同材料的损坏的剑 | 叠加两把剑的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
生物[]
一些生物在生成的时候会带剑,在它们被玩家杀死的情况下有8.5%(使用抢夺I时为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)的概率掉落剑。手持铁剑的僵尸可以掉落铁剑,僵尸猪灵和手持金剑的猪灵可以掉落金剑,凋灵骷髅可以掉落石剑。这些剑大部分损坏严重,有时会附有魔咒(凋灵骷髅的石剑除外)。
一个手持铁剑的恼鬼被玩家杀死时正常情况下有0%的概率掉落一把铁剑,这是因为它们主手的HandDropChances
标签为0。但是在基岩版中,这个概率可被抢夺魔咒增加,每等级魔咒会使掉落概率增加1%。而在Java版中,铁剑始终不会掉落。[2]
在基岩版中,袭击时生成的掠夺者和卫道士有4.1%(困难难度为5.12%)的概率掉落一把铁剑,尽管它会带有随机魔咒,但它受损严重。
交易[]
新手级别的武器匠村民有2⁄3
剑的魔咒和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
钻石剑 | 堡垒遗迹藏宝室 | 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
铁剑 | 要塞走廊 | 0.12 | 1 | 12.01% | 8.3 |
村庄武器匠小屋 | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
埋藏的宝藏 | 0.25 | 1 | 25% | 4.0 | |
损坏的附魔钻石剑[6][4] | 堡垒遗迹藏宝室 | 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
附魔钻石剑[5] | 末地城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
金剑 | 堡垒遗迹塔尖 | 0.10 | 1 | 9.75% | 10.3 |
堡垒遗迹桥 | 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
下界要塞 | 0.19 | 1 | 19.04% | 5.3 | |
附魔金剑[4] | 废弃传送门 | 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
附魔铁剑[5] | 末地城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
损坏的附魔铁剑[3][4] | 堡垒遗迹塔尖 | 0.19 | 1 | 19% | 5.3 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
损坏的附魔钻石剑[6][4] | 堡垒遗迹藏宝室 | 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
铁剑 | 要塞走廊 | 0.12 | 1 | 11.65% | 8.6 |
村庄武器匠小屋 | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
村庄铁匠铺(旧版) | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
钻石剑 | 堡垒遗迹藏宝室 | 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
附魔钻石剑[5] | 末地城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
金剑 | 堡垒遗迹塔尖 | 0.10 | 1 | 10.25% | 9.8 |
堡垒遗迹桥 | 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
下界要塞 | 0.19 | 1 | 19.04% | 5.3 | |
附魔金剑[4] | 废弃传送门 | 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
附魔铁剑[5] | 末地城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
损坏的附魔铁剑[3][4] | 堡垒遗迹塔尖 | 0.53 | 1 | 53.19% | 1.9 |
- ↑ “Taking Inventory: Sword” – Minecraft.net,2019年4月12日
- ↑ MC-2958 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 物品会具有其总耐久的10%到90%之间的耐久度。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的魔咒相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 物品会具有其总耐久的80%到100%之间的耐久度。
锻造[]
下界合金剑可在锻造台中通过升级钻石剑而获得。
材料 | 锻造配方 |
---|---|
下界合金升级锻造模板 + 钻石剑 + 下界合金锭 |
用途[]
物品实体形式的下界合金剑会漂浮在熔岩上,且不会被火和熔岩摧毁。
近战攻击[]
剑每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度。
在Java版中,用剑攻击船和矿车会立即将其破坏,且剑不会消耗耐久度。
Java版[]
剑的攻击速度是1.6,需要0.625秒来恢复。
物品 | 木剑 | 金剑 | 石剑 | 铁剑 | 钻石剑 | 下界合金剑 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻击伤害 | 4() | 4() | 5() | 6() | 7() | 8() |
攻击速度 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 |
每秒攻击伤害(DPS) | 6.4( × 3.2) | 6.4( × 3.2) | 8() | 9.6( × 4.8) | 11.2( × 5.6) | 12.8( × 6.4) |
