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生怪蛋
Bat Spawn EggBee Spawn EggBlaze Spawn EggCat Spawn EggCave Spider Spawn EggChicken Spawn EggCod Spawn EggCow Spawn EggCreeper Spawn EggDolphin Spawn EggDonkey Spawn EggDrowned Spawn EggElder Guardian Spawn EggEnderman Spawn EggEndermite Spawn EggEvoker Spawn EggFox Spawn EggGhast Spawn EggGuardian Spawn EggHoglin Spawn EggHorse Spawn EggHusk Spawn EggLlama Spawn EggMagma Cube Spawn EggMooshroom Spawn EggMule Spawn EggOcelot Spawn EggPanda Spawn EggParrot Spawn EggPhantom Spawn EggPig Spawn EggPiglin Spawn EggPillager Spawn EggPolar Bear Spawn EggPufferfish Spawn EggRabbit Spawn EggRavager Spawn EggSalmon Spawn EggSheep Spawn EggShulker Spawn EggSilverfish Spawn EggSkeleton Spawn EggSkeleton Horse Spawn EggSlime Spawn EggSpider Spawn EggSquid Spawn EggStray Spawn EggTrader Llama Spawn EggTropical Fish Spawn EggTurtle Spawn EggVex Spawn EggVillager Spawn EggVindicator Spawn EggWandering Trader Spawn EggWitch Spawn EggWither Skeleton Spawn EggWolf Spawn EggZombie Spawn EggZombie Pigman Spawn EggZombie Villager Spawn EggAgent Spawn EggMask Spawn EggNPC Spawn Egg
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

生怪蛋

創造分類BE

自然

最大堆疊

Java版64
基岩版64

可再生

命名空間ID

§資料值

Notch-twitter

想像這樣一個有趣的場景——Minecraft裡的每種生物都是從蛋裡生出來的。玩家把蛋方塊搬來搬去;動物們從蛋裡孵化出來。[1]

——Notch

生怪蛋(Spawn Egg)是一個用於直接生成生物的物品。

取得

生怪蛋不能在生存模式中正常獲得。在創造模式中,玩家可以對一個生物按下選取方塊鍵來取得對應的生怪蛋。生怪蛋也能從創造模式物品欄中獲得。在Java版中,生怪蛋有59[失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]/62[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]種;而在基岩版中,生怪蛋有62[失效:BE 1.16.0]/64[新增:BE 1.16.0]種。

指令

Spawn Null

空生怪蛋。

生怪蛋可以透過由管理員使用/give指令獲得。關於所有可用的生怪蛋和指令詳見下表

任何沒有在下表中列出的實體都無法用生怪蛋生成。使用它們會發出射出的聲音。這些生怪蛋會是預設的顏色(白底灰點)。當玩家用滑鼠指向這些生怪蛋時會顯示它們的名字是「生成」。這種生怪蛋沒有具體的屬性,也不能生成任何生物。

用途

對一個方塊的任意一面點擊使用鍵可以使用生怪蛋,並創造一個相應的生物。若生怪蛋被用在方塊的上表面,生物生成時腳會直接接觸地面,並且會播放對應生物的環境音效。生存模式中生怪蛋會被消耗,但創造模式中不會。

生怪蛋不像普通的,生怪蛋不能扔出;玩家必須在通常的方塊控制範圍內使用。用生怪蛋在和平難易度下刷出攻擊型生物和除了以外的中立型生物會立刻被刪除(基岩版則是無法被放出)。

發射器

發射器發射生怪蛋會直接在發射器前面生成生物。

幼年生物

有幼年形態的生物的生怪蛋對著對應的生物使用時,會生成出幼年形態的生物。

生怪磚

對著生怪磚手持生怪蛋使用它們會改變生怪磚會刷出的生物。在基岩版中,只有在生怪磚充水之後才可以生成

重新命名

生怪蛋可以用鐵砧重新命名,生怪蛋的名字會附加到刷出的生物的NBT標籤。它們的名字僅能在四格以內被指著時才能看見。當生物殺死玩家時它的名字也會出現在死亡訊息中。如果玩家將兔子生怪蛋重新命名為「Toast」,那麼使用後會生成1隻特殊材質的兔子。將任意生怪蛋重新命名為「Dinnerbone」或「Grumm」會在使用後生成倒立的生物。將衛道士生怪蛋重新命名為「Johnny」會導致生成的衛道士攻擊除窳民外的一切生物。

