生命值 |
Java版: |
---|---|
护甲值 |
4( |
类型 |
敌对生物 |
族群 |
亡灵生物 |
攻击力 |
爆炸伤害值取100%接触率时 |
尺寸 |
Java版: |
生成于 |
被玩家建造 |
凋灵(Wither)是一种由玩家建造,会浮在空中且向玩家和生物发射凋灵之首的亡灵敌对生物,同时也是合成信标所需材料下界之星的唯一来源。
生成[]
![凋灵的蓝色护盾](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/d/d2/Blue_Wither_2.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20190927063658)
凋灵生成时出现的蓝色护盾
右图所示的结构可以生成凋灵:先将4个灵魂沙或灵魂土摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙或灵魂土上各放一块凋灵骷髅头颅。方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是凋灵骷髅头颅(可手动放置或由发射器放置。横放着的面向z-的生成架无法使用发射器放置头颅
在基岩版中,凋灵总是会在结构底端处生成(向x+偏移最多3个方块来寻找合法生成点),生成位置只与头颅位置有关。当凋灵完全生成时,它会发怒并在其周围产生一次爆炸。
与其他敌对生物类似,凋灵在和平难度下会消失。在和平难度下尝试生成凋灵不会成功,即使结构摆放正确也不会生成凋灵。
掉落物[]
凋灵在死亡时总是会掉落1个下界之星,且不受抢夺魔咒影响。凋灵被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落50。
行为[]
![Bossbar of Wither](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/0d/Bossbar_of_Wither.png/revision/latest?cb=20230203114906)
凋灵的Boss栏(Java版)
![Bossbar of Wither BE](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/a/ae/Bossbar_of_Wither_BE.png/revision/latest?cb=20230203160840)
凋灵的Boss栏(基岩版)
![HealthBarComparison](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/0f/HealthBarComparison.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20220128035056)
凋灵在生成后的10秒内,生命值会逐渐提升,体积也会随之增大。在此期间,凋灵不会受到任何伤害,但无法移动和攻击。此后,凋灵会创造一场以它自身为中心,爆炸威力为7的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块,对附近的玩家和生物造成至多99( × 49.5)的伤害,其威力稍强于闪电苦力怕和末地水晶。爆炸发生的同时还会产生一种恐怖的声响,玩家在任何维度、任何位置都能听到这个声响
凋灵是Minecraft中生命值第二高或在基岩版的困难难度下最高的生物。窒息效果带来的伤害效率不高,因为凋灵只要受到任意伤害就会在20游戏刻(1秒)后尝试强制摧毁(与方块硬度和游戏难度无关)以自身躯干为中心3×4×3的方块(不包含其尾部下方的方块)
在基岩版中,凋灵会对其周围视线内的生物以及所有方块发动近战攻击并造成伤害。
当凋灵杀死生物时,死亡的生物将放置一朵凋灵玫瑰到地面上,但是凋灵之首的轰炸与不合适的地表方块使它往往以掉落物的形式出现。
除了以下生物之外,凋灵与其他生物(包括生存模式下的玩家)敌对:
只有在简单
当凋灵因受到伤害而尝试发射蓝色凋灵之首时,仅与受到伤害的频率有关,与受到伤害的数值大小无关。
凋灵的三个头虽然可以独立攻击,但它们共有一个攻击范围,当攻击范围内存在可攻击目标时会共同攻击。
无论游戏难度,凋灵的攻击范围均是以自身尾尖坐标为圆心,水平半径20,垂直半径12的椭球体。需要注意的是,若是使用NBT参数followRange
来限制这个范围,则只会限制到中间的控制移动的头的侦测范围(攻击范围寓于侦测范围之中,若中间头侦测范围为0格的话,它的攻击范围也会变相变成0格,也就是永不攻击),两个附属头的侦测范围(也即是攻击范围)独立于中间的控制移动的头的侦测范围,所以不会受其影响。
当凋灵找到攻击目标并开始攻击时,会进入战斗状态,否则为平静状态。
在平静状态下,它只会简单地贴地飞行,并且不会主动上浮。它的左右两个附属头会随机朝某个方向发射蓝色凋灵之首,直到它进入战斗状态。
在平静状态下,当凋灵受到任意伤害时,会更频繁地尝试随机发射蓝色凋灵之首。
在战斗状态下,只有当凋灵受到无来源伤害(如窒息、闪电、喷溅型治疗药水等造成的伤害)时,才会尝试随机发射蓝色凋灵之首,但相比于平静状态下积极尝试发射,战斗状态下的尝试频率会消极许多。
凋灵有与其相关的Boss栏显示其生命值,其颜色为紫色,出现在游戏界面的上面。在Java版中,凋灵的Boss栏会在其距玩家水平距离76格及以内时出现,水平距离80格及以外时消失;在基岩版中,凋灵的Boss栏会在其距玩家55格以内时显示。其Boss条显示时,天空会稍稍变暗。每一只凋灵都会在屏幕上分别显示各自的Boss栏。
![WitherAttack](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/9/90/WitherAttack.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20211220135443)
