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Disambig gray  本文章介紹的是Boss生物。關於骷髏骨,請見「凋零骷髏骨」。關於狀態效果,請見「凋零」。關於其他用途,請見「凋零(消歧義)」。
凋零怪
WitherBlue Wither
生命值

Java版
300(♥ × 150)
基岩版
簡單:300(♥ × 150)
普通:450(♥ × 225)
困難:600(♥ × 300)

護甲值

4(ArmorArmor

類型

敵對生物

攻擊力

爆炸傷害值取100%接觸率時
爆炸(生成時和死亡時[僅BE]):
簡單:50.5(♥ × 25.25)
普通:99(♥ × 49.5)
困難:148.5(♥ × 74.25)
爆炸(凋零頭顱):
簡單:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥,造成10秒凋零II
困難:12(♥ × 6),造成40秒凋零II
近戰攻擊(衝撞)[僅BE]
15(♥ × 7.5)

尺寸

Java版:
高度:3.5格
寬度:0.9格
基岩版:
高度:3.0格
寬度:1.0格

生成

被玩家建造

凋零怪(Wither)是一種由玩家建造,會浮在空中且向玩家和生物發射凋零頭顱的不死敵對生物,同時也是合成烽火台所需材料地獄之星的唯一來源。

生成

凋零怪的藍色護盾

凋零怪生成時出現的藍色護盾

右圖所示的結構可以生成凋零怪:先將4個靈魂砂靈魂土擺成T形,然後在頂層的3塊靈魂砂或靈魂土上各放一塊凋零骷髏骨頭。方塊放置的次序可以調換,但最後一個放置的方塊必須是凋零骷髏骨頭(可手動放置或由發射器放置)。靈魂砂和靈魂土可以任意混合,凋零骷髏骨頭也可以朝不同的方向擺放,頂層的左右兩塊靈魂砂或靈魂土下必須是空氣等非固體方塊會阻止凋零怪生成)。將該結構正置、平置或倒置都可以召喚出凋零怪。凋零怪總是會在結構底端處生成。當凋零怪完全生成時,它會發怒並在其周圍產生一次爆炸。

與其他攻擊型生物類似,凋零怪在和平難易度下會消失。在和平難易度下嘗試生成凋零怪不會成功,即使結構擺放正確也不會生成凋零怪。

跌落物

凋零怪在死亡時總是會跌落1個地獄之星,且不受掠奪附魔影響。凋零怪被玩家或被馴服的狼殺死時,會跌落50。

行為

HealthBarComparison

終界龍和凋零怪BOSS生命條的不同。[僅Java版]

凋零怪在生成後的10秒內,生命值會逐漸提升,體積也會隨之增大。在此期間,凋零怪不會受到任何傷害,但無法移動和攻擊。此後,凋零怪會創造一場以它自身為中心,爆炸威力為7的大爆炸,這場爆炸會摧毀附近的方塊,對附近的玩家和生物造成至多99(♥ × 49.5)的傷害,其威力稍強於閃電Creeper終界水晶。爆炸發生的同時還會產生一種恐怖的聲響,玩家在任何維度、任何位置都能聽到這個聲響[僅JE]。在此之後,凋零怪會開始攻擊鄰近的生物,並且能夠受到傷害。

凋零怪是Minecraft中生命值第二高或在基岩版的困難難易度下最高的生物。窒息效果帶來的傷害效率不高,因為凋零怪只要受到任意傷害就會在20遊戲刻(1秒)後嘗試強制摧毀(與方塊硬度和遊戲難易度無關)以自身軀幹為中心3×4×3的方塊(不包含其尾部下方的方塊)[僅Java版]或以自身軀幹東南角為中心4×6×4的方塊[僅基岩版]。但是,凋零怪不能摧毀拼圖方塊[僅Java版]終界折躍門方塊[僅Java版]地獄傳送門方塊[僅Java版]結構空位[僅基岩版]基岩強化深板岩終界傳送門方塊終界傳送門框命令方塊結構方塊障幕以及移動中的活塞臂。因此,凋零怪在終界折躍門返回傳送門中會受到窒息傷害。與其他不死生物類似,凋零怪會被立即傷害效果治療,立即治療效果和帶有不死剋星附魔的武器會對凋零怪造成傷害。類似終界龍,凋零怪免疫幾乎所有的狀態效果

凋零怪會對其周圍的生物以及所有方塊發動近戰攻擊並造成傷害。[僅基岩版]

