光照透明 | |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空間ID |
ice |
冰方塊滑溜溜的特性非常有用。把水潑在冰的表面,玩家和物品就能順著水流飛速移動。你也可以試試在冰上建造一個兩格高的隧道,然後衝進去——你的速度將會達到礦車的兩倍!為什麼?因為科學。呃,其實也許是因為科學,也許是因為地面摩擦算法的錯誤,但我還是要說它是因為科學——我才不會告訴你我怕Jeb的中國功夫呢。
冰(Ice)是會融化的半透明固體方塊。
生成[]
自然生成[]
冰可以在積雪生態域裡結冰的湖、河流和海洋表面找到。
冰還會自然生成於遠古城市的冰窖中。
結冰[]
在積雪生態域和山地等寒冷生態域的可降雪區域中,水在滿足以下條件後可以結冰:
結冰現象可以在任意時間和天氣條件下發生。每遊戲刻一個方塊結冰的機率是n⁄12288,其中n為遊戲規則randomTickSpeed
的值。
冰彈[]
丟入水中的冰彈會將周圍3×3×3區域內的水源和流動水變為冰。
取得[]
冰的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞冰獲得。
破壞[]
挖掘冰的合適工具是鎬。
Module:Breaking_table第473行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,冰被破壞後不會掉落,並且在地獄以外的維度中會變成水。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,冰被破壞後掉落自身。
用途[]
儲水[]
下面放有方塊的冰被破壞時會產生水源。由方塊產生的、亮度等級高於11的光照射在冰的任意面上會使之融化而變成水源,且無論冰下方是否存在方塊都會如此,但陽光並不會使冰融化。
冰在地獄不會產生水。
由於冰的最大堆疊數為64,冰可以被用於作為水桶的替代物,用於攜帶大量的水。
合成材料[]
滑行[]
冰的表面較為光滑,因此實體(礦車除外[2])可以在上面滑動。在水流下面放冰可以提高水流運輸的速度。玩家在冰上疾走並頻繁跳躍可以極大提高移動速度。船在冰上滑行的速度可達40格/秒。
在Java版中,放在冰上不超過0.5格的上表面會和冰一樣光滑,這是開發者有意為之的。[3]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.glass.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
冰 | ice | geode_invalid_blocks ice mineable/pickaxe polar_bears_spawnable_on_alternate snow_layer_cannot_survive_on | block.minecraft.ice |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
冰 | ice | 79 | tile.ice.name |
影片[]
歷史[]
關於「冰」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 大多數實體都可以在冰面上滑行,因此玩家在冰上劃船或騎豬時,速度會變得很快。
- 在地面由冰組成、2格高的隧道內,一邊疾走一邊跳躍,可以在1秒內移動16格,幾乎是礦車最大速度的兩倍。如果在隧道內頂部放置地板門,可以在54秒內穿過1000個方塊,速度為18.518方塊/秒。但是玩家的飢餓值也會快速消耗,每秒會消耗一個單位飢餓值。
- 甘蔗有時會自然生成在冰的周圍,但方塊更新後會掉落為物品。
- 如果嘗試用打火石在冰上打火,不會有火出現,但是打火石還是會減少耐久。
畫廊[]
-
露天的火把在冰上造成的效果。注意在特定亮度等級的區域會先融化後結冰
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可以透過冰看見區塊邊界
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積雪的生態域中冰下自然生成的熔岩
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透過冰看到的海底神殿
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在寒凍海洋自然生成的冰
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用冰建造的建築物
參見[]
參考[]
語言