| 生命值 | |
|---|---|
| 護甲值 |
4( |
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
凋零頭顱: |
| 尺寸 |
高度:3.5格 |
| 生成於 |
被玩家創造 |
新Boss:凋零怪。快給自己合成尿布吧,朋友。
凋零怪(Wither)是一種具有飛行能力、有三個頭的Boss生物。
生成
左圖所示的結構可以生成凋零怪:先將靈魂砂或靈魂土擺成T形,然後在頂層的3塊靈魂砂或靈魂土上各放一塊凋零骷髏頭顱。將該結構正置、平置或倒置都可以召喚出凋零怪。靈魂砂和靈魂土可以任意混合,凋零骷髏頭顱也可以朝不同的方向擺放,頂層的左右兩塊靈魂砂或靈魂土下必須是空氣。方塊放置的次序可以調換,但最後一個放置的方塊必須是凋零骷髏頭顱。最後一個被放置的凋零骷髏頭顱可以透過發射器放置。
當凋零怪完全生成時,它會發怒並在其周圍產生一次爆炸。
像其他攻擊型生物,凋零怪會在和平難易度下消失。在和平難易度下嘗試生成凋零怪不會成功,即使擺放正確,靈魂砂或靈魂土和凋零骷髏頭顱也不會生成凋零怪,只會原封不動地放在那裏。
掉落物
凋零怪在死亡時會掉落1個地獄之星,地獄之星在被撿起前不會消失,也不會被爆炸破壞。掠奪附魔不會影響凋零怪的掉落物。當被玩家或被馴服的狼殺死時,會掉落50點經驗。
行為
這個三頭不死怪會嘗試摧毀身邊的每一個生物,從一個頭中吐出頭骨,並對命中的目標造成凋零效果。凋零效果會讓玩家的心變為不健康的黑色。凋零怪會摧毀它所遇到的所有方塊——即使你在戰鬥中活了下來,附近也會變得一片荒蕪。
凋零怪在生成後的10秒內,生命值會逐漸提升,體積也會隨之增大。在此期間,凋零怪不會受到任何傷害,但無法移動和攻擊。[2]此後,凋零怪會創造一場以它自身為中心的大爆炸,這場爆炸會摧毀附近的方塊,傷及附近的玩家和生物,但並不會傷及凋零怪自身,其威力稍強於閃電苦力怕和終界水晶。在Java版中,爆炸發生的同時還會產生一種恐怖的聲響,玩家在任何維度、任何位置都能聽到這個聲響。而在基岩版中,其在凋零怪生成時開始播放,在凋零怪爆炸時停止播放,不能跨維度。在此之後,凋零怪會開始攻擊鄰近的生物,並且能夠受到傷害。凋零怪的Boss生命條只會在玩家看著凋零怪所在的方向時出現,且方塊對玩家視線的的阻擋並不會對此產生影響。其生命條顯示時,天空會稍稍變暗。每一隻凋零怪都會在畫面上分別顯示各自的Boss生命條。
攻擊生物
除了以下生物之外,凋零怪與其他生物包括生存模式下的玩家敵對:
當凋零怪殺死生物時,死亡的生物將放置一朵凋零玫瑰到地面上,但是凋零頭顱的轟炸與不合適的地表方塊使它往往以掉落物的形式出現。
如果凋零怪平靜下來,它只會簡單的移動,並且不能跳躍。在普通和困難難易度下,它會隨機朝某個方向發射藍色凋零頭顱,直到它找到目標。
免疫
凋零怪免疫火、熔岩、溺水和冰凍
不死生物
像其他不死生物一樣,凋零怪會被立即治療效果傷害,被立即傷害效果治療;然而與其他不死生物不同的是,其他效果對凋零怪沒有影響,就如終界龍一樣。不死剋星附魔會對凋零怪造成額外傷害。
Java版
凋零怪正在瘋狂殺死村民。
在發現生物後,凋零怪會在它上面徘徊並快速發射凋零頭顱。它的每個頭顱都可以獨立攻擊,這使得它可以同時攻擊三個生物或玩家。中間的頭控制著凋零怪的移動,並有0.1%的機率發射與黑色凋零頭顱不同的藍色凋零頭顱。
凋零怪生命值的回覆速度為1(
)每秒,如果直接擊殺生物則回復5(![]()
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)。
當凋零怪的生命值減至一半(150(
× 75))以下的時候,凋零怪會被給予「凋零怪護甲」效果,該效果使凋零怪免疫箭和三叉戟對它的傷害,但仍會受到界伏蚌導彈的傷害。當凋零怪處於「凋零怪護甲」狀態時,凋零怪不能改變飛行高度,只能以與目標相同的高度飛行。如果凋零怪的生命值恢復到一半以上,「凋零怪護甲」效果就會消失,凋零怪就可以飛得更高了。
基岩版
在注意到生物或玩家後,凋零怪會飛向一個隨機位置並在適當的位置徘徊。在飛向另一個位置之前,凋零怪會發射3個黑色凋零頭顱和1個藍色凋零頭顱。
在生命值下降到一半時,它會落到地面爆炸並生成3-4隻凋零骷髏(簡單難易度下除外)並獲得「凋零怪護甲」,此時凋零怪免受箭和界伏蚌導彈的傷害。凋零怪再也不能透過任何方式回復另一半的生命值,並且凋零怪在這種狀態下會進行「衝撞攻擊」:它會放平它的身體,像一枚導彈似地沖向它的目標,同時破壞擋道的大部分方塊。凋零怪還有不一樣的動畫效果:新生的凋零怪會變成白色並不斷旋轉直到凋零的生命條從頭漲到滿,而瀕死的凋零怪會全身變白並不斷膨脹,兩者都會創造一場爆炸。
凋零怪不會自然回復生命值。
在召喚凋零怪後天空光照會立即下降至12以下,直至凋零怪死後才會恢復正常,這並不影響遊戲機制。
凋零頭顱