當凋零怪殺死生物時,死亡的生物將放置一朵凋零玫瑰到地面上,但是凋零頭顱的轟炸與不合適的地表方塊使它往往以跌落物的形式出現。

除了以下生物之外,凋零怪與其他生物包括生存模式下的玩家敵對:

只有在簡單[僅基岩版]、普通或困難難易度下,凋零怪才會嘗試發射藍色凋零頭顱。在嘗試以隨機方向發射藍色凋零頭顱時,更傾向於水平線向上偏移30度,向下偏移60度的扇形範圍方向,而且與任何一個凋零怪頭的朝向無關。

當凋零怪因受到傷害而嘗試發射藍色凋零頭顱時,僅與受到傷害的頻率有關,與受到傷害的數值大小無關。

凋零怪的三個頭雖然可以獨立攻擊,但它們共有一個攻擊範圍,當攻擊範圍內存在可攻擊目標時會共同攻擊。

無論遊戲難易度,凋零怪的攻擊範圍均是以自身尾尖座標為圓心,水平半徑20,垂直半徑12的橢球體。需要注意的是,若是使用NBT參數followRange來限制這個範圍,則只會限制到中間的控制移動嘅頭的偵測範圍(攻擊範圍寓於偵測範圍之中,若中間頭偵測範圍為0格的話,它的攻擊範圍也會變相變成0格,也就是永不攻擊),兩個附屬頭的偵測範圍(也即是攻擊範圍)獨立於中間的控制移動嘅頭的偵測範圍,所以不會受其影響。

當凋零怪找到攻擊目標並開始攻擊時,會進入戰鬥狀態,否則為平靜狀態。

在平靜狀態下,它只會簡單地貼地飛行,並且不會主動上浮。它的左右兩個附屬頭會隨機朝某個方向發射藍色凋零頭顱,直到它進入戰鬥狀態。

在平靜狀態下,當凋零怪受到任意傷害時,會更頻繁地嘗試隨機發射藍色凋零頭顱。

在戰鬥狀態下,只有當凋零怪受到無來源傷害(如窒息、閃電飛濺型治療藥水等造成的傷害)時,才會嘗試隨機發射藍色凋零頭顱,但相比於平靜狀態下積極嘗試發射,戰鬥狀態下的嘗試頻率會消極許多。

凋零怪的Boss生命條會在玩家水平距離76格及以內時出現,水平距離80格及以外時消失。其生命條顯示時,天空會稍稍變暗。每一隻凋零怪都會在熒幕上分別顯示各自的Boss生命條。

WitherAttack

凋零怪正在瘋狂破壞村莊和屠殺村民

Java版

在發現生物後,凋零怪會在它上面徘徊並快速發射凋零頭顱。它的每個頭顱都可以獨立攻擊,這使得它可以同時攻擊三個生物或玩家。中間的頭控制着凋零怪的移動,並有0.1%的概率發射與黑色凋零頭顱不同的藍色凋零頭顱。

凋零怪每秒恢復1(♥生命值。凋零怪每殺死一個生物將恢復5(♥♥♥生命值。

當凋零怪的生命值減至一半(150(♥ × 75))以下的時候,凋零怪會被給予「凋零怪護甲」效果,該效果使凋零怪免疫箭和三叉戟對它的傷害,但仍會受到界伏蚌導彈的傷害。當凋零怪處於「凋零怪護甲」狀態時,凋零怪不能改變飛行高度,只能以與目標相同的高度飛行。如果凋零怪的生命值恢復到一半以上,「凋零怪護甲」效果就會消失,凋零怪就可以飛得更高了。

基岩版

在注意到生物或玩家後,凋零怪會飛向一個隨機位置並在適當的位置徘徊。在飛向另一個位置之前,凋零怪會發射3個黑色凋零頭顱和1個藍色凋零頭顱。在普通及更高難易度時,如果凋零怪標記了一個實體,但是找不到前往該實體的路徑,凋零怪會往隨機方向發射藍色頭顱,同時發射直接飛向目標的頭顱。

在生命值下降到一半時,凋零怪會落到地面爆炸並生成3-4隻凋零骷髏骨(簡單難易度下除外)並獲得「凋零怪護甲」效果,此時凋零怪免受箭和界伏蚌導彈的傷害,通體變為藍色(與閃電Creeper類似)。凋零怪在這種狀態下會進行「衝撞攻擊」:它會放平它的身體,對它的目標發起衝擊,同時破壞擋道的大部分方塊,並且會更加頻繁地發射凋零頭顱。