可生成生物列表

生怪蛋 生成 備註 Java版 基岩版
攻擊型和中立型生物
蜜蜂
烈焰使者
洞穴蜘蛛
苦力怕 苦力怕永遠不會以閃電形態生成。
海豚
沉屍 可以生成拿著三叉戟釣竿鸚鵡螺殼的沉屍。
遠古深海守衛
終界使者 終界使者以中立狀態生成,且手上不持有方塊。
終界蟎
喚魔者
狐狸
地獄幽靈
深海守衛 遠古深海守衛不能由此生怪蛋生成。
豬布獸 即將到來 即將到來
屍殼 有5%的機率生成小屍殼,在Java版又有5%的機率生成屍殼騎著雞的雞騎士。它們也有一定機率在生成時帶有工具、武器或盔甲
劫毀獸
駱馬
岩漿立方怪 岩漿立方怪以隨機大小生成。
貓熊 貓熊的性格是隨機的。
豬布林 即將到來 即將到來
夜魅
掠奪者
北極熊
界伏蚌
蠹魚
骷髏 主世界終界會生成普通的骷髏
在地獄使用時不會生成凋零骷髏。
生成的骷髏的弓有機率是已附魔的。
史萊姆 史萊姆以隨機大小生成。
蜘蛛 有1%的機率會生成蜘蛛騎士
流髑
商駝
惱鬼
衛道士 如果生怪蛋被重新命名為Johnny,生成的衛道士會對所有生物敵對,除了其他窳民。
女巫
凋零骷髏
狼會以中立狀態生成。
殭屍 不會生成殭屍村民。
也有5%的機率生成小殭屍。它們也有一定的機率在生成時帶有工具、武器或盔甲。在Java版小殭屍或小殭屍村民又有5%的機率生成為雞騎士。
殭屍豬人 殭屍豬人[失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]/殭屍化豬布林[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]以中立狀態生成,有5%的機率生成小殭屍豬人,在Java版又有5%的機率生成殭屍豬人騎著雞的雞騎士。
殭屍化豬布林 即將到來 即將到來
殭屍村民 殭屍村民的職業是隨機的。
被動型生物
蝙蝠 蝙蝠將在保持一定距離時或對著非透明方塊底部使用生怪蛋時倒掛在方塊上。
的外觀是隨機的,且總會生成流浪貓。
鱈魚
驢子
有20%的機率生成幼年的馬。
驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬永遠不會生成。
哞菇
騾子
山貓 有大約14.285714%的機率(約17)山貓會帶著兩隻幼年山貓生成。
鸚鵡 生成的鸚鵡都是未馴服的,其顏色也是隨機的。
豬生成時不帶
河豚
兔子 兔子的毛色是隨機的。類似於自然生成的機制,生態域的種類會影響兔子的毛色。只有將生怪蛋重新命名為「Toast」才能生成黑白相間的兔子。
殺手兔永遠不會生成。
鮭魚 大小是隨機的。
綿羊 只會生成擁有天然顏色的羊。詳見頁面。
使用命名為「jeb_」的生怪蛋生成的羊的顏色會不斷循環變化。
骷髏馬
魷魚
熾足獸 有機率生成小熾足獸的熾足獸騎士及殭屍化豬布林熾足獸騎士,後者生成時會攜帶 即將到來
熱帶魚 形態、顏色和大小是隨機的。
海龜
村民 村民的職業是隨機的,但其著裝風格由生態域決定。有5%的機率會生成幼年村民。
流浪商人 依此法生成的流浪商人也會消失(時間計算與自然生成的相同)。
殭屍馬

教育版生怪蛋

這些生怪蛋只存在於教育版中,且它們的材質能在基岩版中找到:

資料值

ID

Java版

物品 命名空間ID
蝙蝠生怪蛋 bat_spawn_egg
烈焰使者生怪蛋 blaze_spawn_egg
洞穴蜘蛛生怪蛋 cave_spider_spawn_egg
雞生怪蛋 chicken_spawn_egg
貓生怪蛋 cat_spawn_egg
鱈魚生怪蛋 cod_spawn_egg
牛生怪蛋 cow_spawn_egg
苦力怕生怪蛋 creeper_spawn_egg
海豚生怪蛋 dolphin_spawn_egg
驢子生怪蛋 donkey_spawn_egg
沉屍生怪蛋 drowned_spawn_egg
遠古深海守衛生怪蛋 elder_guardian_spawn_egg
終界使者生怪蛋 enderman_spawn_egg
終界蟎生怪蛋 endermite_spawn_egg
喚魔者生怪蛋 evoker_spawn_egg
狐狸生怪蛋 fox_spawn_egg
地獄幽靈生怪蛋 ghast_spawn_egg
深海守衛生怪蛋 guardian_spawn_egg
豬布獸生怪蛋[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] hoglin_spawn_egg
馬生怪蛋 horse_spawn_egg
屍殼生怪蛋 husk_spawn_egg
劫毀獸生怪蛋 ravager_spawn_egg
駱馬生怪蛋 llama_spawn_egg
岩漿立方怪生怪蛋 magma_cube_spawn_egg
哞菇生怪蛋 mooshroom_spawn_egg
騾子生怪蛋 mule_spawn_egg
山貓生怪蛋 ocelot_spawn_egg
貓熊生怪蛋 panda_spawn_egg
鸚鵡生怪蛋 parrot_spawn_egg
夜魅生怪蛋 phantom _spawn_egg
豬生怪蛋 pig_spawn_egg
豬布林生怪蛋[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] piglin_spawn_egg
掠奪者生怪蛋 pillager_spawn_egg
北極熊生怪蛋 polar_bear_spawn_egg
河豚生怪蛋 pufferfish_spawn_egg
兔生怪蛋 rabbit_spawn_egg
鮭魚生怪蛋 salmon_spawn_egg
羊生怪蛋 sheep_spawn_egg
界伏蚌生怪蛋 shulker_spawn_egg
蠹魚生怪蛋 silverfish_spawn_egg
骷髏生怪蛋 skeleton_spawn_egg
骷髏馬生怪蛋 skeleton_horse_spawn_egg
史萊姆生怪蛋 slime_spawn_egg
蜘蛛生怪蛋 spider_spawn_egg
魷魚生怪蛋 squid_spawn_egg
流髑生怪蛋 stray_spawn_egg
熾足獸生怪蛋[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] strider_spawn_egg
商駝生怪蛋 trader_llama_spawn_egg
熱帶魚生怪蛋 tropical_fish_spawn_egg
海龜生怪蛋 turtle_spawn_egg
惱鬼生怪蛋 vex_spawn_egg
村民生怪蛋 villager_spawn_egg
衛道士生怪蛋 vindicator_spawn_egg
流浪商人生怪蛋 wandering_trader_spawn_egg
女巫生怪蛋 witch_spawn_egg
凋零骷髏生怪蛋 wither_skeleton_spawn_egg
狼生怪蛋 wolf_spawn_egg
殭屍生怪蛋 zombie_spawn_egg
殭屍馬生怪蛋 zombie_horse_spawn_egg
殭屍豬人生怪蛋[失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] zombie_pigman_spawn_egg
殭屍化豬布林生怪蛋[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] zombified_piglin_spawn_egg
殭屍村民生怪蛋 zombie_villager_spawn_egg

基岩版

物品 命名空間ID 數字ID
生怪蛋 spawn_egg 383

物品資料

Java版

生怪蛋的資料值是沒有作用的,取而代之的是資料標籤{EntityTag:{id:"<存档ID>"}}。例如使用/give <玩家名> spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"minecraft:creeper"}}會得到一個苦力怕的生怪蛋。需要加入minecraft:前綴。

如果實體標籤「id」的存檔ID對應的生物沒有在上表中列出,例如VillagerGolem鐵魔像),因為遊戲可以自動給出所顯示的名稱,所以會得到名為「生成 鐵魔像」的生怪蛋,但這個生怪蛋不能生成任何生物,顏色也是預設的白底灰點。

基岩版

  •  tag:此物品的tag標籤
    •  ItemIdentifier:實體的字串ID。

不只是生物,其他大多數的實體都能用生怪蛋生成。當使用/give指令獲得生怪蛋時,它需要實體的數字ID作為資料值,例如:/give <玩家名> spawn_egg 1 33會給予一個苦力怕的生怪蛋。供參考的實體ID完整列表見資料值(基岩版)#實體ID