凋零怪會迅速向目標發射被稱為凋零頭顱的爆炸性投射物,看起來像它的頭顱一樣。凋零頭顱有兩類:黑色的(移動較快)和藍色的(移動較慢)。黑色凋零頭顱的爆炸半徑為1,與地獄幽靈火球相同,且無法破壞爆炸抗性超過4的方塊。藍色凋零頭顱的爆炸強度與黑色相同,但移動得較慢,而且會將大多數方塊的爆炸抗性視為不高於0.8的數值,使得它對地形更有破壞性。
如果任一類型的凋零頭顱擊中了玩家或生物,都會造成凋零效果,這會使玩家的生命條變黑(![]()
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)並消耗生命值,類似於中毒效果。
在基岩版中,藍色凋零頭顱被玩家擊中或被投射物擊中後會被彈飛(與地獄幽靈火球相似),凋零怪被藍色凋零頭顱擊中後會靜止一段時間,在這段時間內它也無法攻擊。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凋零怪發嬲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.wither.ambient | subtitles.entity.wither.ambient | |
| 凋零怪攻擊 | 敵對生物 | 破壞方塊 | entity.wither.break_block | subtitles.entity.wither.shoot | |
| 凋零怪死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.wither.death | subtitles.entity.wither.death | |
| 凋零怪受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.wither.hurt | subtitles.entity.wither.hurt | |
| 凋零怪攻擊 | 敵對生物 | 射出凋零頭顱 | entity.wither.shoot | subtitles.entity.wither.shoot | |
| 凋零怪被釋放 | 敵對生物 | 生成 | entity.wither.spawn | subtitles.entity.wither.spawn |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.wither.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.wither.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.wither.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡(音量最小) | mob.wither.death | death.min.volume | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡(音量最大) | mob.wither.death | death.mid.volume | 0.75 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 生成 | mob.wither.spawn | spawn | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 發射凋零頭顱 | mob.wither.shoot | shoot | 3 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 破壞方塊 | mob.wither.break_block | break.block | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 凋零怪 | wither | 無 | entity.minecraft.wither |
| 凋零頭顱 | wither_skull | impact_projectiles | entity.minecraft.wither_skull |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 凋零怪 | wither | 52 | entity.wither.name |
| 黑色凋零頭顱 | wither_skull | 89 | entity.wither_skull.name |
| 藍色凋零頭顱 | wither_skull_dangerous | 91 | entity.wither_skull_dangerous.name |
實體資料