凋灵正在疯狂攻击村庄和村民
Java版[]
在发现生物后,凋灵会在它上面徘徊并快速发射凋灵之首。它的每个头颅都可以独立攻击,这使得它可以同时攻击三个生物或玩家。中间的头控制着凋灵的移动,并有0.1%的概率发射与黑色凋灵之首不同的蓝色凋灵之首。
凋灵每秒恢复1()生命值。凋灵每杀死一个生物将恢复5(
)生命值。
当凋灵的生命值减至一半(150( × 75))以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果使凋灵免疫箭和三叉戟对它的伤害,但仍会受到潜影贝导弹和羊驼唾沫的伤害。当凋灵处于“凋灵护甲”状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。
基岩版[]
在注意到生物或玩家后,凋灵会飞向一个随机位置并在适当的位置徘徊。在飞向另一个位置之前,凋灵会发射3个黑色凋灵之首和1个蓝色凋灵之首。在普通及更高难度时,如果凋灵标记了一个实体,但是找不到前往该实体的路径,凋灵会往随机方向发射蓝色头颅,同时发射直接飞向目标的头颅。
在生命值下降到一半时,凋灵会落到地面爆炸并生成3-4只凋灵骷髅(简单难度下除外)并获得“凋灵护甲”效果,此时凋灵免受箭和潜影贝导弹的伤害,通体变为蓝色(与闪电苦力怕类似)。凋灵在这种状态下会进行“冲撞攻击”:它会放平它的身体,对它的目标发起冲击,同时破坏挡道的大部分方块,并且会更加频繁地发射凋灵之首。其生命值不再会回升至一半以上。
凋灵的生成和死亡动画不同,两者都有爆炸的场景。
在召唤凋灵后天空光照会立即下降至11,黑暗的云会出现,直至凋灵死后才会恢复正常。这只是视觉效果,不会对环境产生实际影响,能自燃的亡灵生物仍会自燃。
在简单难度下,凋灵不会给予凋零效果,也不会生成凋灵骷髅。
当凋灵半径50格以内没有玩家时,凋灵每秒恢复1()生命值。
免疫[]
凋灵免疫火、熔岩、溺水和冰冻伤害。虽然凋灵能够摧毁它接触的大多数方块,但凋灵不免疫窒息伤害。凋灵免疫一切亡灵生物(除凋灵之首的爆炸外)的攻击。
生物族群[]
凋灵是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,不被凋灵攻击。
凋灵不会在阳光下着火。
凋灵之首[]
凋灵之首(Wither Skull)是由凋灵射出的爆炸性弹射物,看上去与它的头颅类似。凋灵之首有两类:黑色的(移动较快)和蓝色的(移动较慢)。黑色凋灵之首的爆炸半径为1,与恶魂火球相同,且无法破坏爆炸抗性超过4的方块。蓝色凋灵之首的爆炸强度与黑色相同,但移动得较慢,而且会将大多数方块的爆炸抗性视为不高于0.8的数值,使得它对地形更有破坏性。蓝色凋灵之首可以破坏黑曜石、远古残骸和下界合金块甚至水,但其不能摧毁不可破坏方块,如基岩和末地传送门框架,所以黑色凋灵之首更具有攻击性,蓝色凋灵之首更具有破坏性。
如果任一类型的凋灵之首击中了玩家或生物,在普通难度下都会造成10秒凋零效果(困难难度为40秒),在普通难度下会造成8()的伤害。这会使玩家的生命条变黑(
)并消耗生命值,类似于中毒效果。但与中毒效果不同的是,凋零效果可以杀死玩家。
在基岩版中,蓝色凋灵之首被玩家空手、武器、工具或任何可投掷弹射物(如三叉戟、箭、雪球以及可投掷的药水)击中或被弹射物击中后会被弹飞,凋灵被蓝色凋灵之首击中后会静止一段时间,在这段时间内它也无法攻击。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
凋灵:愤怒 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.wither.ambient | subtitles.entity.wither.ambient | |
凋灵:攻击 | 敌对生物 | 破坏方块 | entity.wither.break_block | subtitles.entity.wither.shoot | |
凋灵:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.wither.death | subtitles.entity.wither.death | |
凋灵:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.wither.hurt | subtitles.entity.wither.hurt | |
凋灵:攻击 | 敌对生物 | 射出凋灵之首 | entity.wither.shoot | subtitles.entity.wither.shoot | |
凋灵:解放 | 敌对生物 | 生成 | entity.wither.spawn | subtitles.entity.wither.spawn |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.wither.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.wither.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡(音量最大) | mob.wither.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡(音量最小) | mob.wither.death | death.min.volume | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡(音量中等) | mob.wither.death | death.mid.volume | 0.75 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 生成 | mob.wither.spawn | spawn | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 发射凋灵之首 | mob.wither.shoot | shoot | 3 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 破坏方块 | mob.wither.break_block | break.block | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
