| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
ice |
冰方塊滑溜溜的特性非常有用。把水潑在冰的表面,玩家和物品就能順着水流飛速移動。你也可以試試在冰上建造一個兩格高的隧道,然後衝進去——你的速度將會達到礦車的兩倍!為什麼?因為科學。呃,其實也許是因為科學,也許是因為地面摩擦算法的錯誤,但我還是要説它是因為科學——我才不會吿訴你我怕Jeb的中國功夫呢。
冰(Ice)是會融化的半透明固體方塊。
取得
自然生成
冰可以在堆雪生物羣落裡結冰的湖、河流和海洋表面找到。
冰還會自然生成於遠古城市的冰窖中。
結冰
在堆雪生物羣落和山地等寒冷生物羣落的可降積雪區域中,水在滿足以下條件後可以結冰:
結冰現象可以在任意時間和天氣條件下發生。
冰彈
丟入水中的冰彈會將周圍3×3×3區域內的水源和流動水變為冰。
破壞
使用任何工具都可以挖掘冰,其中使用鎬來挖掘是最快的。
Template:Breaking row
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,冰被破壞後不會跌落,並且在地獄以外的維度中會變成水。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,冰被破壞後跌落自身。
用途
合成
| 名稱 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 冰磚 | 冰 |
滑行
冰的表面較為光滑,因此實體(礦車除外[2])可以在上面滑動。在水流下面放冰可以提高水流運輸的速度。玩家在冰上疾走並頻繁跳躍可以極大提高移動速度。船在冰上滑行的速度可達40格/秒。
在Java版中,放在冰上的非完整方塊會和冰一樣光滑,這是開發者有意為之的。[3]
儲水
下面放有方塊的冰被破壞時會產生水源。由方塊產生的、亮度等級高於11的光照射在冰的任意面上會使之融化而變成水源,且無論冰下方是否存在方塊都會如此,但陽光並不會使冰融化。冰在地獄融化或被破壞時不會產生水。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.glass.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | random.glass | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 冰 | ice | geode_invalid_blocks ice mineable/pickaxe polar_bears_spawnable_on_alternate snow_layer_cannot_survive_on | block.minecraft.ice |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 冰 | ice | 79 | tile.ice.name |
影片
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月20日 | Notch大致提及到了冰:「冬天是一個很好的點子,我會看到積雪會一層層地堆積起來,我也會看到湖上的冰。:D」 | ||||
| 2009年5月21日 | Notch對把冰作為很滑的方塊加入展現出極大的興趣。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.4 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 用絲綢之觸附魔鎬能夠採集到冰,將其帶到地獄能夠在地獄創造水源。 | |||
| Beta 1.9-pre6 | 為了修複利用冰可以在地獄產生水的錯誤,絲綢之觸鎬不再能採集冰。 | ||||
| 1.3.1 | 12w17a | 絲綢之觸鎬再次能夠採集冰了。 | |||
| 冰不再能在地獄產生水源。 | |||||
| 1.7.2 | 13w41a | 透過冰能夠看見水和傳送門(反之亦然)。 | |||
| 13w42a | |||||
| 1.9 | 15w43a | 冰現在作為冰屋的一部分生成。 | |||
| 15w51a | 由冰融化的水現在會流動。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,冰的數字ID是79。 | |||
| 18w15a | 冰上可以生成生物了。 | ||||
| 18w19a | 只有北極熊會生成在冰的上面。 | ||||
| pre2 | 冰可以用於合成冰磚。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.18 | exp1 | 現在冰會自然生成於冰峯。 | |||
| 1.19 | 22w13a | 現在冰會自然生成於遠古城市中。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.2.0 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 冰現在可以在生存模式中透過使用絲綢之觸附魔工具獲得。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | ||||
| 1.2.14 | 1.2.14.2 | 寒凍深海生物羣落的海面上會覆蓋一層冰。 | |||
| 1.4.0 | 1.2.20.1 | 丟入水的冰彈會把周圍3×3區域內的水變為冰。 | |||
| 1.8.0 | 1.8.0.10 | 冰現在可以用來合成冰磚。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | 現在冰會自然生成於冰峯。 | |||
| 1.19.0 | 1.19.0.26 | 現在冰會自然生成於遠古城市中。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU14 | 1.04 | 冰現在能被絲綢之觸鎬採集,但不能在地獄建立水源。 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎
- 如果玩家用鞍騎着豬上了冰,豬的移動會不可思議的快。這使得穿越大範圍的冰面變得簡單,這也同樣適用於船。
- 在冰上疾走、跳躍並進入2格高的隧道時,可以在1秒內移動16格,與礦車的2倍速度相當。透過放置地板門天花板,可以在54秒內穿過1000個方塊,速度為18.518方塊/秒。但是玩家的飢餓值會快速消耗,消耗速度為1單位/秒。
- 蔗有時會自然生成在冰的周圍,但方塊更新後會跌落為物品。在堆雪生物羣落裡有可能觀測到這一現象。
- 如果你嘗試用打火石在冰上打火,不會有火出現。不過打火石還是會減少耐久,正如使用了一樣。同樣的事可發生在玻璃上以及其他含有不可點燃的表面的方塊上。






