耐久度 |
木质:59 |
---|---|
可再生 |
下界合金剑:否 |
命名空间ID |
见数据值 |
在2010年1月,剑就成为了Minecraft中的一员,同时加入的还有钻石、木棍、煤炭……噢,还有整个合成系统。自那时起,剑的基本概念大多保留了下来,但其中的细节被反复优化。附魔于Java版1.0.0中加入,在Java版1.2.1后可以从生物身上掉落,而在Java版1.9——战斗更新——又完全变了样。
剑(Sword)是一种近战武器,主要用于对生物和玩家造成伤害。它们也是清理蜘蛛网的有效工具。
获取[]
合成[]
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修复[]
材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|
两把相同材料的损坏的剑 | 叠加两把剑的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
生物[]
一些生物在生成的时候会带剑,在它们被玩家杀死的情况下有8.5%(使用抢夺I时为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)的概率掉落剑。手持铁剑的僵尸可以掉落铁剑,僵尸猪灵和手持金剑的猪灵可以掉落金剑,凋灵骷髅可以掉落石剑。这些剑大部分损坏严重,有时会附有魔咒(凋灵骷髅的石剑除外)。
一个手持铁剑的恼鬼被玩家杀死时正常情况下有0%的概率掉落一把铁剑,这是因为它们主手的HandDropChances
标签为0。但是在基岩版中,这个概率可被抢夺魔咒增加,每等级魔咒会使掉落概率增加1%。而在Java版中,铁剑始终不会掉落。[2]
在基岩版中,袭击时生成的掠夺者和卫道士有4.1%(困难难度为5.12%)的概率掉落一把铁剑,尽管它会带有随机魔咒,但它受损严重。
交易[]
新手级别的武器匠村民有2⁄3
剑的魔咒和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
钻石剑 | 堡垒遗迹藏宝室 | 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
铁剑 | 要塞走廊 | 0.12 | 1 | 12.01% | 8.3 |
村庄武器匠小屋 | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
埋藏的宝藏 | 0.25 | 1 | 25% | 4.0 | |
损坏的附魔钻石剑[6][4] | 堡垒遗迹藏宝室 | 0.17 | 1 | 16.94% | 5.9 |
附魔钻石剑[5] | 末地城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
金剑 | 堡垒遗迹塔尖 | 0.10 | 1 | 9.75% | 10.3 |
堡垒遗迹桥 | 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
下界要塞 | 0.19 | 1 | 19.04% | 5.3 | |
附魔金剑[4] | 废弃传送门 | 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
附魔铁剑[5] | 末地城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
损坏的附魔铁剑[3][4] | 堡垒遗迹塔尖 | 0.19 | 1 | 19% | 5.3 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
损坏的附魔钻石剑[6][4] | 堡垒遗迹藏宝室 | 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
铁剑 | 要塞走廊 | 0.12 | 1 | 11.65% | 8.6 |
村庄武器匠小屋 | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
村庄铁匠铺(旧版) | 0.26 | 1 | 25.64% | 3.9 | |
钻石剑 | 堡垒遗迹藏宝室 | 0.19 | 1 | 18.7% | 5.3 |
附魔钻石剑[5] | 末地城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
金剑 | 堡垒遗迹塔尖 | 0.10 | 1 | 10.25% | 9.8 |
堡垒遗迹桥 | 0.11 | 1 | 11.24% | 8.9 | |
下界要塞 | 0.19 | 1 | 19.04% | 5.3 | |
附魔金剑[4] | 废弃传送门 | 0.20 | 1 | 20.47% | 4.9 |
附魔铁剑[5] | 末地城 | 0.13 | 1 | 13.28% | 7.5 |
损坏的附魔铁剑[3][4] | 堡垒遗迹塔尖 | 0.53 | 1 | 53.19% | 1.9 |
- ↑ “Taking Inventory: Sword” – Minecraft.net,2019年4月12日
- ↑ MC-2958 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 物品会具有其总耐久的10%到90%之间的耐久度。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的魔咒相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 物品会具有其总耐久的80%到100%之间的耐久度。
锻造[]
下界合金剑可在锻造台中通过升级钻石剑而获得。
材料 | 锻造配方 |
---|---|
下界合金升级锻造模板 + 钻石剑 + 下界合金锭 |
用途[]
物品实体形式的下界合金剑会漂浮在熔岩上,且不会被火和熔岩摧毁。
近战攻击[]
剑每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度。
在Java版中,用剑攻击船和矿车会立即将其破坏,且剑不会消耗耐久度。
Java版[]
剑的攻击速度是1.6,需要0.625秒来恢复。
物品 | 木剑 | 金剑 | 石剑 | 铁剑 | 钻石剑 | 下界合金剑 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻击伤害 | 4() | 4() | 5() | 6() | 7() | 8() |
攻击速度 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 |
每秒攻击伤害(DPS) | 6.4( × 3.2) | 6.4( × 3.2) | 8() | 9.6( × 4.8) | 11.2( × 5.6) | 12.8( × 6.4) |
可使用次数 | 59 | 32 | 131 | 250 | 1561 | 2031 |
总攻击伤害[注 1] | 236( × 118) | 128( × 64) | 655( × 327.5) | 1500( × 750) | 10927( × 5463.5) | 16248( × 8124) |
基岩版[]
在基岩版中,剑没有攻击冷却。
物品 | 木剑 | 金剑 | 石剑 | 铁剑 | 钻石剑 | 下界合金剑 |
---|---|---|---|---|---|---|
攻击伤害 | 5() | 5() | 6() | 7() | 8() | 9() |
每秒攻击伤害(DPS)[注 1] | 10() | 10() | 12( × 6) | 14( × 7) | 16( × 8) | 18( × 9) |
可使用次数 | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 | 2032 |
