创造(Creative)模式是Minecraft中主要的游戏模式之一。创造模式移除了游戏中的生存内容,并且允许玩家方便自由地飞行、创造和破坏结构,也使背景音乐发生改变。
玩家可以通过按下F3 + F4来打开游戏模式切换器/gamemode creative
、/gamemode 1
/gamemode c
游戏内容[]
在创造模式中,玩家拥有无限的方块用于创造,没有生命值和饥饿值来阻碍他们的建造。创造模式允许玩家在没有拿剑或三叉戟时瞬间破坏大多数的方块,包括像基岩和末地传送门这种正常情况下不能破坏的方块,除隐形的基岩等。使用一次性的物品不会使其被消耗。武器与工具也不会有耐久度的限制,不会损坏。
创造模式给予玩家飞行的能力。玩家可通过快速按两下Space(默认值)起飞,并通过按住Space(默认值)上升高度,或通过⇧ Shift(默认值)降低高度和着陆;使用WASD(默认值)可在同一高度下移动。另外,玩家在空中快速按两下Space(默认值)可离开飞行状态并掉下来。在Java版中,飞行时碰到方块表面时(降落在方块上时),玩家会自动离开飞行状态;基岩版中则不会(但速度仍会降到行走的速度)。飞行时进入矿车和床后再离开后,玩家将仍然处于飞行状态。
玩家在创造模式中无法受到伤害。然而,掉进虚空过深仍会导致玩家死亡/kill
命令和外部修改器外唯一的死亡方法。基岩版的玩家在创造模式下不会受到任何伤害。如果在基岩版试图使用/kill
杀死创造模式的玩家,聊天栏会提示“玩家在创造模式下无法被杀死”。
生物仍然会像在其他游戏模式中那样生成(包括从刷怪笼中生成),但都永远不会攻击玩家,也不会因被玩家攻击或其他在生存模式中可行的激怒方式被激怒。玩家在创造模式进入末地后,末影龙不会攻击玩家。即使玩家在创造模式下,其他人召唤的僵尸仍然会试图攻击玩家,不过不会造成任何伤害,并且在几秒后就会停止攻击。
当一个世界被创建后,如果开启了作弊,可以通过/gamemode creative
命令来切换到创造模式。在多人游戏中,管理员可以通过/gamemode
命令单独切换每一位玩家的游戏模式。这意味着在一个生存模式的世界中(根据管理员的意愿)玩家也可以使用创造模式,反之亦然。新玩家的默认游戏模式也能通过/defaultgamemode
命令来切换。
如果游戏能确定方块是被玩家所破坏的,那么不会有任何掉落物出现(潜影盒和蜂巢除外)。如果游戏不能确定,方块仍会掉落。[1]
在基岩版中,无论是以创造模式创建新的世界还是进入旧的世界,都将永久关闭该世界的成就和排行榜的更新,但这并不会对你的游戏内容造成任何影响。换言之,成就和排行榜只有在一直保持在生存模式或冒险模式下才有效。
创造模式物品栏[]
在创造模式中,普通的物品栏窗口被替换成物品选择栏,这个分为多个标签页的物品选择栏包括了游戏中几乎所有的方块和物品(部分方块除外,详见下文),同时内置了搜索功能。其中一个标签页提供了类似生存模式的物品栏,包括盔甲槽,但缺少合成方格
某些物品在创造模式中的表现与在生存模式中不同——比如铁桶能移除水或熔岩,并且不会在已有水桶或熔岩桶的情况下继续给予玩家水桶或熔岩桶,而水桶和熔岩桶可以无限次放置而不会倒空。在创造模式中,将物品放在物品展示框里或盔甲架上,不会导致它从玩家手中消失,而会将物品复制一份。当玩家单击右键来穿上盔甲时,玩家的盔甲也会复制一份。在物品选择栏中按下选取方块键并拖动,可以复制物品。
玩家可以捡起物品,但如果快捷栏已经占满,则物品会放置到生存模式物品栏。被间接破坏的方块(通过破坏它附着的方块,或当受重力影响的方块落到任何非固体方块上时)仍会掉落成物品并可以被捡起。当生存模式物品栏也被占满时,物品仍会被玩家捡起,但不会展示在物品栏中。
生存模式物品栏的右下角有一个“摧毁物品”按钮,拖入其中的物品会被删除。按下⇧ Shift键的同时点击该按钮会清除生存模式物品栏(包括快捷栏、副手槽和盔甲槽)当中的所有物品。
选取方块[]
创造模式的玩家可以通过选取方块来获得物品,即使物品栏中没有这个物品。
不可用的方块和物品[]
有一些方块和物品不显示在创造模式物品栏中。它们中的大多数物品可以通过/give
命令获得,而方块可通过/setblock
命令放置。你可以参考下表中提供的ID。此外,除非另有说明,下面的这些物品可以通过使用选取方块获得。一些技术性方块例如传送门和熄灭的红石火把,由于没有其物品形式,因此不能正常获得。
名称 | 是否可用选取方块键获取? | 物品栏可用性 | ID | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
屏障 | 是 | 是[注 1] | 否 | barrier |
命令方块 | 是 | 是[注 1] | 否 | command_block repeating_command_block chain_command_block |
调试棒 | 不是方块或实体 | 是[注 1] | N/A | debug_stick |
命令方块矿车 | 是(实体) | 是[注 1] | 否 | command_block_minecart |
烟火之星 | 不是方块或实体 | 是 | 部分 | firework_star |
烟花火箭 | 否(实体) | 是 | 部分 | firework_rocket |
结构方块 | 是 | 是[注 1] | 否 | structure_block |
结构空位 | 是 | 是[注 1] | 否 | structure_void |
知识之书 | 不是方块或实体 | 否 | N/A | knowledge_book |
拼图方块 | 是 | 是[注 1] | 否 | jigsaw |
光源方块 | 是 |
是[注 1] | 否 | JE:light BE:light_block |
谜之炖菜 | 不是方块或实体 | 是 | 否 | suspicious_stew |
收纳袋 | 不是方块或实体 | 是[注 2] | N/A | bundle |
不可合成的药水 | 不是方块或实体 | 否 | N/A | potion |
不可合成的滞留型药水 | 不是方块或实体 | 否 | N/A | lingering_potion |
不可合成的喷溅型药水 | 不是方块或实体 | 否 | N/A | splash_potion |
不可合成的药箭 | 不是方块或实体 | 否 | N/A | tipped_arrow |
level.dat
中的表示[]
创造模式在level.dat
文件中的GameType
中表示为1
;要手动修改游戏类型,首先要用NBT编辑器打开该文件。单人游戏世界并不使用这个字段来保存玩家当前的游戏模式。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 创造模式背景音乐 | music.creative | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 创造模式背景音乐 | music.game.creative | creative | 0.1 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
历史[]
关于“创造模式”的历史,请见各版本页面。
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参见[]
参考[]
语言