Template:Translation:未知參數。
生怪蛋(Spawn Egg)是一個用於直接生成生物的物品。
取得
生怪蛋不能在生存模式中獲得。在創造模式中,玩家可以對一個生物按下選取方塊鍵來取得對應的生怪蛋。生怪蛋也能從創造模式物品欄中獲得,Java版中有51種生怪蛋,基岩版中有50種生怪蛋,原主機版中有43種生怪蛋。
指令
沒有顏色的生怪蛋
生怪蛋可以透過由管理員使用/give指令獲得。關於所有可用的生怪蛋和指令詳見下表。
任何沒有在下表中列出的實體都無法用生怪蛋生成。使用它們會發出箭射出的聲音。這些生怪蛋會是預設的顏色(白底灰點)。當玩家用滑鼠指向這些生怪蛋時會顯示它們的名字是「生成」。這種生怪蛋沒有具體的屬性,也不能生成任何生物。除了基岩版中有一些可以用指令獲得的「隱藏」的生怪蛋可以生成其他實體,例如啟動的TNT和凋零頭顱。
用途
對一個方塊的任意一面點擊使用鍵可以使用生怪蛋,並創造一個相應的生物。若生怪蛋被用在方塊的上表面,生物生成時腳會直接接觸地面。生存模式中生怪蛋會被消耗,但創造模式中不會。
生怪蛋不像普通的蛋,生怪蛋不能扔出;玩家必須在通常的方塊控制範圍內使用。用生怪蛋在和平難易度下刷出攻擊型生物和除了狼以外的中立型生物會立刻被刪除。
用發射器發射生怪蛋會直接在發射器前面生成生物。
有幼年形態的生物的生怪蛋對著對應的生物使用時,會生成出幼年形態的生物。
生怪蛋可以用鐵砧重新命名,生怪蛋的名字會附加到刷出的生物的NBT標籤。它們的名字僅能在四格以內被指著時才能看見。當生物殺死玩家時它的名字也會出現在死亡訊息中。任何生怪蛋都能用於改變生怪箱生成的生物類型。
可生成的生物
| 蛋 | 生成 | 備註 | Java版 | 基岩版 | 原主機版 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊型和中立型生物 | |||||
| 烈焰使者 | 是 | 是 | 是 | ||
| 洞穴蜘蛛 | 是 | 是 | 是 | ||
| 苦力怕 | 爬行者永遠不會以高壓形態生成。 | 是 | 是 | 是 | |
| 海豚 | 是 | 是 | 是 | ||
| 沉屍 | 可以生成拿著三叉戟、釣竿或鸚鵡螺殼的沉屍。 | 是 | 是 | 是 | |
| 遠古深海守衛 | 是 | 是 | 是 | ||
| 終界使者 | 終界使者以中立狀態生成,且手上不持有方塊。 | 是 | 是 | 是 | |
| 終界蟎 | 是 | 是 | 是 | ||
| 喚魔者 | 是 | 是 | 是 | ||
| 地獄幽靈 | 是 | 是 | 是 | ||
| 深海守衛 | 遠古深海守衛不能由此生怪蛋生成。 | 是 | 是 | 是 | |
| 屍殼 | 有5%的機率生成小屍殼,其中又有5%的機率生成屍殼騎著雞的雞騎士。它們也有一定機率在生成時帶有工具、武器或盔甲。 | 是 | 是 | 是 | |
| Illager Beast | 即將到來 | 否 | 否 | ||
| 駱馬 | 是 | 是 | 是 | ||
| 岩漿立方怪 | 岩漿立方怪以隨機大小生成。 | 是 | 是 | 是 | |
| 貓熊 | 即將到來 | 即將到來 | 否 | ||
| 夜魅 | 是 | 是 | 否 | ||
| 掠奪者 | 即將到來 | 即將到來 | 否 | ||
| 北極熊 | 是 | 是 | 是 | ||
| 界伏蚌 | 是 | 是 | 是 | ||
| 蠹魚 | 是 | 是 | 是 | ||
| 骷髏 | 在主世界和終界會生成普通的骷髏。 在地獄會有80%的機率生成凋零骷髏 在Java版中,在地獄使用時不會生成凋零骷髏。 在基岩版中,在冰原、冰刺平原和冰雪山地生態域中陽光直射處使用時會有80%的機率生成流髑。生成的骷髏可能裝備著盔甲和一把附魔的弓。 |
是 | 是 | 是 | |
| 史萊姆 | 史萊姆以隨機大小生成。 | 是 | 是 | 是 | |
| 蜘蛛 | 有1%的機率會生成蜘蛛騎士。 | 是 | 是 | 是 | |