凋零怪的生成和死亡動畫不同,兩者都有爆炸的場景。 在召喚凋零怪後天空光照會立即下降至11,黑暗的雲會出現,直至凋零怪死後才會恢復正常。這只是視覺效果,不會對環境產生實際影響,能自燃的不死生物仍會自燃。

在簡單難易度下,凋零怪不會給予凋零效果,也不會生成凋零骷髏骨。

當凋零怪半徑50格以內沒有玩家時,凋零怪每秒恢復1(♥生命值。

免疫

凋零怪免疫火、熔岩、溺水和冰凍傷害。雖然凋零怪能夠摧毀它接觸的大多數方塊,但凋零怪不免疫窒息傷害。凋零怪免疫一切不死生物(除凋零頭顱的爆炸外)的攻擊。

不死生物

像其他不死生物一樣,凋零怪會被立即治療效果傷害,被立即傷害效果治療;然而與其他不死生物不同的是,其他效果對凋零怪沒有影響,就如終界龍一樣。不死剋星附魔會對凋零怪造成額外傷害。

凋零頭顱

Disambig gray  提示:本條目的主題不是凋零骷髏骨頭
凋零頭顱
Wither SkullDangerous Wither Skull
尺寸

高度:0.3125格
寬度:0.3125格

凋零頭顱(Wither Skull)是由凋零怪射出的爆炸性投射物,看上去與它的頭顱類似。凋零頭顱有兩類:黑色的(移動較快)和藍色的(移動較慢)。黑色凋零頭顱的爆炸半徑為1,與地獄幽靈火球相同,且無法破壞爆炸抗性超過4的方塊。藍色凋零頭顱的爆炸強度與黑色相同,但移動得較慢,而且會將大多數方塊的爆炸抗性視為不高於0.8的數值,使得它對地形更有破壞性。藍色凋零頭顱可以破壞黑曜石遠古殘骸地獄合金磚,但其不能摧毀不可破壞方塊,如基岩終界傳送門框,所以黑色凋零頭顱更具有攻擊性,藍色凋零頭顱更具有破壞性。

如果任一類型的凋零頭顱擊中了玩家或生物,在普通難易度下都會造成10秒凋零效果(困難難易度為40秒),在普通難易度下會造成8(♥♥♥♥的傷害。這會使玩家的生命條變黑♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥並消耗生命值,類似於中毒效果。但與中毒效果不同的是,凋零效果可以殺死玩家。

基岩版中,藍色凋零頭顱被玩家空手、武器、工具或任何可掟投射物(如三叉戟、箭、積雪球以及可掟的藥水)擊中或被投射物擊中後會被彈飛,凋零怪被藍色凋零頭顱擊中後會靜止一段時間,在這段時間內它也無法攻擊。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
凋零怪發嬲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.wither.ambientsubtitles.entity.wither.ambient
凋零怪攻擊敵對生物破壞方塊entity.wither.break_blocksubtitles.entity.wither.shoot
凋零怪死亡敵對生物死亡entity.wither.deathsubtitles.entity.wither.death
凋零怪受傷敵對生物受傷entity.wither.hurtsubtitles.entity.wither.hurt
凋零怪攻擊敵對生物射出凋零頭顱entity.wither.shootsubtitles.entity.wither.shoot
凋零怪被釋放敵對生物生成entity.wither.spawnsubtitles.entity.wither.spawn

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.wither.ambientambient1.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.wither.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡(音量最大)mob.wither.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡(音量最小)mob.wither.deathdeath.min.volume0.51.0 16
敵對生物死亡(音量中等)mob.wither.deathdeath.mid.volume0.751.0 16
敵對生物生成mob.wither.spawnspawn1.0 0.8-1.2 16
敵對生物發射凋零頭顱mob.wither.shootshoot30.8-1.2 16
敵對生物破壞方塊mob.wither.break_blockbreak.block1.0 0.8-1.2 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID實體標籤JE本地化鍵名
凋零怪witherentity.minecraft.wither
凋零頭顱wither_skullimpact_projectilesentity.minecraft.wither_skull

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
凋零怪wither52entity.wither.name
黑色凋零頭顱wither_skull89entity.wither_skull.name
藍色凋零頭顱wither_skull_dangerous91entity.wither_skull_dangerous.name