可使用次数 | 59 | 32 | 131 | 250 | 1561 | 2031 |
总攻击伤害[注 1] | 236( × 118) | 128( × 64) | 655( × 327.5) | 1500( × 750) | 10927( × 5463.5) | 16248( × 8124) |
基岩版[]
在基岩版中,剑没有攻击冷却。
物品 | 木剑 | 金剑 | 石剑 | 铁剑 | 钻石剑 | 下界合金剑 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻击伤害 | 5() | 5() | 6() | 7() | 8() | 9() |
每秒攻击伤害(DPS)[注 1] | 10() | 10() | 12( × 6) | 14( × 7) | 16( × 8) | 18( × 9) |
可使用次数 | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 | 2032 |
总攻击伤害[注 2] | 300( × 150) | 165( × 82.5) | 792( × 396) | 1757( × 878.5) | 12496( × 6248) | 18288( × 9144) |
横扫攻击[]
如果伤害决定条在84.8%及以上,且此时玩家在地面、不处于疾跑状态,使用剑进行近战攻击就会使出横扫攻击,产生“剑气”粒子,同时击中附近的敌人并导致其被击退并受到1()的伤害。横扫之刃魔咒可以为横扫攻击的伤害附加上武器基础伤害,I级为50%,II级为67%,III级为75%。横扫攻击的击退效果是击退I所造成击退的80%,且不受击退魔咒的加成。
要使未被直接攻击的敌人受到横扫攻击,其碰撞箱应与以被直接攻击的生物的碰撞箱的边界向外,水平方向各拓展1格,垂直方向各拓展0.25格的长方体相重合,并且被横扫的敌人的脚与使出横扫的玩家的脚的距离小于3格。例如,玩家攻击一只苦力怕(其碰撞箱宽度为0.6格,高度为1.7格)时,碰撞箱与以该苦力怕的碰撞箱中心为中心,底面边长为2.6格,高度为2.2格的长方体相重合,且脚距离与玩家的脚距离小于3格的其他苦力怕会受到横扫攻击。
横扫攻击不带有任何魔咒的加成,如:用带着火焰附加l的铁剑攻击几个实体,只有被直接攻击到的才会着火,而其他的则不会。
挖掘工具[]
剑是一种挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗2耐久度。剑的品质对挖掘速度没有影响。
以下方块的合适挖掘工具包含剑:
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
在基岩版中,使用剑挖掘蜘蛛网以外的一切方块都是徒手挖掘速度的1.5倍。[1]。
魔咒[]
剑能被附加以下魔咒:
魔咒 | 最大等级 |
---|---|
锋利 [注 1] | V |
亡灵杀手 [注 1] | V |
节肢杀手 [注 1] | V |
火焰附加 | II |
击退 | II |
抢夺 | III |
耐久 | III |
横扫之刃 |
III |
经验修补 [注 2] | I |
消失诅咒 [注 2] | I |
燃料[]
木剑能被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。
烧炼材料[]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
铁粒或 金粒 |
铁剑或 金剑 + 任意燃料 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
暴击 | 玩家 | 触发暴击 | entity.player.attack.crit | subtitles.entity.player.attack.crit | |
击退攻击 | 玩家 | 触发击退 | entity.player.attack.knockback | subtitles.entity.player.attack.knockback | |
轻击 | 玩家 | 攻击没有伤害 | entity.player.attack.nodamage | subtitles.entity.player.attack.weak | |
重击 | 玩家 | 重击 | entity.player.attack.strong | subtitles.entity.player.attack.strong | |
横扫攻击 | 玩家 | 触发横扫攻击 | entity.player.attack.sweep | subtitles.entity.player.attack.sweep | |
轻击 | 玩家 | 轻击 | entity.player.attack.weak | subtitles.entity.player.attack.weak | |
物品:损坏 | 玩家 | 耐久度耗尽 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 耐久度耗尽 | random.break | break | 2.0 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
木剑 | wooden_sword | breaks_decorated_pots swords tools | item.minecraft.wooden_sword |
石剑 | stone_sword | item.minecraft.stone_sword | |
铁剑 | iron_sword | item.minecraft.iron_sword | |
钻石剑 | diamond_sword | item.minecraft.diamond_sword | |
金剑 | golden_sword | breaks_decorated_pots piglin_loved swords tools | item.minecraft.golden_sword |
下界合金剑 | netherite_sword | breaks_decorated_pots swords tools | item.minecraft.netherite_sword |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