| 流髑 | 是 | 是 | 是 | ||
| 惱鬼 | 是 | 是 | 是 | ||
| 衛道士 | 如果生怪蛋被重新命名為Johnny,生成的衛道士會對所有生物敵對,除了其他窳民。 | 是 | 是 | 是 | |
| 女巫 | 是 | 是 | 是 | ||
| 凋零骷髏 | 是 | 是 | 是 | ||
| 狼 | 狼會以中立狀態生成。 | 是 | 是 | 是 | |
| 殭屍 | 有5%的機率生成殭屍村民。 在Java版中不會生成殭屍村民。 也有5%的機率生成小殭屍。它們也有一定的機率在生成時帶有工具、武器或盔甲。小殭屍或小殭屍村民又有5%的機率生成為雞騎士。 在基岩版中,在沙漠、沙漠山丘和沙漠M生態域中陽光直射處使用時會有80%的機率生成屍殼。 |
是 | 是 | 是 | |
| 殭屍豬人 | 殭屍豬人以中立狀態生成,有5%的機率生成小殭屍豬人,又有5%的機率生成殭屍豬人騎著雞的雞騎士。 | 是 | 是 | 是 | |
| 殭屍村民 | 殭屍村民的職業是隨機的。 | 是 | 是 | 是 | |
| 被動型生物 | |||||
| 蝙蝠 | 蝙蝠將在保持一定距離時或對著非透明方塊底部使用生怪蛋時倒掛在方塊上。 | 是 | 是 | 是 | |
| 貓 | 貓的外觀是隨機的,且總會生成流浪貓。 | 即將到來 | 即將到來 | 否 | |
| 雞 | 是 | 是 | 是 | ||
| 鱈魚 | 是 | 是 | 是 | ||
| 牛 | 是 | 是 | 是 | ||
| 驢子 | 是 | 是 | 是 | ||
| 馬 | 有20%的機率生成幼年的馬。 驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬永遠不會生成。 |
是 | 是 | 是 | |
| 哞菇 | 是 | 是 | 是 | ||
| 騾子 | 是 | 是 | 是 | ||
| 山貓 | 山貓會以未馴服狀態生成。 有大約14.285714%的機率(1/7)山貓會帶著兩隻小貓生成。現在的山貓不能夠被馴服 |
是 | 是 | 是 | |
| 鸚鵡 | 生成的鸚鵡都是未馴服的,其顏色也是隨機的。 | 是 | 是 | 是 | |
| 豬 | 豬生成時不帶鞍。 | 是 | 是 | 是 | |
| 河豚 | 是 | 是 | 是 | ||
| 兔子 | 兔子的毛色是隨機的。類似於自然生成的機制,生態域的種類會影響兔子的毛色。只有將生怪蛋重新命名為「Toast」才能生成黑白相間的兔子。 | 是 | 是 | 是 | |
| 鮭魚 | 大小是隨機的。 | 是 | 是 | 是 | |
| 綿羊 | 只會生成擁有天然顏色的羊。詳見羊頁面。 使用命名為「jeb_」的生怪蛋生成的羊的顏色會不斷循環變化。 |
是 | 是 | 是 | |
| 骷髏馬 | 是 | 是 | 是 | ||
| 魷魚 | 是 | 是 | 是 | ||
| 熱帶魚 | 形態、顏色和大小是隨機的。 | 是 | 是 | 是 | |
| 海龜 | 是 | 是 | 是 | ||
| 村民 | 村民的職業是隨機的。 | 是 | 是 | 是 | |
| 殭屍馬 | 是 | 是 | 是 | ||
資料值
ID
生怪蛋/ID
物品資料
Java版
生怪蛋的資料值是沒有作用的,取而代之的是資料標籤{EntityTag:{id:"<存档ID>"}}。例如使用/give <玩家名> spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"minecraft:creeper"}}會得到一個爬行者的生怪蛋。需要加入minecraft:前綴。
如果實體標籤「id」的存檔ID對應的生物沒有在上表中列出,例如VillagerGolem(鐵魔像),因為遊戲可以自動給出所顯示的名稱,所以會得到名為「生成 鐵魔像」的生怪蛋,但這個生怪蛋不能生成任何生物,顏色也是預設的白底灰點。