如果生怪蛋的資料值對應的生物沒有在上表中列出,生怪蛋會是預設的顏色(白底灰點),除了需要透過建造生成的生物的生怪蛋以外,生怪蛋會被簡單的命名為「生成」。

  • 包括雪人(21)、鐵魔像(20)、凋零怪(52)、界伏蚌飛彈(76)、龍炎彈(79)、效果區域雲(95)、扔出的滯留藥水(101)、船(90)、終界龍(53)、喚魔者尖牙(103)、遠古深海守衛幽靈(120)。
    • 閃電生怪蛋(93)可以使用,但只有在玩家退出並重新進入世界後才會生成閃電。
    • 終界水晶生怪蛋(71)生成的終界水晶會立即被刪除,但在終界使用會留下火。
    • 畫生怪蛋(83)在使用後遊戲會立即崩潰。

影片

歷史

Java版
1.111w49a 加入了苦力怕蜘蛛骷髏殭屍史萊姆地獄幽靈殭屍豬人終界使者洞穴蜘蛛蠹魚烈焰使者岩漿立方怪魷魚哞菇村民的生怪蛋。當時生怪蛋的材質只有一個。遊戲的色調變更了這個材質來創造不同的顏色。
12w01a 蛋和其標記的材質被分開來使它們能夠有完全不同的顏色。這使它們可以被換成更貼近生物本身顏色的顏色。在這個版本中採用的顏色一直保持到現在。
1.2.112w03a蛋能夠被放進發射器裡,啟動發射器將生成生物而不是將蛋以物品的形式發射出來。同時生怪蛋也能在這個版本裡開始重疊,使發射器能在一次容納九個以上的生怪蛋。
12w04a 加入了山貓生怪蛋。
在1.2之前,透過修改得到的「無法生成」的生物的生怪蛋,例如雪人、終界龍和巨人的生怪蛋能正常生成對應的生物。現在只有可以從創造模式物品欄中得到的生怪蛋能正常生成。
1.3.112w18a在12w18a之前,用生怪蛋只能生成農夫村民。12w18a及以後的版本中,從生怪蛋中生成的村民會有隨機的職業。
1.4.212w32a殭屍村民可以從殭屍生怪蛋中生成。
從生怪蛋中生成的會隨機帶有一種天然顏色(白色,灰色,棕色,粉紅色等等)而不全都是白色。
12w36a凋零骷髏現在有很大機率在地獄使用骷髏生怪蛋時生成。
在地獄使用蜘蛛生怪蛋時也可能生成出凋零怪騎士
12w38a 加入了女巫蝙蝠生怪蛋。
1.4.4pre幼年生物現在可以用生怪蛋右擊對應的生物來生成。(對殭屍無效)
1.52013年1月7日Dinnerbone在Twitter上發布了第一張在死亡訊息中出現的被重新命名的生物的圖片。
13w02a從重新命名的生怪蛋中生成的生物的名字會出現在死亡訊息中。
透過使用NBT標籤修改其名稱標籤可以使生物顯示其自訂的名稱。
1.6.113w16a 加入了生怪蛋。
13w24a生怪蛋現在可以在面上使用.
1.6-pre把生怪蛋重新命名為「Dinnerbone」或「Grumm」將會刷出上下顛倒的生物。
1.7.413w48b從重新命名為「jeb_」的生怪蛋中生成的羊身上的羊毛會一直變色,但不影響取得羊毛時的顏色。
1.814w11a 加入了終界蟎生怪蛋。
14w25a 加入了深海守衛生怪蛋。
14w27a 加入了兔子生怪蛋。
14w28b生怪蛋可用來改變生怪磚生成的生物類型。
1.915w31a 加入了界伏蚌生怪蛋。
15w33a生怪蛋的類型不再取決於資料值,例如/give @p spawn_egg 1 50。現在生怪蛋的類型取決於資料標籤:/give @p spawn_egg 1 {EntityTag:{id:"Creeper"}
1.1016w20a 加入了北極熊、凋零骷髏、流髑、屍殼、遠古深海守衛、貓、驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬生怪蛋。
pre2移除在16w20a中加入的凋零骷髏、流髑、屍殼、遠古深海守衛、貓、驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬生怪蛋。
