| 生命值 |
Java版: |
|---|---|
| 護甲值 |
4( |
| 類型 |
敵對生物 |
| 族群 |
不死生物 |
| 攻擊力 |
爆炸傷害值取100%接觸率時 |
| 尺寸 |
Java版: |
| 生成於 |
被玩家建造 |
凋零怪(Wither)是一種由玩家建造,會浮在空中且向玩家和生物發射凋零頭顱的不死敵對生物,同時也是合成烽火台所需材料地獄之星的唯一來源。
生成
凋零怪生成時出現的藍色護盾
右圖所示的結構可以生成凋零怪:先將4個靈魂砂或靈魂土擺成T形,然後在頂層的3塊靈魂砂或靈魂土上各放一塊凋零骷髏頭顱。方塊放置的次序可以調換,但最後一個放置的方塊必須是凋零骷髏頭顱(可手動放置或由發射器放置。橫放著的面向z-的生成架無法使用發射器放置頭顱
在基岩版中,凋零怪總是會在結構底端處生成(向x+偏移最多3個方塊來尋找合法生成點),生成位置只與頭顱位置有關。當凋零怪完全生成時,它會發怒並在其周圍產生一次爆炸。
與其他攻擊型生物類似,凋零怪在和平難易度下會消失。在和平難易度下嘗試生成凋零怪不會成功,即使結構擺放正確也不會生成凋零怪。
掉落物
凋零怪在死亡時總是會掉落1個地獄之星,且不受掠奪附魔影響。凋零怪被玩家或被馴服的狼殺死時,會掉落50。
行為
凋零怪的Boss狀態條(Java版)
凋零怪的Boss狀態條(基岩版)
凋零怪在生成後的10秒內,生命值會逐漸提升,體積也會隨之增大。在此期間,凋零怪不會受到任何傷害,但無法移動和攻擊。此後,凋零怪會創造一場以它自身為中心,爆炸威力為7的大爆炸,這場爆炸會摧毀附近的方塊,對附近的玩家和生物造成至多99(
× 49.5)的傷害,其威力稍強於閃電苦力怕和終界水晶。爆炸發生的同時還會產生一種恐怖的聲響,玩家在任何維度、任何位置都能聽到這個聲響
凋零怪是Minecraft中生命值第二高或在基岩版的困難難易度下最高的生物。窒息效果帶來的傷害效率不高,因為凋零怪只要受到任意傷害就會在20遊戲刻(1秒)後嘗試強制摧毀(與方塊硬度和遊戲難易度無關)以自身軀幹為中心3×4×3的方塊(不包含其尾部下方的方塊)
在基岩版中,凋零怪會對其周圍視線內的生物以及所有方塊發動近戰攻擊並造成傷害。
當凋零怪殺死生物時,死亡的生物將放置一朵凋零玫瑰到地面上,但是凋零頭顱的轟炸與不合適的地表方塊使它往往以掉落物的形式出現。
除了以下生物之外,凋零怪與其他生物(包括生存模式下的玩家)敵對:
只有在簡單
當凋零怪因受到傷害而嘗試發射藍色凋零頭顱時,僅與受到傷害的頻率有關,與受到傷害的數值大小無關。
凋零怪的三個頭雖然可以獨立攻擊,但它們共有一個攻擊範圍,當攻擊範圍內存在可攻擊目標時會共同攻擊。
無論遊戲難易度,凋零怪的攻擊範圍均是以自身尾尖座標為圓心,水平半徑20,垂直半徑12的橢球體。需要注意的是,若是使用NBT參數followRange來限制這個範圍,則只會限制到中間的控制移動的頭的偵測範圍(攻擊範圍寓於偵測範圍之中,若中間頭偵測範圍為0格的話,它的攻擊範圍也會變相變成0格,也就是永不攻擊),兩個附屬頭的偵測範圍(也即是攻擊範圍)獨立於中間的控制移動的頭的偵測範圍,所以不會受其影響。
當凋零怪找到攻擊目標並開始攻擊時,會進入戰鬥狀態,否則為平靜狀態。
在平靜狀態下,它只會簡單地貼地飛行,並且不會主動上浮。它的左右兩個附屬頭會隨機朝某個方向發射藍色凋零頭顱,直到它進入戰鬥狀態。
在平靜狀態下,當凋零怪受到任意傷害時,會更頻繁地嘗試隨機發射藍色凋零頭顱。
在戰鬥狀態下,只有當凋零怪受到無來源傷害(如窒息、閃電、飛濺型治療藥水等造成的傷害)時,才會嘗試隨機發射藍色凋零頭顱,但相比於平靜狀態下積極嘗試發射,戰鬥狀態下的嘗試頻率會消極許多。
凋零怪有與其相關的Boss狀態條顯示其生命值,其顏色為紫色,出現在遊戲介面的上面。在Java版中,凋零怪的Boss狀態條會在其距玩家水平距離76格及以內時出現,水平距離80格及以外時消失;在基岩版中,凋零怪的Boss狀態條會在其距玩家55格以內時顯示。其Boss條顯示時,天空會稍稍變暗。每一隻凋零怪都會在畫面上分別顯示各自的Boss狀態條。
凋零怪正在瘋狂攻擊村莊和村民
Java版
在發現生物後,凋零怪會在它上面徘徊並快速發射凋零頭顱。它的每個頭顱都可以獨立攻擊,這使得它可以同時攻擊三個生物或玩家。中間的頭控制著凋零怪的移動,並有0.1%的機率發射與黑色凋零頭顱不同的藍色凋零頭顱。
凋零怪每秒恢復1(
)生命值。凋零怪每殺死一個生物將恢復5(![]()
![]()
)生命值。
當凋零怪的生命值減至一半(150(
