生命值 |
20( × 10) |
---|---|
類型 |
敵對生物 |
族群 |
不死生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊(持有石劍): |
尺寸 |
高度:2.4格 |
生成於 | |
天然裝備 | |
命名空間ID |
wither_skeleton |
凋零骷髏(Wither Skeleton)是天然生成於地獄要塞,持有石劍且能造成凋零效果的骷髏變種。
生成[]
凋零骷髏在地獄要塞的區塊中亮度小於等於7的地方自然生成。凋零骷髏成群生成,一群有1-5隻。
生成於地獄的蜘蛛和洞穴蜘蛛(透過使用生怪蛋、指令或生怪磚等)有0.8%機率生成凋零骷髏蜘蛛騎士。
值得一提的是,凋零玫瑰會阻止除了凋零骷髏以外的所有其他生物在其上自然生成。
凋零怪[]
在普通或困難難易度下,當凋零怪生命值降至50%時會生成3-4隻凋零骷髏。
掉落物[]
凋零骷髏在死亡時會掉落:
被玩家或馴服的狼殺死時,凋零骷髏也會掉落:
- 1個凋零骷髏頭顱,機率為2.5%。掠奪附魔每等級提升1%
[僅JE]/2% [僅BE]的機率,最大為掠奪III的5.5% [僅JE]/8.5% [僅BE])。被閃電苦力怕炸死時總是會掉落; - 1個石劍,機率為8.5%,耐久度隨機且總是不帶有任何附魔;
- 5經驗。
萬聖節[]
在萬聖夜(10月31日)當天,凋零骷髏在生成時有22.5%的機率戴著雕刻南瓜,2.5%的機率戴著南瓜燈,但雕刻南瓜或南瓜燈不會掉落。[1]
行為[]
凋零骷髏在空閒時會四處遊蕩,但在玩家、雪人、幼年海龜、鐵魔像、豬布林或豬布林蠻兵距離它們16格以內時,它們會以玩家行走的速度向這些目標衝刺並進行攻擊。
凋零骷髏會主動逃離狼。與此同時,狼會試圖主動攻擊凋零骷髏。
在基岩版中,若該凋零骷髏是在普通難易度及以上當凋零怪生命值降至50%時生成的,則還會攻擊凋零怪所指定的目標。
凋零骷髏的近戰攻擊會造成10秒凋零I。
在Java版中,凋零骷髏有5%的機率以左手作為慣用手。類似於其他不死生物,生成的凋零骷髏可能會有撿起近戰武器和盔甲的能力。儘管一些生成的凋零骷髏能撿起物品,但無論如何它們都不會撿起弓。在Java版中,如果凋零骷髏的慣用手拿著一把弓(只能透過指令實現),即使這把弓沒被附魔,凋零骷髏也能射出著火的箭。凋零骷髏持弓時的行為與使用弓的普通骷髏行為類似。
在Java版中,如果凋零骷髏被凋零頭顱擊中,凋零骷髏會受到凋零效果影響;在基岩版中,凋零骷髏免疫凋零效果。
凋零骷髏免疫凋零玫瑰的傷害。
在Java版中,被凋零骷髏殺死的苦力怕會額外掉落一張除Pigstep、otherside、5和Relic外的隨機唱片。
生物族群[]
凋零骷髏是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
凋零骷髏骨喀勒聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.wither_skeleton.ambient | subtitles.entity.wither_skeleton.ambient | |
凋零骷髏骨死亡 | 死亡 | 死亡時播放此聲音 | entity.wither_skeleton.death | subtitles.entity.wither_skeleton.death | |
凋零骷髏骨受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.wither_skeleton.hurt | subtitles.entity.wither_skeleton.hurt | |
腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.wither_skeleton.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.wither_skeleton.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | entity.wither_skeleton.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | entity.wither_skeleton.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 行走 | mob.skeleton.step[音效 1] | step | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 未使用的音效事件[音效 1] | entity.wither_skeleton.step | sound[音效 1] | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 由於MCPE-174857,凋零骷髏仍使用普通骷髏的腳步聲。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
凋零骷髏 | wither_skeleton | skeletons | entity.minecraft.wither_skeleton |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
凋零骷髏 | wither_skeleton | 48 | entity.wither_skeleton.name |
實體資料[]
凋零骷髏有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
狙擊手對決 Sniper Duel | 使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。 | 註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。 | 30G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
詭異又恐怖的骷髏 Spooky Scary Skeleton | 攞到凋零骷髏骨嘅頭 | 可怕的要塞 | 在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱。 | nether/get_wither_skull | |
冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs | |
狙擊手對決 Sniper Duel | 從至少 50 米之外射殺一個骷髏骨 | 瞄準 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.4.2 | 12w36a | 加入了凋零骷髏。 | |||
12w37a | 萬聖夜當天,凋零骷髏生成時有機率戴上南瓜或南瓜燈。 | ||||
12w38b | 提高了凋零骷髏的生成率。 | ||||
1.4.4 | ? | 凋零骷髏會向玩家衝刺。 | |||
1.8 | 14w11a | 現在凋零骷髏開始逃離將爆炸的苦力怕。 | |||
14w30a | 現在凋零骷髏被閃電苦力怕炸死時會掉落其頭顱。 | ||||
變更了凋零骷髏手持武器的位置。 | |||||
1.8.1 | pre1 | 凋零骷髏不再逃離即將爆炸的苦力怕。 | |||
1.9 | 15w31a | 凋零骷髏現在會在空閒時放下武器,在攻擊時揮動武器。 | |||
凋零骷髏現在有時會用左手作為慣用手。 | |||||
凋零骷髏的兩隻手都可以持握掉落物。 | |||||
15w39a | 凋零骷髏的尺寸微微調小了些(2.4格高、0.7格寬,原本是2.535格高、0.72格寬)。 | ||||
1.10 | 16w20a | 加入了凋零骷髏生怪蛋。 | |||
pre2 | 移除了凋零骷髏生怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 重新加入了凋零骷髏的生怪蛋。 | |||
實體ID由Skeleton 變更至wither_skeleton ,SkeletonType 標籤被移除。 | |||||
它們在遊戲中名字變更為「凋零骷髏」,代替原來的「entity.Skeleton.name」。 | |||||
16w39a | 凋零骷髏現在擁有自己的新音效。此前,凋零骷髏與普通骷髏使用相同的音效。 | ||||
1.13 | 18w19a | 凋零骷髏現在會沉入水中。 | |||
凋零骷髏不再於水下溺水。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更新了凋零骷髏的紋理。 | |||
1.16 | 20w10a | 凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林。 | |||
1.16.2 | 20w27a | 凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林蠻兵。 | |||
1.19 | pre1 | 現在凋零骷髏可以在方塊光照等級小於等於11的地方自然生成。 | |||
1.19.3 | 22w46a | 現在凋零骷髏在方塊光照等級小於等於7的地方才能自然生成,此前為11。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了凋零骷髏。 | |||
build 9 | 凋零骷髏變得比普通骷髏更大了。 | ||||
build 12 | 更新凋零骷髏死亡音效。 | ||||
0.15.0 | build 1 | 凋零骷髏會在空閒時放下武器,在攻擊時揮動武器。 | |||
加入了凋零骷髏生怪蛋。 | |||||
0.16.0 | build 4 | 現在凋零骷髏會在凋零怪的生命值降至50%時生成。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由skeleton.wither 變更為wither_skeleton 。 | |||
基岩版 | |||||
? | 凋零骷髏生成時不再有帶有盔甲。 | ||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 凋零骷髏現在會在水中下沉而不溺水了。 | |||
1.5.0.4 | 凋零骷髏現在會尋找並攻擊幼年海龜了。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更新了凋零骷髏的紋理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 現在有機率生成能夠撿起物品和盔甲的凋零骷髏。 | |||
凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林。 | |||||
1.16.100 | 1.16.100.54 | 凋零骷髏現在會主動攻擊豬布林和豬布林蠻兵。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.30 | 現在凋零骷髏可以在方塊光照等級小於等於10的地方自然生成。 | |||
1.19.40 | 1.19.40.23 | 凋零骷髏現在可以在凋零玫瑰中生成。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 現在凋零骷髏在方塊光照等級小於等於7的地方才能自然生成,此前為10。 | |||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 凋零骷髏現在擁有自己的新音效。此前,凋零骷髏與普通骷髏使用相同的音效。 | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了凋零骷髏。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在凋零骷髏被閃電苦力怕炸死時會掉落其頭顱。 | |
TU46 | CU26 | 1.47 | Patch 14 | 凋零骷髏現在會在空閒時放下武器,在攻擊時揮動武器。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了凋零骷髏生怪蛋。 |
1.90 | 更新了凋零骷髏的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了凋零骷髏。 |
你知道嗎[]
- 類似於其他骷髏變種,凋零骷髏並不會使用弩。
畫廊[]
主世界裡的凋零骷髏
繪製圖[]
戴著雕刻南瓜的凋零骷髏
參考[]
語言