| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 類型 |
敵對生物 |
| 攻擊力 |
近戰攻擊(持有石劍): |
| 尺寸 |
高度:2.4格 |
| 生成於 | |
| 天然裝備 | |
| 命名空間ID |
wither_skeleton |
凋零骷髏(Wither Skeleton)為天然生成於地獄要塞,持有石劍且能造成凋零效果的骷髏變種。
生成
凋零骷髏在地獄要塞的區塊中亮度小於等於11的地方自然生成。凋零骷髏成群生成,一群有1-5隻。
生成於地獄的蜘蛛和洞穴蜘蛛(透過使用生怪蛋、指令或生怪磚等)有0.8%機率生成凋零骷髏蜘蛛騎士。
值得一提的是,凋零玫瑰會阻止除了凋零骷髏以外的所有其他生物在其上自然生成。
凋零怪
在普通或困難難易度下,當凋零怪生命值降至50%時會生成3-4隻凋零骷髏。
掉落物
凋零骷髏在死亡時會掉落:
被玩家或馴服的狼殺死時,凋零骷髏也會掉落:
萬聖節
生成時戴著南瓜或南瓜燈的凋零骷髏在被附有掠奪附魔的工具殺死時有機率掉落其頭戴物,機率為掠奪附魔等級數值所對應的百分比,最高掉落機率是3%。
在萬聖節期間,凋零骷髏在生成時有22.5%的機率戴著南瓜,2.5%的機率戴著南瓜燈。
行為
凋零骷髏在空閒時會四處遊蕩,但在玩家、雪人、小海龜、鐵魔像、豬布林或豬布林蠻兵距離它們16格以內時,它們會以玩家行走的速度向這些目標衝刺並進行攻擊。
凋零骷髏會主動逃離狼。與此同時,狼會試圖主動攻擊凋零骷髏。
在基岩版中,若該凋零骷髏是在普通難易度及以上當凋零怪生命值降至50%時生成的,則還會攻擊凋零怪所指定的目標。
凋零骷髏的近戰攻擊會造成10秒凋零I。
凋零骷髏有時可以以左手作為慣用手。
在Java版中,如果凋零骷髏被凋零頭顱擊中,凋零骷髏會受到凋零效果影響;在基岩版中,凋零骷髏免疫凋零效果。
凋零骷髏免疫凋零玫瑰的傷害。
在Java版中,被凋零骷髏殺死的苦力怕會額外掉落一張除Pigstep、otherside和5外的隨機唱片。
生物類型
凋零骷髏是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。
凋零骷髏會在陽光下自燃,但由於凋零骷髏免疫火焰傷害,自燃不會傷害凋零骷髏。儘管如此,凋零骷髏仍然會嘗試躲進陰影或者水中,就像骷髏一樣。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凋零骷髏喀啦聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.wither_skeleton.ambient | subtitles.entity.wither_skeleton.ambient | |
| 凋零骷髏死亡 | 死亡 | 死亡時播放此聲音 | entity.wither_skeleton.death | subtitles.entity.wither_skeleton.death | |
| 凋零骷髏受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.wither_skeleton.hurt | subtitles.entity.wither_skeleton.hurt | |
| 腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.wither_skeleton.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.skeleton.say | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.skeleton.hurt | hurt | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.skeleton.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 行走 | mob.skeleton.step | step | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 凋零骷髏 | wither_skeleton | skeletons | entity.minecraft.wither_skeleton |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 凋零骷髏 | wither_skeleton | 48 | entity.wither_skeleton.name |
實體資料
凋零骷髏有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狙擊手對決 Sniper Duel | 使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。 | 註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。 | 30G | 銅杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 詭異又恐怖的骷髏 Spooky Scary Skeleton | 取得凋零骷髏的頭顱 | 可怕的要塞 | 在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱。 | nether/get_wither_skull |
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索和戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root |
![]() | 魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() | 狙擊手對決 Sniper Duel | 在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏 | 瞄準 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w36a | ||||
| 12w38b | 提高了凋零骷髏的生成率。 | ||||
| 1.4.4 | ? | 凋零骷髏會向玩家衝刺。 | |||
| 1.8 | 14w11a | 現在凋零骷髏開始逃離將爆炸的苦力怕。 | |||
| 14w30a | 現在凋零骷髏被閃電苦力怕炸死時會掉落其頭顱。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 凋零骷髏不再逃離即將爆炸的苦力怕。 | |||
| 1.9 | 15w31a | ||||
| 凋零骷髏現在有時會用左手作為慣用手。 | |||||
| 凋零骷髏的兩隻手都可以持握掉落物。 | |||||
| 15w39a | 凋零骷髏的尺寸微微調小了些(2.4格高、0.7格寬,原本是2.535格高、0.72格寬)。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 加入了凋零骷髏生怪蛋。 | |||
| pre2 | 移除了凋零骷髏生怪蛋。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 重新加入了凋零骷髏的生怪蛋。 | |||
實體ID由Skeleton變更至wither_skeleton,SkeletonType標籤被移除。 | |||||
| 它們在遊戲中名字變更為「凋零骷髏」,代替原來的「entity.Skeleton.name」。 | |||||
| 16w39a | 凋零骷髏有了自己的新音效。此前,凋零骷髏與普通骷髏使用相同的音效。 | ||||
| 1.13 | 18w19a | 凋零骷髏現在會沉入水中。 | |||
| 凋零骷髏不再於水下溺水。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w10a | 凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林。 | |||
| 1.16.2 | 20w27a | 凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林蠻兵。 | |||
| 1.19 | pre1 | 現在凋零骷髏可以在方塊光照等級小於等於11的地方自然生成。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| build 9 | 凋零骷髏變得比普通骷髏更大了。 | ||||
| build 12 | 更新凋零骷髏死亡音效。 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 加入了凋零骷髏生怪蛋。 | |||||
| 0.16.0 | build 4 | 現在凋零骷髏會在凋零怪的生命值降至50%時生成。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由skeleton.wither變更為wither_skeleton。 | |||
| 基岩版 | |||||
| ? | 凋零骷髏生成時不再有帶有盔甲。 | ||||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 凋零骷髏現在會在水中下沉而不溺水了。 | |||
| 1.5.0.4 | 凋零骷髏現在會尋找並攻擊幼年海龜了。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 現在有機率生成能夠撿起物品和盔甲的凋零骷髏。 | |||
| 凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林。 | |||||
| 1.16.100 | 1.16.100.54 | 凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林和豬布林蠻兵。 | |||
| 1.19.0 | 1.19.0.30 | 現在凋零骷髏可以在方塊光照等級小於等於11的地方自然生成。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | - | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在凋零骷髏被閃電苦力怕炸死時會掉落其頭顱。 | |
| TU46 | CU26 | 1.47 | Patch 14 | ||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | 加入了凋零骷髏生怪蛋。 |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎
畫廊
主世界裡的凋零骷髏
繪製圖
戴著南瓜的凋零骷髏