总攻击伤害[注 2] | 300( × 150) | 165( × 82.5) | 792( × 396) | 1757( × 878.5) | 12496( × 6248) | 18288( × 9144) |
横扫攻击[]
如果伤害决定条在84.8%及以上,且此时玩家在地面、不处于疾跑状态,使用剑进行近战攻击就会使出横扫攻击,产生“剑气”粒子,同时击中附近的敌人并导致其被击退并受到1()的伤害。横扫之刃魔咒可以为横扫攻击的伤害附加上武器基础伤害,I级为50%,II级为67%,III级为75%。横扫攻击的击退效果是击退I所造成击退的80%,且不受击退魔咒的加成。
要使未被直接攻击的敌人受到横扫攻击,其碰撞箱应与以被直接攻击的生物的碰撞箱的边界向外,水平方向各拓展1格,垂直方向各拓展0.25格的长方体相重合,并且被横扫的敌人的脚与使出横扫的玩家的脚的距离小于3格。例如,玩家攻击一只苦力怕(其碰撞箱宽度为0.6格,高度为1.7格)时,碰撞箱与以该苦力怕的碰撞箱中心为中心,底面边长为2.6格,高度为2.2格的长方体相重合,且脚距离与玩家的脚距离小于3格的其他苦力怕会受到横扫攻击。
横扫攻击不带有任何魔咒的加成,如:用带着火焰附加l的铁剑攻击几个实体,只有被直接攻击到的才会着火,而其他的则不会。
挖掘工具[]
剑是一种挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗2耐久度。剑的品质对挖掘速度没有影响。
以下方块的合适挖掘工具包含剑:
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
在基岩版中,使用剑挖掘蜘蛛网以外的一切方块都是徒手挖掘速度的1.5倍。[1]。
魔咒[]
剑能被附加以下魔咒:
魔咒 | 最大等级 |
---|---|
锋利 [注 1] | V |
亡灵杀手 [注 1] | V |
节肢杀手 [注 1] | V |
火焰附加 | II |
击退 | II |
抢夺 | III |
耐久 | III |
横扫之刃 |
III |
经验修补 [注 2] | I |
消失诅咒 [注 2] | I |
燃料[]
木剑能被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。
烧炼材料[]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
铁粒或 金粒 |
铁剑或 金剑 + 任意燃料 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
暴击 | 玩家 | 触发暴击 | entity.player.attack.crit | subtitles.entity.player.attack.crit | |
击退攻击 | 玩家 | 触发击退 | entity.player.attack.knockback | subtitles.entity.player.attack.knockback | |
轻击 | 玩家 | 攻击没有伤害 | entity.player.attack.nodamage | subtitles.entity.player.attack.weak | |
重击 | 玩家 | 重击 | entity.player.attack.strong | subtitles.entity.player.attack.strong | |
横扫攻击 | 玩家 | 触发横扫攻击 | entity.player.attack.sweep | subtitles.entity.player.attack.sweep | |
轻击 | 玩家 | 轻击 | entity.player.attack.weak | subtitles.entity.player.attack.weak | |
物品:损坏 | 玩家 | 耐久度耗尽 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 耐久度耗尽 | random.break | break | 2.0 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
木剑 | wooden_sword | breaks_decorated_pots swords tools | item.minecraft.wooden_sword |
石剑 | stone_sword | item.minecraft.stone_sword | |
铁剑 | iron_sword | item.minecraft.iron_sword | |
钻石剑 | diamond_sword | item.minecraft.diamond_sword | |
金剑 | golden_sword | breaks_decorated_pots piglin_loved swords tools | item.minecraft.golden_sword |
下界合金剑 | netherite_sword | breaks_decorated_pots swords tools | item.minecraft.netherite_sword |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
木剑 | wooden_sword | 308 | item.wooden_sword.name |
石剑 | stone_sword | 312 | item.stone_sword.name |
铁剑 | iron_sword | 307 | item.iron_sword.name |
钻石剑 | diamond_sword | 316 | item.diamond_sword.name |
金剑 | golden_sword | 322 | item.golden_sword.name |
下界合金剑 | netherite_sword | 605 | item.netherite_sword.name |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
出击时间到! Time to Strike! | 使用木板和木棍制作剑。 | 从工作台的输出栏取得任意品质的剑。 | 10G | 铜杯 | ||
赶尽杀绝 Overkill | 一击造成9颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。 | 30G | 铜杯 | ||
光彩照人 Oooh, shiny! | 用金子分散猪灵的注意力 | 被猪灵攻击时朝它丢弃金质物品,让它捡起来。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
金光闪闪 Oh Shiny | 用金质物品让猪灵分神 | 下界 | 在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved 的物品之一: | nether/distract_piglin |
历史[]
关于“剑”的历史,请见各版本页面。
关于“剑”的历史,请见各版本页面。
关于“剑”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 剑的纹理来自于Notch遗弃的RPG游戏《Legend of the Chambered》。铁剑的纹理首先被制作出来,其他的剑是根据铁剑制作的。
- 如果在创造模式或使用命令为剑附魔精准采集,用它采集蜘蛛网将会掉落蜘蛛网而不是线。这是因为剑被归类为采集蜘蛛网的合适工具。
- 在创造模式中,剑无法破坏方块。
- 在20w06a中,下界合金剑剑格两端有透明纹理,使其与其他材料的剑相比外观独特。这一问题在20w10a中被修复。
画廊[]
一个玩家在Java版1.8.9中使用一把剑防御,这样可抵挡50%的伤害
附魔剑[]
参考[]
语言