凋零怪有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Invul:在凋零怪初次生成後無敵狀態的剩餘刻數,0代表凋零怪不處於無敵狀態。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
- dangerous:表示此凋零頭顱是否為藍色凋零頭顱。
[新增:JE 1.20.3]
基岩版:
凋零頭顱有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
凋零怪/ED1
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 凋零山莊 Withering Heights | 召喚凋零怪 | 詭異又恐怖的骷髏 | – | nether/summon_wither |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w34a | 加入了凋零怪,但是它不能正常的生成。Jeb沒有完成它並把它隱藏在代碼中 ,而且凋零怪可以透過/mobs/folder裡的外觀被發現。凋零怪只能透過編輯生怪磚、mod,或程式來生成。 | |||
| 12w34b | 當凋零怪的生命值低於二分之一時,將會裝備凋零怪盔甲,並免疫箭傷。 | ||||
| 凋零頭顱的發射速度和移動速度增加了。 | |||||
| ? | 在PAX上, Dinnerbone透露有可能會透過某種擺放凋零骷髏頭顱的方式來生成凋零怪。[3][4] | ||||
| 12w36a | 現在,凋零怪可以透過在擺成「T」字形的靈魂砂上放置三個凋零骷髏頭顱來生成它。 | ||||
| 凋零怪現在在死亡時會掉落20點經驗和一個地獄之星。 | |||||
| 12w37a | 凋零怪在生命值加滿後會大規模地爆炸。 | ||||
| 當凋零怪沒有攻擊目標時,有時會發射藍色凋零頭顱,藍色凋零頭顱移動得慢些,但會摧毀除去基岩外的所有方塊。 | |||||
| 12w38a | 增加了凋零怪破壞方塊時的聲音。 | ||||
| 12w42b | 經驗值的掉落從20點增加到50點。 | ||||
| 1.4-pre | 凋零怪會發出各種各樣的新聲音了。 | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3-pre | 凋零怪在和平難易度下會被刪除的錯誤被修復了,此次更新以前,嘗試在和平難易度下生成凋零怪會導致浪費靈魂砂和凋零骷髏頭顱。 | |||
| 凋零怪不再會摧毀終界傳送門框架。 | |||||
| 1.5 | 13w05a | 凋零怪不會再乘坐礦車了。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | 加入了生成凋零怪和殺死凋零怪的成就。 | |||
| 1.8 | 14w04a | 現在可以透過發射凋零骷髏頭顱來生成凋零怪。 | |||
| 14w11b | 稍微變得更矮(3.5格高而不是4.0)。 | ||||
| 14w11b | 變更了凋零怪的碰撞箱。 | ||||
| 14w20a | 凋零怪不再能破壞屏障了。 | ||||
| 14w25a | 由於57569,凋零怪處於無敵狀態時可以移動了。 | ||||
| 正式版 | 凋零怪可以破壞屏障了。 | ||||
| 1.8.1 | ? | 凋零怪不再能破壞屏障了。 | |||
| 1.9 | 15w46a | 凋零怪不會再在它無敵的時候移動了。 | |||
| 15w49a | 凋零怪不再能穿過傳送門了。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由WitherBoss變更至wither。
| |||
投射物的實體ID由WitherSkull變更至wither_skull。 | |||||
| 16w40a | 標籤xTile、yTile、zTile、inTile和inGround被從凋零怪頭顱實體資料中移除。
| ||||
life標籤不再被用於任何東西,但仍可被儲存/讀取。 | |||||
| 1.12 | pre3 | 凋零怪無法再破壞活塞臂和終界折躍門。 | |||
| 1.14 | 18w43a | 變更了材質。
| |||
| 現在所有被凋零怪殺死的生物的死亡處都會被放置一支凋零玫瑰。 | |||||
| 18w44a | 凋零怪現在存在對應的戰利品表。 | ||||
| 1.16 | 20w07a | 現在也可以用靈魂土代替靈魂砂召喚凋零怪。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w17a | 現在凋零怪免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 4 | 加入了凋零怪。