基岩版
當使用/give指令獲得生怪蛋時,它需要實體的數字ID作為資料值,例如:/give <玩家名> spawn_egg 1 33會給予一個爬行者的生怪蛋。供參考的實體ID完整列表見資料值(基岩版)#實體ID。
不只是生物,其他大多數的實體都能用生怪蛋生成。
- 不僅包括需要透過建造生成的生物–雪人(21)、鐵魔像(20)和凋零怪(52),也包括界伏蚌導彈(76)、龍炎彈(79)、效果區域雲(95)、扔出的滯留藥水(101)和終界龍(53)。
- 閃電生怪蛋(93)可以使用,但只有在玩家退出並重新進入世界後才會生成閃電。
- 終界水晶生怪蛋(71)刷出的終界水晶會立即被刪除,但在終界使用會留下火。
- 其他生怪蛋完全不會生成任何實體:玩家(63)、物品(64)、掉落的方塊(66)、魚鈎(77)、畫(83)和扔出的終界珍珠(87)。
如果生怪蛋的資料值對應的生物沒有在上表中列出,生怪蛋會是預設的顏色(白底灰點),除了需要透過建造生成的生物的生怪蛋以外,生怪蛋會被簡單的命名為「生成」。
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.1 | 11w49a | 加入了爬行者、蜘蛛、骷髏、殭屍、史萊姆、地獄幽靈、殭屍豬人、終界使者、洞穴蜘蛛、蠹魚、烈焰使者、岩漿立方怪、豬、羊、牛、雞、魷魚、狼、哞菇和村民的生怪蛋。當時生怪蛋的材質只有一個。遊戲的色調變更了這個材質來創造不同的顏色。 | |||
| 12w01a | 蛋和其標記的材質被分開來使它們能夠有完全不同的顏色。這使它們可以被換成更貼近生物本身顏色的顏色。在這個版本中採用的顏色一直保持到現在。 | ||||
| 1.2.1 | 12w03a | 蛋能夠被放進發射器裡,啟動發射器將生成生物而不是將蛋以物品的形式發射出來。同時生怪蛋也能在這個版本裏開始重疊,使發射器能在一次容納九個以上的生怪蛋。 | |||
| 12w04a | 加入了山貓生怪蛋。 | ||||
| 在1.2之前,透過修改得到的「無法生成」的生物的生怪蛋,例如雪人、終界龍和巨人的生怪蛋能正常生成對應的生物。現在只有可以從創造模式物品欄中得到的生怪蛋能正常生成。 | |||||
| 1.3.1 | 12w18a | 在12w18a之前,用生怪蛋只能生成農夫村民。12w18a及以後的版本中,從生怪蛋中生成的村民會有隨機的職業。 | |||
| 1.4.2 | 12w32a | 殭屍村民可以從殭屍生怪蛋中生成。 | |||
| 從生怪蛋中生成的羊會隨機帶有一種天然顏色(白色,灰色,棕色,粉紅色等等)而不全都是白色。 | |||||
| 12w36a | 凋零骷髏現在有很大機率在地獄使用骷髏生怪蛋時生成。 | ||||
| 在地獄使用蜘蛛生怪蛋時也可能生成出凋零怪騎士。 | |||||
| 12w38a | 加入了女巫和蝙蝠生怪蛋。 | ||||
| 1.4.4 | 幼年生物現在可以用生怪蛋右擊對應的生物來生成。(對殭屍無效) | ||||
| 1.5 | 2013年1月7日 | Dinnerbone在Twitter上發佈了第一張在死亡訊息中出現的被重新命名的生物的圖片。 | |||
| 13w02a | 從重新命名的生怪蛋中生成的生物的名字會出現在死亡訊息中。 | ||||
| 透過使用NBT標籤修改其名稱標籤可以使生物顯示其自訂的名稱。 | |||||
| 1.6.1 | 13w16a | 加入了馬生怪蛋。 | |||
| 13w24a | 生怪蛋現在可以在水面上使用. | ||||
| 1.6-pre | 把生怪蛋重新命名為「Dinnerbone」或「Grumm」將會刷出上下顛倒的生物。 | ||||
| 1.7.4 | 13w48b | 從重新命名為「jeb_」的生怪蛋中生成的羊身上的羊毛會一直變色,但不影響取得羊毛時的顏色。 | |||
| 1.8 | 14w11a | 加入了終界蟎生怪蛋。 | |||