× 75))以下的時候,凋零怪會被給予「凋零怪護甲」效果,該效果使凋零怪免疫箭和三叉戟對它的傷害,但仍會受到界伏蚌導彈的傷害。當凋零怪處於「凋零怪護甲」狀態時,凋零怪不能改變飛行高度,只能以與目標相同的高度飛行。如果凋零怪的生命值恢復到一半以上,「凋零怪護甲」效果就會消失,凋零怪就可以飛得更高了。
基岩版
在注意到生物或玩家後,凋零怪會飛向一個隨機位置並在適當的位置徘徊。在飛向另一個位置之前,凋零怪會發射3個黑色凋零頭顱和1個藍色凋零頭顱。在普通及更高難易度時,如果凋零怪標記了一個實體,但是找不到前往該實體的路徑,凋零怪會往隨機方向發射藍色頭顱,同時發射直接飛向目標的頭顱。
在生命值下降到一半時,凋零怪會落到地面爆炸並生成3-4隻凋零骷髏(簡單難易度下除外)並獲得「凋零怪護甲」效果,此時凋零怪免受箭和界伏蚌導彈的傷害,通體變為藍色(與閃電苦力怕類似)。凋零怪在這種狀態下會進行「衝撞攻擊」:它會放平它的身體,對它的目標發起衝擊,同時破壞擋道的大部分方塊,並且會更加頻繁地發射凋零頭顱。其生命值不再會回升至一半以上。
凋零怪的生成和死亡動畫不同,兩者都有爆炸的場景。
在召喚凋零怪後天空光照會立即下降至11,黑暗的雲會出現,直至凋零怪死後才會恢復正常。這只是視覺效果,不會對環境產生實際影響,能自燃的不死生物仍會自燃。
在簡單難易度下,凋零怪不會給予凋零效果,也不會生成凋零骷髏。
當凋零怪半徑50格以內沒有玩家時,凋零怪每秒恢復1(
)生命值。
免疫
凋零怪免疫火、熔岩、溺水和冰凍傷害。雖然凋零怪能夠摧毀它接觸的大多數方塊,但凋零怪不免疫窒息傷害。凋零怪免疫一切不死生物(除凋零頭顱的爆炸外)的攻擊。
生物族群
凋零怪是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,不被凋零怪攻擊。
凋零怪不會在陽光下著火。
凋零頭顱
凋零頭顱(Wither Skull)是由凋零怪射出的爆炸性投射物,看上去與它的頭顱類似。凋零頭顱有兩類:黑色的(移動較快)和藍色的(移動較慢)。黑色凋零頭顱的爆炸半徑為1,與地獄幽靈火球相同,且無法破壞爆炸抗性超過4的方塊。藍色凋零頭顱的爆炸強度與黑色相同,但移動得較慢,而且會將大多數方塊的爆炸抗性視為不高於0.8的數值,使得它對地形更有破壞性。藍色凋零頭顱可以破壞黑曜石、遠古遺骸和獄髓方塊甚至水,但其不能摧毀不可破壞方塊,如基岩和終界傳送門框架,所以黑色凋零頭顱更具有攻擊性,藍色凋零頭顱更具有破壞性。
如果任一類型的凋零頭顱擊中了玩家或生物,在普通難易度下都會造成10秒凋零效果(困難難易度為40秒),在普通難易度下會造成8(![]()
![]()
![]()
)的傷害。這會使玩家的生命條變黑(![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
)並消耗生命值,類似於中毒效果。但與中毒效果不同的是,凋零效果可以殺死玩家。
在基岩版中,藍色凋零頭顱被玩家空手、武器、工具或任何可投擲投射物(如三叉戟、箭、雪球以及可投擲的藥水)擊中或被投射物擊中後會被彈飛,凋零怪被藍色凋零頭顱擊中後會靜止一段時間,在這段時間內它也無法攻擊。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凋零怪發怒 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.wither.ambient | subtitles.entity.wither.ambient | |
| 凋零怪攻擊 | 敵對生物 | 破壞方塊 | entity.wither.break_block | subtitles.entity.wither.shoot | |
| 凋零怪死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.wither.death | subtitles.entity.wither.death | |
| 凋零怪受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.wither.hurt | subtitles.entity.wither.hurt | |
| 凋零怪攻擊 | 敵對生物 | 射出凋零頭顱 | entity.wither.shoot | subtitles.entity.wither.shoot | |
