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Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    • 刷怪笼共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  EntityIdentifier:将要生成的实体的ID。[需要更多信息]
    •  Delay:在下次生成前的冷却时间(刻)。设为0会导致玩家进入刷怪范围后立即生成实体。
    •  MinSpawnDelay:下一次生成冷却时间的最小随机冷却时间值。
    •  MaxSpawnDelay:下一次生成冷却时间的最大随机冷却时间值。
    •  SpawnCount:每次生成的实体数。
    •  MaxNearbyEntities:允许的附近相同实体的最大数量(SpawnRange* 2 + 1 × SpawnRange* 2 + 1 × 8的范围,以刷怪笼为中心[需要测试])。
    •  RequiredPlayerRange:当玩家激活此刷怪笼时覆盖的球形范围。
    •  SpawnRange:刷怪笼尝试随机放置生物的范围半径。范围是方形的,且中心定于为刷怪笼的X和Z坐标的随机附近,而不是刷怪笼的位置。[需要测试]默认值为4。
    •  DisplayEntityWidth:刷怪笼内显示的实体的宽度。
    •  DisplayEntityHeight:刷怪笼内显示的实体的高度。
    •  DisplayEntityScale:刷怪笼内显示的实体的大小。
    •  SpawnData:(可能不存在)包含在生成后复制到下一个生成的实体的标签。
      •  Properties:属性组件。
      •  TypeId:实体的命名空间ID。
      •  Weight:与其他生成权重相比,该生成被选中的概率。必须为正且至少为1。
    •  SpawnPotentials:(可能不存在)允许生成的实体的列表。
      • :下一次生成。
        •  Properties:属性组件。
        •  TypeId:实体的命名空间ID。
        •  Weight:与其他生成权重相比,该生成被选中的概率。必须为正且至少为1。

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