| 14w25a | 加入了深海守衛生怪蛋。 | ||||
| 14w27a | 加入了兔子生怪蛋。 | ||||
| 14w28b | 生怪蛋可用來改變生怪箱生成的生物類型。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 加入了界伏蚌生怪蛋。 | |||
| 15w33a | 生怪蛋的類型不再取決於資料值,例如give @p spawn_egg 1 50。現在生怪蛋的類型取決於資料標籤:give @p spawn_egg 1 {EntityTag:{id:"Creeper"} } | ||||
| 1.10 | 16w20a | 加入北極熊、凋零骷髏、流髑、屍殼、遠古深海守衛、貓、驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬生怪蛋。 | |||
| pre2 | 移除在16w20a中加入的凋零骷髏、流髑、屍殼、遠古深海守衛、貓、驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬生怪蛋。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 重新加入除貓生怪蛋外的在1.10-pre2中移除的生怪蛋。 | |||
| 加入了殭屍村民生怪蛋。 | |||||
| 16w32b | 殭屍村民生怪蛋會生成不同職業的殭屍村民。 | ||||
| 16w39a | 加入了喚魔者、駱馬、惱鬼和衛道士的生怪蛋。 | ||||
| 1.12 | 17w13a | 加入了鸚鵡生怪蛋。 | |||
| 1.13 | 18w07a | 加入了夜魅和海龜生怪蛋。 | |||
| 18w08b | 加入了不同種類生物魚的生怪蛋:鱈魚、鮭魚和河豚。 | ||||
| 18w10a | 加入新的熱帶魚生怪蛋。 | ||||
| 18w11a | 加入了沉屍的生怪蛋。 | ||||
| 18w15a | 加入了海豚生怪蛋。 | ||||
| 18w19a | 夜魅生怪蛋變更得看起來更像生物的更新材質了。 | ||||
| 18w20a | 生怪蛋名稱從"生成x" 變更為"x 生怪蛋"。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.7.0 | 加入了雞、羊、牛,以及豬生怪蛋。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了更多生怪蛋,包括哞菇、爬行者、終界使者、蠹魚、骷髏、史萊姆、蜘蛛、殭屍、殭屍豬人和狼的生怪蛋。 | |||
| 在物品欄裡,生怪蛋有了正確的名字。 | |||||
| build 2 | 加入了村民生怪蛋。 | ||||
| 生怪蛋可用來改變生怪箱生成的生物類型。 | |||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入了魷魚和蝙蝠的生怪蛋。 | |||
| 加入了地獄幽靈、岩漿立方怪和洞穴蜘蛛的生怪蛋,但它們暫時無法獲得。 | |||||
| build 3 | 向創造模式物品欄中加入了洞穴蜘蛛生怪蛋。 | ||||
| build 8 | 向創造模式物品欄中加入了岩漿立方怪生怪蛋。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了烈焰使者和山貓的生怪蛋。 | |||
| 向創造模式物品欄中加入了地獄幽靈生怪蛋。 | |||||
| 凋零骷髏現在有很大機率在地獄使用骷髏生怪蛋時生成。 | |||||
| build 9 | 從重新命名的生怪蛋中生成的生物的名字會出現在死亡訊息中。 | ||||