| 凋零怪被釋放 | 敵對生物 | 生成 | entity.wither.spawn | subtitles.entity.wither.spawn |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.wither.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.wither.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡(音量最大) | mob.wither.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡(音量最小) | mob.wither.death | death.min.volume | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡(音量中等) | mob.wither.death | death.mid.volume | 0.75 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 生成 | mob.wither.spawn | spawn | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 發射凋零頭顱 | mob.wither.shoot | shoot | 3 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 破壞方塊 | mob.wither.break_block | break.block | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 凋零怪 | wither | can_breathe_under_water fall_damage_immune freeze_immune_entity_types undead | entity.minecraft.wither |
| 凋零頭顱 | wither_skull | impact_projectiles | entity.minecraft.wither_skull |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 凋零怪 | wither | 52 | entity.wither.name |
| 黑色凋零頭顱 | wither_skull | 89 | entity.wither_skull.name |
| 藍色凋零頭顱 | wither_skull_dangerous | 91 | entity.wither_skull_dangerous.name |
實體資料
凋零怪和凋零頭顱有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Invul:在凋零怪初次生成後無敵狀態的剩餘刻數,0代表凋零怪不處於無敵狀態。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
- dangerous:表示此凋零頭顱是否為藍色凋零頭顱。
[新增:JE 1.20.3]
基岩版:
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一切的開端? The Beginning? | 增生凋靈怪 | 凋零怪生成時處於以其為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。 | 20G | 銅杯 | ||
| 真正的開始。 The Beginning. | 殺死凋零怪 | 凋零怪死亡時處於以其為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。 | 40G | 銀杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 凋零山莊 Withering Heights | 召喚凋零怪 | 詭異又恐怖的骷髏 | – | nether/summon_wither |
![]() | 魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w34a | 加入了凋零怪。
| |||
| 此時凋零怪無法正常生成。 | |||||