| |||
| 作為一個版本獨有特性,當凋零怪生命值降至50%,且難易度是普通或困難,將會生成3-4隻凋零骷髏。凋零怪有了新音效,並且在被生成或死亡時有新的動畫。 | |||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.2 | 作為一個版本獨有特性,凋零頭顱現在像地獄幽靈的火球一樣可被玩家反彈。 | ||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由wither.boss變更為wither。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了材質。 | |||
| 1.13.0 | 1.13.0.9 | 被凋零怪殺死的生物現在會掉落凋零玫瑰。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 現在可以用靈魂土召喚凋零怪了。 | |||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.17.0 | 1.17.0.56 | 現在凋零怪免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了凋零怪。 | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 變更了凋零怪的行為,當其生命值只有一半時會發生爆炸並召喚3~4隻凋零骷髏,跟基岩版一樣會衝刺攻擊。並移除了自然回血。 | |
| 1.90 | 變更了材質。 | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.3.12 | 加入了凋零怪。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 據Jeb說,《泰拉瑞亞》裏有召喚boss的機制,凋零怪的設計靈感由此而來。「Wither」這個名字則來源於Whispers in Akarra(一個Jeb製作的遊戲)裡的一個中毒咒語。[5]
- 簡體中文的「凋靈」一詞為該生物引發的狀態效果「凋零」與「亡靈」的諧音混成詞,應用了類似混成結構的名詞還有哞菇。但凋靈對應英文原名並非混成詞,英文的凋靈「Wither」與狀態效果凋零「Wither」為同一詞,一語雙關。
- 有一幅畫上畫有靈魂砂和凋零骷髏頭顱搭成的凋零怪生成結構。
- 如果凋零怪受到虛空傷害,它會狂亂地發射藍色凋零頭顱。
- 凋零怪的生命高於上限的一半時,其會嘗試在目標生物的幾格高處懸停。這意味著試圖建造或是攀爬到高處以用劍攻擊凋零怪幾乎不可能。
- 如果凋零怪與烈焰使者交戰,烈焰使者會嘗試向上飛,飛到凋零怪上面,凋零怪也會飛上去來保持與烈焰使者的距離,這樣造成了兩個生物一起攀升,直到到達世界高度限制處(凋零怪頭顱不再生成處)、碰到天花板、任意一方受到傷害或者烈焰使者消失。
- 儘管凋零怪高3.5格,寬3格,厚1格,但是它的碰撞箱只有3.5格高,1格寬,1格厚。
- 準確資料為:2.844格高(可變)、3格寬、1.719格厚(亦可變)。
- 在兩個愚人節版本:Minecraft 2.0和15w14a中,有一種粉紅色的友善凋零怪。
- 凋零怪是Minecraft裡所有生物中生命值最高的,甚至比終界龍還要高。
- 凋零怪兩側較小的頭攻速稍慢。較小的頭每2-3秒攻擊一次,而中間的頭總是每2秒攻擊一次。
- 不管生成結構是直立放置、水平放置還是倒置,凋零怪總是從底座的那塊靈魂砂處生成。
- Minecraft: Story Mode裡有一個叫做「凋零怪風暴」的怪物。它的生成結構中心的靈魂砂方塊被指令方塊取代。
- 當在凋零怪充能時使用
/kill後,它不會立即死亡,而是在充能完畢後才死亡。 - 凋零怪不能看到隱形效果下的玩家或生物。
- 儘管凋零怪沒有可見的腳,其仍能產生腳步聲。[6]
- 據市場合作夥伴經理Quinn所述,凋零怪的名字為「Simmons?」,這與終界龍的名字「Jeans?」類似。[7]
- 該名字是「Summon」(召喚)的諧音雙關,因為凋零怪是由玩家召喚生成的。
- 透過
/summon生成的凋零頭顱直接命中時造成5(

)點魔法傷害,而不是通常的8(


)點。 - 在基岩版1.16.0前,世界中存在凋零怪時,整個世界中所有的殭屍、骷髏、夜魅、殭屍村民、沉屍不會因為陽光而燃燒。
畫廊
Minecraft 2.0中的友好凋零怪——一隻愚人節玩笑生物。注意後面的普通凋零怪。
一群終界龍在較少數量的凋零怪周圍飛,一些帶有凋零怪護甲的凋零怪正和終界龍進行戰鬥。
其他媒體
凋零怪風暴,故事模式中的凋零怪變種。














