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刷怪箱(Monster Spawner)是一种透明,带有蓝色格子的方块。它多数出现在地牢中,作用是守护地牢里的宝物。在它内部有细小的火焰,还有它所生成的生物的旋转缩小模型。就算它不发光,它内部的模型还是会越转越快,直到生成生物。

File:MobspawnerInactive.PNG

自Beta版发布, 玩家就无需在刷怪箱周围放满火把以防止怪物生成了。

File:2011-01-14 13.35.58.png

Beta 1.2版中,一个生成蜘蛛的刷怪箱

刷怪箱的有效范围是周围4格,只要亮光低于7,周围的范围足够,它就会不停地刷怪。只要玩家在其周围16格内,它就会开始生怪,就算当中挡着不透明方块也一样。因为这个性质,玩家可以在其周围用水制作陷阱, 降低玩家收集怪物身上的资源的风险,而且更加高效。

未经编辑的自然刷怪箱只会生成蜘蛛骷髅僵尸。当刷怪箱被破坏后,它不会掉落任何资源, 刷怪箱只能通过黑存档或在游戏中输入/give指令(Beta版)来得到。一个被玩家放置的刷怪箱只能刷出。通过使用编辑器可以让刷怪箱生成任何种类的怪(如:,甚至僵尸猪人)。

和平模式下,刷怪箱仍然会出现,不过任何有攻击性的怪物都会在出生后一瞬间消失。这意味着你可以在这个模式下无顾虑地铺陷阱。

拾零

  • 使用能更快速地破坏刷怪箱,但是不会掉落任何东西。因此你是无法在正常游戏中随心所欲放置刷怪箱的。
  • 只有玩家在16格范围内,刷怪箱才会启动。若玩家退出16格,则刷怪箱停止旋转,不再运行。
  • 刷怪箱会有200+X拍的刷怪延迟,X的范围为0~599。一拍大概是1/20秒,也就是说,刷怪箱平均24.957秒尝试刷怪一次。它会尝试4次在8x8x3的方格内随机生成怪,如果4次都无法找到合适的位置,它就会停止尝试。而如果在17x17x9的方格内已有6只怪在范围内,它也不会再生成更多的怪。
  • 当杀死一只僵尸时,会掉落0~2只羽毛,也就是说平均掉落1个羽毛/僵尸。这就意味着理想的地牢刷怪场的效率为:
  (60秒/分钟)/(24.975秒/僵尸)×(1羽毛/僵尸)=800/333羽毛/分钟≈2.40羽毛/分钟

同理,蜘蛛刷怪箱会生产2.40根线/分钟,骷髅刷怪箱生产2.40骨头 或 弓箭/分钟。在这个速率下,堆满64个物品所需时间只有26分38秒

  • 如果地牢离地面很近,玩家可以把它上方的方块移走,从而防止攻击型怪物的生成。
  • 如果在刷怪箱未被摧毁的地牢附近采集苔石,要注意防范突然蹦出的怪,因为只要有空间,怪就可以在8x8x3 的方格内出现。
  • 如果刷怪箱生成的是恶魂和巨人(顺便一说史莱姆和巨人是不会被刷出来的),那么里面的缩小模型会超出方格范围。[1][2]
  • 有时刷怪箱会出现bug,导致生出的怪物是隐形的,但是声音还是有,直到你靠得很近,怪物才会变得可见。
  • 有时刷怪箱会一下刷出2个怪(最多4个),如果这种情况发生,那么下一个怪的等待延迟会缩短。
  • 可以使用地图编辑器客户端MOD对刷怪箱进行修改,从而能使它生成任何怪物。 (史莱姆 的生成条件则十分严苛)。
  • 刷怪箱里的缩小模型在Beta 1.2版中最终回归了。之前的几个版本都没有缩小模型。
  • 在多人模式中,有时会出现刷怪箱里的缩小模型和实际生成不一样的情况。大多数情况是缩小模型是猪,而生成的却是攻击性的怪。
  • 就算刷怪箱周围被照亮,它仍然会在附近的黑暗洞穴里生成怪物。[3]最好是不要破坏地牢结构
  • 在Beta 1.3版的多人模式中,一个bug会造成在草地上生成的刷怪箱刷出来的猪变成客户端,而且不能被消灭的情况。[4]
  • 在Beta 1.4版的多人模式中,一个bug会导致地上的刷怪箱变成刷猪箱。
  • 在Beta 1.4版的多人模式中,一个bug使玩家能在极少数情况下在地牢的箱子里找到刷怪箱。
  • 刷怪箱内的模型就像其他怪一样有ID号,只不过需要从非常刁钻的角度才能看到。
  • 有鉴于以上原因,熟练的玩家可以用F3键来寻找地牢。
  • 在和平模式下,有一个小错误会在极少数情况下造成怪物的声音文件在怪物消失前播放。

参考

引用

  1. Giant spawner: File:2011-03-15 14.05.55.png
  2. Ghast spawner: File:2011-03-15 14.06.55.png
  3. Monster Spawner cave spawning: File:Spawnernearbycave.png
  4. Pig Spawner: http://img192.imageshack.us/img192/855/20110226150334.png
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