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生怪箱(Monster Spawner)是一種透明,帶有藍色格子的方塊。它多數出現在地牢中,作用是守護地牢裏的寶物。在它內部有細小的火焰,還有它所生成的生物的旋轉縮小模型。就算它不發光,它內部的模型還是會越轉越快,直到生成生物。

File:MobspawnerInactive.PNG

自Beta版發佈, 玩家就無需在生怪箱周圍放滿火炬以防止怪物生成了。

File:2011-01-14 13.35.58.png

Beta 1.2版中,一個生成蜘蛛的生怪箱

生怪箱的有效範圍是周圍4格,只要亮光低於7,周圍的範圍足夠,它就會不停地生怪。只要玩家在其周圍16格內,它就會開始生怪,就算當中擋着不透明方塊也一樣。因為這個性質,玩家可以在其周圍用水製作陷阱, 降低玩家收集怪物身上的資源的風險,而且更加高效。

未經編輯的自然生怪箱只會生成蜘蛛骷髏骨喪屍。當生怪箱被破壞後,它不會跌落任何資源, 生怪箱只能透過黑存檔或在遊戲中輸入/give指令(Beta版)來得到。一個被玩家放置的生怪箱只能刷出。透過使用編輯器可以讓生怪箱生成任何種類的怪(如:,甚至喪屍豬人)。

和平模式下,生怪箱仍然會出現,不過任何有攻擊性的怪物都會在出生後一瞬間消失。這意味着你可以在這個模式下無顧慮地鋪陷阱。

拾零

  • 使用能更快速地破壞生怪箱,但是不會跌落任何東西。因此你是無法在正常遊戲中隨心所欲放置生怪箱的。
  • 只有玩家在16格範圍內,生怪箱才會啟動。若玩家退出16格,則生怪箱停止旋轉,不再執行。
  • 生怪箱會有200+X拍的生怪延遲,X的範圍為0~599。一拍大概是1/20秒,也就是説,生怪箱平均24.957秒嘗試生怪一次。它會嘗試4次在8x8x3的方格內隨機生成怪,如果4次都無法找到合適的位置,它就會停止嘗試。而如果在17x17x9的方格內已有6隻怪在範圍內,它也不會再生成更多的怪。
  • 當殺死一隻喪屍時,會跌落0~2隻羽毛,也就是説平均跌落1個羽毛/喪屍。這就意味着理想的地牢生怪場的效率為:
  (60秒/分钟)/(24.975秒/僵尸)×(1羽毛/僵尸)=800/333羽毛/分钟≈2.40羽毛/分钟

同理,蜘蛛生怪箱會生產2.40根/分鐘,骷髏骨生怪箱生產2.40骨頭 或 弓箭/分鐘。在這個速率下,堆滿64個物品所需時間只有26分38秒

  • 如果地牢離地面很近,玩家可以把它上方的方塊移走,從而防止攻擊型怪物的生成。
  • 如果在生怪箱未被摧毀的地牢附近採集青苔石春,要注意防範突然蹦出的怪,因為只要有空間,怪就可以在8x8x3 的方格內出現。
  • 如果生怪箱生成的是地獄幽靈和巨人(順便一説史萊姆和巨人是不會被刷出來的),那麼裏面的縮小模型會超出方格範圍。[1][2]
  • 有時生怪箱會出現bug,導致生出的怪物是隱形的,但是聲音還是有,直到你靠得很近,怪物才會變得可見。
  • 有時生怪箱會一下刷出2個怪(最多4個),如果這種情況發生,那麼下一個怪的等待延遲會縮短。
  • 可以使用地圖編輯器用戶端MOD對生怪箱進行修改,從而能使它生成任何怪物。 (史萊姆 的生成條件則十分嚴苛)。
  • 生怪箱裏的縮小模型在Beta 1.2版中最終回歸了。之前的幾個版本都沒有縮小模型。
  • 在多人模式中,有時會出現生怪箱裏的縮小模型和實際生成不一樣的情況。大多數情況是縮小模型是豬,而生成的卻是攻擊性的怪。
  • 就算生怪箱周圍被照亮,它仍然會在附近的黑暗洞穴裡生成怪物。[3]最好是不要破壞地牢結構
  • 在Beta 1.3版的多人模式中,一個bug會造成在草地上生成的生怪箱刷出來的豬變成用戶端,而且不能被消滅的情況。[4]
  • 在Beta 1.4版的多人模式中,一個bug會導致地上的生怪箱變成刷豬箱。
  • 在Beta 1.4版的多人模式中,一個bug使玩家能在極少數情況下在地牢的儲物箱裡找到生怪箱。
  • 生怪箱內的模型就像其他怪一樣有ID號,只不過需要從非常刁鑽的角度才能看到。
  • 有鑑於以上原因,熟練的玩家可以用F3鍵來尋找地牢。
  • 在和平模式下,有一個小錯誤會在極少數情況下造成怪物的聲音檔案在怪物消失前播放。

參考

引用

  1. Giant spawner: File:2011-03-15 14.05.55.png
  2. Ghast spawner: File:2011-03-15 14.06.55.png
  3. Monster Spawner cave spawning: File:Spawnernearbycave.png
  4. Pig Spawner: http://img192.imageshack.us/img192/855/20110226150334.png
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