1.1116w32a 重新加入除貓生怪蛋外的在1.10-pre2中移除的生怪蛋。
加入了殭屍村民生怪蛋。
16w32b殭屍村民生怪蛋會生成不同職業的殭屍村民。
16w39a 加入了喚魔者駱馬惱鬼衛道士的生怪蛋。
1.1217w13a 加入了鸚鵡生怪蛋。
1.1317w47aspawn_egg的不同的EntityTag實體ID現在被拆分成各自獨立的ID。
平坦化前,物品的數字ID為383。
18w07a 加入了夜魅海龜生怪蛋。
18w08b 加入了不同種類生物魚的生怪蛋:鱈魚、鮭魚和河豚。
18w10a 加入新的熱帶魚生怪蛋。
18w11a 加入了沉屍的生怪蛋。
18w15a 加入了海豚生怪蛋。
18w19a 夜魅生怪蛋變更得看起來更像生物的更新材質了。
18w20a生怪蛋名稱從「生成<生物>」變更為「<生物>生怪蛋」。
1.1418w43a 加入了貓熊掠奪者劫毀獸生怪蛋。
18w44a 加入了生怪蛋。
19w05a 加入了流浪商人商駝生怪蛋。
19w07a 加入了狐狸生怪蛋。
1.1519w34a 加入了蜜蜂生怪蛋。
19w41a 變更了蜜蜂生怪蛋的材質。
19w46a沉屍屍殼殭屍殭屍村民現在可以透過手持對應生怪蛋對著成年形態使用以生成幼年形態。
pre1殭屍豬人現在可以透過手持對應生怪蛋對著成年形態使用以生成幼年形態。
Java版(即將到來)
1.1620w06a 加入了豬布獸生怪蛋。
豬布獸生怪蛋使用的是殭屍豬人生怪蛋的材質。
20w07a 加入了豬布林生怪蛋。
變更了豬布獸生怪蛋的材質。
20w09a殭屍豬人生怪蛋重新命名為殭屍化豬布林生怪蛋。
20w13a 加入了熾足獸生怪蛋。
攜帶版Alpha
0.7.0 加入了,以及生怪蛋。
0.8.0?預設的生怪蛋材質被變更為,而不是此前使用的完全空白的材質。
0.9.0build 1 加入了更多生怪蛋,包括哞菇苦力怕終界使者蠹魚骷髏史萊姆蜘蛛殭屍殭屍豬人的生怪蛋。
在物品欄裡,生怪蛋有了正確的名字。
build 2 加入了村民生怪蛋。
生怪蛋可用來改變生怪磚生成的生物類型。
0.11.0build 1 加入了魷魚蝙蝠的生怪蛋。
加入了地獄幽靈岩漿立方怪洞穴蜘蛛的生怪蛋,但它們暫時無法獲得。
build 3向創造模式物品欄中加入了洞穴蜘蛛生怪蛋。
build 8向創造模式物品欄中加入了岩漿立方怪生怪蛋。
0.12.1build 1 加入了烈焰使者山貓的生怪蛋。
向創造模式物品欄中加入了地獄幽靈生怪蛋。
build 9從重新命名的生怪蛋中生成的生物的名字會出現在死亡訊息中。
0.13.0build 1 加入了兔子生怪蛋。
0.14.0build 1 加入了女巫生怪蛋。
0.15.0build 1 加入了驢子騾子殭屍馬骷髏馬流髑屍殼以及凋零骷髏的生怪蛋到創造模式物品欄。
0.15.1build 1生怪蛋的預設材質從 改成了
空生怪蛋可以透過修改物品欄得到,被稱為「生成」,但使用這種生怪蛋會導致遊戲崩潰。
0.16.0build 1加入了深海守衛生怪蛋。
加入了沒有顏色的遠古深海守衛生怪蛋,不在創造模式物品欄中出現。
加入了沒有作用的NPC生怪蛋。
build 2從創造模式物品欄移除了NPC生怪蛋。
build 4徹底移除了NPC生怪蛋。
build 5 加入遠古深海守衛生怪蛋到創造模式物品欄。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1 加入了界伏蚌、終界蟎和北極熊的生怪蛋。
1.1.0alpha 1.1.0.0 加入了駱馬、衛道士、喚魔者和惱鬼的生怪蛋。
alpha 1.1.0.9 變更了屍殼、界伏蚌、蠹魚、流髑和殭屍馬生怪蛋的材質。
基岩版
1.2.0beta 1.2.0.2 加入了殭屍村民鸚鵡生怪蛋。