木剑 | wooden_sword | 308 | item.wooden_sword.name |
石剑 | stone_sword | 312 | item.stone_sword.name |
铁剑 | iron_sword | 307 | item.iron_sword.name |
钻石剑 | diamond_sword | 316 | item.diamond_sword.name |
金剑 | golden_sword | 322 | item.golden_sword.name |
下界合金剑 | netherite_sword | 605 | item.netherite_sword.name |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
出击时间到! Time to Strike! | 使用木板和木棍制作剑。 | 从工作台的输出栏取得任意品质的剑。 | 10G | 铜杯 | ||
赶尽杀绝 Overkill | 一击造成9颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。 | 30G | 铜杯 | ||
光彩照人 Oooh, shiny! | 用金子分散猪灵的注意力 | 被猪灵攻击时朝它丢弃金质物品,让它捡起来。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
金光闪闪 Oh Shiny | 用金质物品让猪灵分神 | 下界 | 在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved 的物品之一: | nether/distract_piglin |
历史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20091231-2 | 加入了剑。 | |||
剑现在不能被合成,但是会在世界生成时加入到玩家的物品栏。 | |||||
20100128 | 加入了由木头、石头和钻石制成的剑。 | ||||
木剑、石剑、钻石剑现在不能被合成,但是加入到了Indev房子的箱子中。 | |||||
铁剑被加入到了Indev房子的箱子中。 | |||||
20100129 | 木剑、石剑、铁剑、钻石剑现在可以被合成了。 | ||||
20100130 | 剑现在可以由金制成了。 | ||||
20100131 | 剑现在拥有耐久值。 | ||||
材料越好的剑越耐用。 | |||||
剑在击中生物时损耗1点耐久,在破坏方块时损耗2点耐久。 | |||||
20100206 | 细微改动了金剑的纹理。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | 正式版 | 加入了僵尸猪人,它们自身携带金剑。 | |||
Java版Beta | |||||
1.2 | 剑如同其他工具一样有了更高的耐久值。 | ||||
现在,钻石剑的耐久值为1024,铁剑为128,石剑为64,木剑和金剑为32。 | |||||
1.7.3 | 近战攻击不再有1()额外伤害。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了防御,使玩家在战斗时有更多选择。 | |||
pre2 | 防御现在可以在多人游戏中减免伤害。 | ||||
? | 剑不再会比弓造成更多伤害。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 玩家在水下防御不再能更快地上浮。 | |||
防御不再减免跌落伤害。 | |||||
Beta 1.9-pre3 | 剑被削弱来为魔咒让路。钻石剑现在造成7()伤害而不是10()。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 剑能在附魔台被附魔。 | ||||
1.1 | 12w01a | 铁剑可在村庄铁匠箱子中找到。 | |||
1.2.1 | 12w06a | 在玩家杀死僵尸后,铁剑可作为稀有掉落物。杀死僵尸猪人可掉落金剑。这些剑有20%的概率附带附魔。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 由于加入了交易,你能售卖可再生物品(例如小麦)来购买钻石剑,这使所有剑可再生。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 有时候僵尸会装备铁剑,可造成额外伤害。 | |||
12w34a | 如果染色了皮革并且选择任意一种剑,在第二或第三人称的时候这把剑会以被染色的形式出现。 | ||||
12w36a | 加入了凋灵骷髅,自带石剑。 | ||||
1.4.6 | 12w49a | 现在可以对剑用附魔书增加耐久魔咒了。 | |||
1.6.1 | 13w18a | 下界要塞的新箱子中可找到金剑。 | |||
13w21a | 徒手攻击的1()附加在剑上了,所以现在的剑攻击时比以前会获得1()附加伤害。 | ||||
13w25b | 创造模式中,剑无法破坏任何方块,也不会有任何音效在攻击中方块后被放出。 | ||||
1.9 | 15w31a | 附魔的铁剑和钻石剑现在能在末地城中末地船的箱子里找到。 | |||
15w33c | 剑不再能防御了。取而代之的是盾牌。 | ||||
15w34b | 剑现在使用“攻击速度”战斗机制,剑的攻击速度为1.25或0.8秒。 | ||||
15w34c | 现在剑的攻击少1,攻击速度变为1.45或0.69秒。 | ||||
剑在以行走或更慢的速度移动时攻击可以使出“横扫攻击”,这可击退附近的生物。攻击冷却条必须为满才能使出此攻击。 | |||||
15w37a | 剑的攻击速度为1.6,或0.63秒。 | ||||
15w43a | 降低金剑在下界要塞中的平均生成概率。 | ||||
15w49a | 横扫攻击对生物造成1()的伤害。 | ||||
1.11.1 | 16w50a | 烧炼金剑和铁剑能获得对应的金粒和铁粒。 | |||
加入了横扫之刃魔咒。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,这些物品的数字ID分别是268、272、267、276和283。 | |||