實體數據

主條目:實體格式

凋零怪和凋零頭顱有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  Invul:在凋零怪初次生成後無敵狀態的剩餘刻數,0代表凋零怪不處於無敵狀態。
  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 投射物共通標籤
    • 火球類投射物共通標籤
    •  dangerous:表示此凋零頭顱是否為藍色凋零頭顱。[新增:JE 1.20.3]

基岩版

成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
一切的開端?
The Beginning?
增生凋靈怪凋零怪生成時處於以其為中心的100.9×100.9×103.5區域裏。20G銅杯
真正的開始。
The Beginning.
殺死凋零怪凋零怪死亡時處於以其為中心的100.9×100.9×103.5區域裏。40G銀杯

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-rawInvicon Nether Star凋零山莊
Withering Heights
召喚凋零怪詭異恐怖骷髏骨nether/summon_wither
Advancement-plain-raw怪物獵人
Monster Hunter
殺死任意一種敵對生物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw怪物獵人大師
Monsters Hunted
殺死每種敵對生物怪物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史

Java版
1.4.212w34aWither JE1 BE1 加入了凋零怪。
此時凋零怪無法正常生成。
Jeb沒有完成它並把它隱藏在代碼中,而其紋理可以在minecraft.jar/mob資料夾中找到。
凋零怪只能透過編輯生成籠mod或程式來生成。
12w34b當凋零怪的生命值低於二分之一時,將會裝備凋零怪盔甲,並免疫箭傷。
凋零頭顱的發射速度和移動速度增加了。
?PAX上, Dinnerbone透露有可能會透過某種擺放凋零骷髏骨頭的方式來生成凋零怪。[1][2]
12w36a現在,凋零怪可以透過在擺成「T」字形的靈魂砂上放置三個凋零骷髏骨頭來生成它。
凋零怪現在在死亡時會跌落20點經驗和一個地獄之星
12w37a凋零怪在生命值加滿後會大規模地爆炸。
當凋零怪沒有攻擊目標時,有時會發射藍色凋零頭顱,藍色凋零頭顱移動得慢些,但會摧毀除去基岩外的所有方塊。
12w38a增加了凋零怪破壞方塊時的聲音。
12w42b經驗值的跌落從20點增加到50點。
1.4凋零怪會發出各種各樣的新聲音了。
1.4.41.4.3凋零怪在和平難易度下會被刪除的錯誤被修復了。此前,嘗試在和平難易度下生成凋零怪會導致浪費靈魂砂和凋零骷髏骨頭。
凋零怪不再會摧毀終界傳送門框。
1.513w05a凋零怪不會再乘坐礦車了。
1.7.213w37a加入了生成凋零怪和殺死凋零怪的成就。
1.814w04a現在可以透過發射凋零骷髏骨頭來生成凋零怪。
14w11b凋零怪稍微變得更矮。
14w11b變更了凋零怪的碰撞箱。
14w20a凋零怪不再能破壞障幕了。
14w25a由於57569,凋零怪處於無敵狀態時可以移動了。
正式版凋零怪可以破壞障幕了。
1.8.1?凋零怪不再能破壞障幕了。
1.915w46a凋零怪再也不會在它無敵的時候移動了。
15w49a凋零怪不再能穿過傳送門了。
?凋零怪現在擁有獨特顏色的Boss生命條。
1.1116w32a實體ID由WitherBoss變更至wither
投射物的實體ID由WitherSkull變更至wither_skull
16w38a凋零怪再也不能摧毀結構方塊結構空位
16w40a標籤xTileyTilezTileinTileinGround被從凋零怪頭顱實體數據中移除。
life標籤不再被用於任何東西,但仍可被儲存/讀取。
1.12pre3凋零怪無法再破壞活塞臂和終界折躍門方塊
1.1418w43aWither JE2 BE2 變更了紋理。
現在所有被凋零怪殺死的生物的死亡處都會被放置一支凋零玫瑰
18w44a凋零怪現在存在對應的戰利品表
1.1620w07a現在也可以用靈魂土代替靈魂砂召喚凋零怪。
1.1721w17a現在凋零怪免疫幼雪的冰凍傷害。
1.1821w37a修復了凋零怪在受到攻擊前不會追逐玩家的錯誤。[3]
21w41aWither Skull JE3 BE3 變更了凋零頭顱的頂面紋理,以匹配紋理更新後凋零怪頭部的紋理。
攜帶版Alpha
0.16.0build 4Wither JE1 BE1 加入了凋零怪。
凋零怪生命值降至50%時,會生成4隻凋零骷髏骨。
凋零怪的攻擊方式與Java版中的凋零怪不同,且其生命值是Java版中凋零怪生命值的兩倍。
攜帶版
1.0.2作為一個版本獨有特性,凋零頭顱現在像地獄幽靈火球一樣可被玩家反彈。
1.1.01.1.0.0實體ID由wither.boss變更為wither
基岩版
1.10.01.10.0.3Wither JE2 BE2 變更了紋理。
1.13.01.13.0.9被凋零怪殺死的生物現在會跌落凋零玫瑰
1.16.01.15.0.51凋零怪生成和死亡時的爆炸不再破壞黑曜石。[4]
1.16.0.51現在可以用靈魂土召喚凋零怪了。
1.17.01.17.0.56現在凋零怪免疫幼雪的冰凍傷害。
1.18.101.18.10.20Wither Skull JE3 BE3 變更了凋零頭顱的頂面紋理,以匹配紋理更新後凋零怪頭部的紋理。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 Wither JE1 BE1 加入了凋零怪。
TU60CU511.64Patch 30變更了凋零怪的行為。
當其生命值只有一半時會發生爆炸並召喚3~4隻凋零骷髏骨,跟基岩版一樣會衝刺攻擊。
凋零怪不再能自然回血。
New Nintendo 3DS版
1.3.12Wither JE1 BE1 加入了凋零怪。