凋灵 | wither | can_breathe_under_water fall_damage_immune freeze_immune_entity_types undead | entity.minecraft.wither |
凋灵之首 | wither_skull | impact_projectiles | entity.minecraft.wither_skull |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
凋灵 | wither | 52 | entity.wither.name |
黑色凋灵之首 | wither_skull | 89 | entity.wither_skull.name |
蓝色凋灵之首 | wither_skull_dangerous | 91 | entity.wither_skull_dangerous.name |
实体数据[]
凋灵和凋灵之首有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Invul:在凋灵初次生成后无敌状态的剩余刻数,0代表凋灵不处于无敌状态。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- dangerous:表示此凋灵之首是否为蓝色凋灵之首。
[新增:JE 1.20.3]
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
开始了? The Beginning? | 生成凋灵 | 凋灵生成时处于以其为中心的100.9×100.9×103.5区域里。 | 20G | 铜杯 | ||
开始了。 The Beginning. | 杀死凋灵 | 凋灵死亡时处于以其为中心的100.9×100.9×103.5区域里。 | 40G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 凋零山庄 Withering Heights | 召唤凋灵 | 惊悚恐怖骷髅头 | – | nether/summon_wither |
![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
关于“凋灵”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 据Jeb说,《泰拉瑞亚》里有召唤boss的机制,凋灵的设计灵感由此而来。“Wither”这个名字则来源于Whispers in Akarra(Jeb制作的一个游戏)里的一个中毒咒语。[1]
- 简体中文的“凋灵”一词为该生物引发的状态效果“凋零”与“亡灵”的谐音混成词,应用了类似混成结构的名词还有哞菇。但凋灵对应英文原名并非混成词,英文的凋灵“Wither”与状态效果凋零“Wither”为同一词,一语双关。
- 有一幅画上画有灵魂沙和凋灵骷髅头颅搭成的凋灵生成结构。
- 如果凋灵受到虚空伤害,它会狂乱地发射蓝色凋灵之首。
- 凋灵的生命高于上限的一半时,其会尝试在目标生物的几格高处悬停。这意味着试图建造或是攀爬到高处以用剑攻击凋灵几乎不可能。
- 如果凋灵与烈焰人交战,烈焰人会尝试向上飞,飞到凋灵上面,凋灵也会飞上去来保持与烈焰人的距离,这样造成了两个生物一起攀升,直到到达世界高度限制处(凋灵头颅不再生成处)、碰到天花板、任意一方受到伤害或者烈焰人消失。
- 尽管凋灵高3.5格,宽3格,厚1格,但是它的碰撞箱只有3.5格高,1格宽,1格厚。
- 准确数据为:2.844格高(可变)、3格宽、1.719格厚(亦可变)。
- 凋灵的图案出现在了雕纹红砂岩的四个侧面中。
- 凋灵两侧较小的头攻速稍慢。较小的头每2-3秒攻击一次,而中间的头总是每2秒攻击一次。
- Minecraft: Story Mode里有一个叫做“凋灵风暴”的怪物。它的生成结构中心的灵魂沙方块被命令方块取代。
- 尽管凋灵没有可见的脚,其仍能产生脚步声。[2]
- 在Java版的愚人节玩笑版本3D Shareware v1.34中,凋灵会掉落红色钥匙。
- 据市场合作伙伴经理Quinn所述,凋灵的名字为“Simmons?”,这与末影龙的名字“Jeans?”类似。[3]
- 该名字是“Summon”(召唤)的谐音双关,因为凋灵是由玩家召唤生成的。
- 通过
/summon
生成的凋灵之首直接命中时造成5()点魔法伤害,而不是通常的8(
)点。
- 凋灵之首可以给予凋零效果,但只有在凋灵之首直接击中的情况下才可以。
- 在基岩版中,凋灵之首被箭击中会反弹。如果反弹的凋灵之首击中凋灵,凋灵会承受伤害。
画廊[]
生成后的凋灵在无敌状态中准备爆炸的场景
Minecraft 2.0中的友好凋灵——一只愚人节玩笑生物。注意后面的普通凋灵
凋灵在攻击马
其他媒体[]
骇人更新中凋灵的推广艺术作品
凋灵风暴,故事模式中的凋灵变种
Minecraft丛书中里面的凋灵插图
乐高Minecraft中的凋灵
参考[]
语言