18w10a | 剑现在可以生成在埋藏的宝藏的箱子。 | ||||
2018年9月10日 | Jasper Boerstra在推特上公布了一组新的剑的纹理图片。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更新了所有剑的纹理。 | |||
剑现在可快速破坏竹子。 | |||||
1.16 | 20w06a | 加入了下界合金剑。 | |||
20w07a | 加入了猪灵,生成时有概率自带金剑。 | ||||
20w09a | 更改了钻石剑的纹理。 | ||||
20w10a | 更改了下界合金剑的纹理。 | ||||
移除了原有的下界合金剑的合成配方。 | |||||
下界合金剑现在需要在锻造台上通过升级钻石剑而获得。 | |||||
20w15a | 现在可以用黑石合成石剑。 | ||||
20w16a | 金剑和下界合金剑现在可在堡垒遗迹的战利品箱内生成。 | ||||
20w17a | 下界合金剑不再会在堡垒遗迹的战利品箱内生成,取而代之的是钻石剑。 | ||||
1.17 | 21w08a | 现在可以用深板岩圆石合成石剑。 | |||
1.19.4 | 23w04a | 现在钻石剑还需要下界合金升级锻造模板才能升级为下界合金剑,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w04a的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
Combat Test | 1.14.3 - Combat Test | 所有剑的攻击速度提升至3。 | |||
所有剑的攻击伤害提升了1()。 | |||||
所有剑的攻击距离提升至3.5格。 | |||||
Combat Test 2 | 所有剑的攻击速度降低至2.5。 | ||||
Combat Test 3 | 所有剑的攻击速度提升至3。 | ||||
现在又可以一直按住攻击键后在每次指示器填满时都自动攻击一次了。 | |||||
每次自动攻击都需要等待武器冷却达到120%,稍慢于手动连续攻击。 | |||||
Combat Test 5 | 降低了剑的附加伤害。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了石剑。 | ||||
0.3.0 | 加入了木剑。 | ||||
0.3.2 | 加入了铁、金和钻石剑。 | ||||
0.11.0 | build 11 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中可用。 | |||
build 12 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中被移除。 | ||||
build 13 | 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中再一次可用。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 创造模式中,剑不再能破坏方块,尝试用剑破坏方块时,不会发出任何声音。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 铁剑和金剑现在可以烧炼成铁粒和金粒。 | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 剑现在可以快速破坏竹子。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了所有剑的纹理。 | |||
铁剑现在可以在平原村庄的铁匠铺中找到。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 铁剑现在可以在热带草原、积雪针叶林、和沙漠村庄的铁匠铺中找到。 | |||
1.11.0.4 | 现在当袭击中的掠夺者和卫道士死亡时有概率掉落铁剑。 | ||||
更改了交易,武器商村民现在以2个绿宝石的价格出售铁剑,以8个绿宝石的价格出售钻石剑,作为其第4层交易的一部分。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了下界合金剑,可由钻石剑和下界合金锭合成获得。 | |||
更改了钻石剑的纹理。 | |||||
加入猪灵,有概率持有金剑生成。 | |||||
1.16.0.57 | 金剑和下界合金剑现在可在堡垒遗迹的箱子内生成。 | ||||
现在可以用黑石合成石剑。 | |||||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 现在可以用深板岩圆石合成石剑。 | |||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 更改了下界合金剑的纹理以匹配Java版。 | |||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 剑现在可快速破坏竹子。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 现在钻石剑还需要下界合金升级锻造模板才能升级为下界合金剑,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了所有的剑。 | |
TU5 | 加入防御能力,让玩家战斗的时候有了更多的选择。 | ||||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | 铁剑和金剑现在可以烧炼成铁粒和金粒。 |
1.90 | 更改了所有剑的纹理。 |
你知道吗[]
- 剑的纹理来自于Notch遗弃的RPG游戏《Legend of the Chambered》。铁剑的纹理首先被制作出来,其他的剑是根据铁剑制作的。
- 如果在创造模式或使用命令为剑附魔精准采集,用它采集蜘蛛网将会掉落蜘蛛网而不是线。这是因为剑被归类为采集蜘蛛网的合适工具。
- 在创造模式中,剑无法破坏方块。
- 在20w06a中,下界合金剑剑格两端有透明纹理,使其与其他材料的剑相比外观独特。这一问题在20w10a中被修复。
画廊[]
一个玩家在Java版1.8.9中使用一把剑防御,这样可抵挡50%的伤害
附魔剑[]
参考[]
语言