你知道嗎

  • Jeb説,《泰拉瑞亞》裏有召喚boss的機制,凋零怪的設計靈感由此而來。「Wither」這個名字則來源於Whispers in Akarra(Jeb製作的一個遊戲)裡的一個中毒咒語。[5]
  • 簡體中文的「凋靈」一詞為該生物引發的狀態效果「凋零」與「亡靈」的諧音混成詞,應用了類似混成結構的名詞還有蘑菇牛。但凋靈對應英文原名並非混成詞,英文的凋靈「Wither」與狀態效果凋零「Wither」為同一詞,一語雙關。
  • 有一幅上畫有靈魂砂凋零骷髏骨頭搭成的凋零怪生成結構。
  • 如果凋零怪受到虛空傷害,它會狂亂地發射藍色凋零頭顱。
  • 凋零怪的生命高於上限的一半時,其會嘗試在目標生物的幾格高處懸停。這意味着試圖建造或是攀爬到高處以用劍攻擊凋零怪幾乎不可能。
    • 如果凋零怪與烈焰使者交戰,烈焰使者會嘗試向上飛,飛到凋零怪上面,凋零怪也會飛上去來保持與烈焰使者的距離,這樣造成了兩個生物一起攀升,直到到達世界高度限制處(凋零怪頭顱不再生成處)、碰到天花板、任意一方受到傷害或者烈焰使者消失。
  • 儘管凋零怪高3.5格,寬3格,厚1格,但是它的碰撞箱只有3.5格高,1格寬,1格厚。
    • 準確數據為:2.844格高(可變)、3格寬、1.719格厚(亦可變)。
  • 凋零怪的圖案出現在了浮雕紅砂岩的四個側面中。
  • 凋零怪兩側較小的頭攻速稍慢。較小的頭每2-3秒攻擊一次,而中間的頭總是每2秒攻擊一次。
  • Minecraft: Story Mode裡有一個叫做「凋零怪風暴」的怪物。它的生成結構中心的靈魂砂方塊被命令方塊取代。
  • 儘管凋零怪沒有可見的腳,其仍能產生腳步聲。[6]
  • Java版3D Shareware v1.34,凋零怪會跌落紅色鑰匙。
  • 據市場合作夥伴經理Quinn所述,凋零怪的名字為「Simmons?」,這與終界龍的名字「Jeans?」類似。[7]
    • 該名字是「Summon」(召喚)的諧音雙關,因為凋零怪是由玩家召喚生成的。
  • 透過/summon生成的凋零頭顱直接命中時造成5(♥♥♥點魔法傷害,而不是通常的8(♥♥♥♥點。
  • 凋零頭顱可以給予凋零效果,但只有在凋零頭顱直接擊中的情況下才可以。
  • 凋零頭顱被箭擊中會反彈。[僅基岩版]如果反彈的凋零頭顱擊中凋零怪,凋零怪會承受傷害。[僅基岩版]

畫廊

其他媒體

參考

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