| build 12 | 殭屍村民可以在使用殭屍生怪蛋時生成。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 加入了兔子生怪蛋。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 加入了女巫生怪蛋。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 加入了馬、驢子、騾子、殭屍馬、骷髏馬、流髑、屍殼以及凋零骷髏的生怪蛋到創造模式物品欄。 | |||
| 0.15.1 | build 1 | 生怪蛋的預設材質從改成了 | |||
| 空生怪蛋可以透過修改物品欄得到,被稱為「生成」,但使用這種生怪蛋會導致遊戲崩潰。 | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入深海守衛生怪蛋。 | |||
| 加入了沒有作用的NPC生怪蛋。 | |||||
| build 2 | 從創造模式物品欄移除了NPC生怪蛋。 | ||||
| build 4 | 徹底移除了NPC生怪蛋。 | ||||
| build 5 | 加入遠古深海守衛生怪蛋到創造模式物品欄。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 加入了界伏蚌、終界蟎和北極熊的生怪蛋。 | |||
| 1.1 | build 1 | 加入了駱馬、衛道士、喚魔者和惱鬼的生怪蛋。 | |||
| build 7 | 更新了屍殼、界伏蚌、蠹魚、流髑和殭屍馬生怪蛋的材質。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2 | build 1 | 加入了殭屍村民、鸚鵡生怪蛋。 | |||
| 1.4 | beta 1.2.13.8 | 加入沉屍的生怪蛋。 | |||
| beta 1.2.14.2 | 加入了各種生物魚的生怪蛋,它們分別有著魚卵的材質。 | ||||
| beta 1.2.20.1 | 變更了生物魚生怪蛋的材質,使其與Java版匹配。 | ||||
| 加入了海豚生怪蛋。 | |||||
| 1.5 | beta 1.5.0.4 | 加入了海龜生怪蛋。 | |||
| 1.6 | beta 1.6.0.1 | 加入了夜魅生怪蛋。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | 加入了爬行者、骷髏、蜘蛛、殭屍、史萊姆、地獄幽靈、殭屍豬人、終界使者、洞穴蜘蛛、蠹魚、烈焰使者、岩漿立方怪、豬、羊、牛、雞、魷魚、狼、哞菇和村民的生怪蛋。 |
| 蛋能夠被放進發射器裡,啟動發射器將生成生物而不是將蛋以物品的形式發射出來。 | |||||
| TU11 | 當玩家試圖在和平模式下用生怪蛋生成攻擊型生物時會出現提示資訊。 | ||||
| TU12 | 加入了山貓生怪蛋。 | ||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了馬、女巫和蝙蝠的生怪蛋。 | ||
| 也加入了驢子和騾子的生怪蛋。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了終界蟎、深海守衛和兔子生怪蛋 | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了界伏蚌的生怪蛋。 | |
| 現在驢子和騾子的生怪蛋的材質與Java版和攜帶版一致。 | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | 加入了骷髏馬、殭屍馬、遠古深海守衛、流髑、凋零骷髏、屍殼、殭屍村民、鸚鵡、駱馬、衛道士、喚魔者和惱鬼的生怪蛋。 |
你知道嗎
- 在不同的執行平台上,資料值是有差異的。不過ID總是相同的。
- 「玩家」生怪蛋可以產生,但並沒有用。這是因為玩家不能以任何方式生成,即使
/summon指令也無效。
畫廊
12w01a之前的生怪蛋