1.4.0beta 1.2.13.8 加入沉屍的生怪蛋。
beta 1.2.14.2 加入了各種生物生怪蛋,它們分別有著魚卵的材質。
beta 1.2.20.1 變更了生物魚生怪蛋的材質,使其與Java版匹配。
加入了海豚生怪蛋。
1.5.0beta 1.5.0.4 加入了海龜生怪蛋。
1.6.0beta 1.6.0.1 加入了夜魅生怪蛋。
1.8.0beta 1.8.0.8 加入了貓熊生怪蛋。
1.9.0beta 1.9.0.0 加入了掠奪者生怪蛋。
1.10.0beta 1.10.0.3加入了流浪商人劫毀獸新村民_v2新殭屍村民_v2生怪蛋。
1.11.0beta 1.11.0.1移除了舊的村民和舊的殭屍村民生怪蛋。
重新命名「illager beast」生怪蛋為「ravager」生怪蛋。
1.13.0beta 1.13.0.1 加入了狐狸生怪蛋。
1.14.0beta 1.14.0.1 加入了蜜蜂生怪蛋。
原主機版
TU9CU11.0Patch 1Patch 1 加入了苦力怕骷髏蜘蛛殭屍史萊姆地獄幽靈殭屍豬人終界使者洞穴蜘蛛蠹魚烈焰使者岩漿立方怪魷魚哞菇村民的生怪蛋。
蛋能夠被放進發射器裡,啟動發射器將生成生物而不是將蛋以物品的形式發射出來。
TU11當玩家試圖在和平模式下用生怪蛋生成攻擊型生物時會出現提示資訊。
TU12 加入了山貓生怪蛋。
TU19CU71.12 加入了女巫蝙蝠的生怪蛋。
加入了驢子和騾子的生怪蛋。
TU31CU191.22Patch 3 加入了終界蟎深海守衛兔子生怪蛋。
TU43CU331.36Patch 13 加入了北極熊的生怪蛋。
TU46CU361.38Patch 15 加入了界伏蚌的生怪蛋。
現在驢子和騾子的生怪蛋的材質與Java版和攜帶版一致。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4 加入了骷髏馬殭屍馬遠古深海守衛流髑凋零骷髏屍殼殭屍村民鸚鵡駱馬衛道士喚魔者惱鬼的生怪蛋。
TU691.76Patch 38 加入了生物夜魅海豚沉屍海龜生怪蛋。
  1.83   加入了貓熊生怪蛋。
1.90 加入了掠奪者生怪蛋。
1.91 加入了劫毀獸流浪商人生怪蛋。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了生怪蛋。
1.7.10 加入了終界蟎北極熊界伏蚌生怪蛋。
1.9.19 加入了駱馬衛道士喚魔者惱鬼生怪蛋。
教育版
1.0 加入了生怪蛋。
1.4 加入了鱈魚鮭魚河豚熱帶魚海豚生怪蛋。
1.7 加入了沉屍海龜夜魅生怪蛋。
1.9 加入了貓熊生怪蛋。
1.12 加入了掠奪者劫毀獸流浪商人生怪蛋。

你知道嗎

  • 在不同的執行平台上,資料值是有差異的,不過ID總是相同的。
  • 「玩家」生怪蛋可以產生,但並沒有用。這是因為玩家不能以任何方式生成,即使/summon指令也無效。
  • 在基岩版beta 1.2.14.2中,的生怪蛋材質是以現實世界中的魚卵為原型製作的,外觀為七顆大小一致的、聚成一團的魚卵,與一般的生怪蛋外觀有著明顯的差別。其中鱈魚卵為米色,鮭魚卵為暗紅色,河豚卵為黃色,熱帶魚卵則為彩色。而在後來的beta 1.2.20.1版本中,各種魚的生怪蛋材質與Java版進行了統一。
  • Egg mask
    基岩版中掠奪者、蜜蜂和劫毀獸的生怪蛋是透過材質包egg_mask.png這一貼圖來染色得到的。[2]
    • 基岩版行為包自訂實體也可以透過輸入不含alpha資料的16進位顏色碼以從egg_mask.png染色。[2]

畫廊

參考

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