| Jeb沒有完成它並把它隱藏在代碼中,而其紋理可以在minecraft.jar/mob資料夾中找到。 | |||||
| 凋零怪只能透過編輯生怪磚、mod或程式來生成。 | |||||
| 12w34b | 當凋零怪的生命值低於二分之一時,將會裝備凋零怪盔甲,並免疫箭傷。 | ||||
| 凋零頭顱的發射速度和移動速度增加了。 | |||||
| ? | 在PAX上, Dinnerbone透露有可能會透過某種擺放凋零骷髏頭顱的方式來生成凋零怪。[1][2] | ||||
| 12w36a | 現在,凋零怪可以透過在擺成「T」字形的靈魂砂上放置三個凋零骷髏頭顱來生成它。 | ||||
| 凋零怪現在在死亡時會掉落20點經驗和一個地獄之星。 | |||||
| 12w37a | 凋零怪在生命值加滿後會大規模地爆炸。 | ||||
| 當凋零怪沒有攻擊目標時,有時會發射藍色凋零頭顱,藍色凋零頭顱移動得慢些,但會摧毀除去基岩外的所有方塊。 | |||||
| 12w38a | 增加了凋零怪破壞方塊時的聲音。 | ||||
| 12w42b | 經驗值的掉落從20點增加到50點。 | ||||
| 1.4 | 凋零怪會發出各種各樣的新聲音了。 | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3 | 凋零怪在和平難易度下會被刪除的錯誤被修復了。此前,嘗試在和平難易度下生成凋零怪會導致浪費靈魂砂和凋零骷髏頭顱。 | |||
| 凋零怪不再會摧毀終界傳送門框架。 | |||||
| 1.5 | 13w05a | 凋零怪不會再乘坐礦車了。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | 加入了生成凋零怪和殺死凋零怪的成就。 | |||
| 1.8 | 14w04a | 現在可以透過發射凋零骷髏頭顱來生成凋零怪。 | |||
| 14w11b | 凋零怪稍微變得更矮。 | ||||
| 14w11b | 變更了凋零怪的碰撞箱。 | ||||
| 14w20a | 凋零怪不再能破壞屏障了。 | ||||
| 14w25a | 由於MC-57569,凋零怪處於無敵狀態時可以移動了。 | ||||
| 正式版 | 凋零怪可以破壞屏障了。 | ||||
| 1.8.1 | ? | 凋零怪不再能破壞屏障了。 | |||
| 1.9 | 15w46a | 凋零怪再也不會在它無敵的時候移動了。 | |||
| 15w49a | 凋零怪不再能穿過傳送門了。 | ||||
| ? | 凋零怪現在擁有獨特顏色的Boss生命條。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由WitherBoss變更至wither。
| |||
投射物的實體ID由WitherSkull變更至wither_skull。 | |||||
| 16w38a | 凋零怪再也不能摧毀結構方塊和結構空位。 | ||||
| 16w40a | 標籤xTile、yTile、zTile、inTile和inGround被從凋零怪頭顱實體資料中移除。
| ||||
life標籤不再被用於任何東西,但仍可被儲存/讀取。 | |||||
| 1.12 | pre3 | 凋零怪無法再破壞活塞臂和終界折躍門方塊。 | |||
| 1.14 | 18w43a | 變更了紋理。
| |||
| 現在所有被凋零怪殺死的生物的死亡處都會被放置一支凋零玫瑰。 | |||||
| 18w44a | 凋零怪現在存在對應的戰利品表。 | ||||
| 1.16 | 20w07a | 現在也可以用靈魂土代替靈魂砂召喚凋零怪。 | |||
| 1.17 | 21w17a | 現在凋零怪免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
| 1.18 | 21w37a | 修復了凋零怪在受到攻擊前不會追逐玩家的錯誤。[3] | |||
| 21w41a | |||||
| 1.19.3 | 22w44a | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 4 | 加入了凋零怪。
| |||
| 凋零怪生命值降至50%時,會生成4隻凋零骷髏。 | |||||
| 凋零怪的攻擊方式與Java版中的凋零怪不同,且其生命值是Java版中凋零怪生命值的兩倍。 | |||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.2 | 作為一個版本獨有特性,凋零頭顱現在像地獄幽靈火球一樣可被玩家反彈。 | ||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由wither.boss變更為wither。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了紋理。 | |||
| 1.13.0 | 1.13.0.9 | 被凋零怪殺死的生物現在會掉落凋零玫瑰。 | |||
| 1.16.0 | 1.15.0.51 | 凋零怪生成和死亡時的爆炸不再破壞黑曜石。[4] | |||
| 1.16.0.51 | 現在可以用靈魂土召喚凋零怪了。 | ||||
| 1.17.0 | 1.17.0.56 | 現在凋零怪免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
| 1.18.10 | 1.18.10.20 | ||||
| 1.19.60 | 1.19.60.20 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了凋零怪。 | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 變更了凋零怪的行為。 | |
| 當其生命值只有一半時會發生爆炸並召喚3~4隻凋零骷髏,跟基岩版一樣會衝刺攻擊。 | |||||
| 凋零怪不再能自然回血。 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.3.12 | 加入了凋零怪。 | ||||
你知道嗎
- 據Jeb說,《泰拉瑞亞》裡有召喚boss的機制,凋零怪的設計靈感由此而來。「Wither」這個名字則來源於Whispers in Akarra(Jeb製作的一個遊戲)裡的一個中毒咒語。[5]
- 簡體中文的「凋靈」一詞為該生物引發的狀態效果「凋零」與「亡靈」的諧音混成詞,應用了類似混成結構的名詞還有哞菇。但凋靈對應英文原名並非混成詞,英文的凋靈「Wither」與狀態效果凋零「Wither」為同一詞,一語雙關。
- 有一幅畫上畫有靈魂砂和凋零骷髏頭顱搭成的凋零怪生成結構。
- 如果凋零怪受到虛空傷害,它會狂亂地發射藍色凋零頭顱。
- 凋零怪的生命高於上限的一半時,其會嘗試在目標生物的幾格高處懸停。這意味著試圖建造或是攀爬到高處以用劍攻擊凋零怪幾乎不可能。
- 如果凋零怪與烈焰使者交戰,烈焰使者會嘗試向上飛,飛到凋零怪上面,凋零怪也會飛上去來保持與烈焰使者的距離,這樣造成了兩個生物一起攀升,直到到達世界高度限制處(凋零怪頭顱不再生成處)、碰到天花板、任意一方受到傷害或者烈焰使者消失。
- 儘管凋零怪高3.5格,寬3格,厚1格,但是它的碰撞箱只有3.5格高,1格寬,1格厚。
- 準確資料為:2.844格高(可變)、3格寬、1.719格厚(亦可變)。
- 凋零怪的圖案出現在了浮雕紅砂岩的四個側面中。
- 凋零怪兩側較小的頭攻速稍慢。較小的頭每2-3秒攻擊一次,而中間的頭總是每2秒攻擊一次。
- Minecraft: Story Mode裡有一個叫做「凋零怪風暴」的怪物。它的生成結構中心的靈魂砂方塊被指令方塊取代。
- 儘管凋零怪沒有可見的腳,其仍能產生腳步聲。[6]
- 在Java版的愚人節玩笑版本3D Shareware v1.34中,凋零怪會掉落紅色鑰匙。
- 據市場合作夥伴經理Quinn所述,凋零怪的名字為「Simmons?」,這與終界龍的名字「Jeans?」類似。[7]
- 該名字是「Summon」(召喚)的諧音雙關,因為凋零怪是由玩家召喚生成的。
- 透過
/summon生成的凋零頭顱直接命中時造成5(

)點魔法傷害,而不是通常的8(


)點。 - 凋零頭顱可以給予凋零效果,但只有在凋零頭顱直接擊中的情況下才可以。
- 在基岩版中,凋零頭顱被箭擊中會反彈。如果反彈的凋零頭顱擊中凋零怪,凋零怪會承受傷害。
畫廊
生成後的凋零怪在無敵狀態中準備爆炸的場景
Minecraft 2.0中的友好凋零怪——一隻愚人節玩笑生物。注意後面的普通凋零怪
凋零怪在攻擊馬
其他媒體
駭人更新中凋零怪的推廣藝術作品
凋零怪風暴,故事模式中的凋零怪變種
Minecraft叢書中裡面的凋零怪插圖
樂高Minecraft中的凋零怪





















