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Disambig gray.svg  本文章介绍的是普通的冰。关于其他变种,请见“冰(消歧义)”。
Ice JE2 BE3.png
透明

JE:部分 (亮度-2)
BE:是

亮度

0

爆炸抗性

0.5

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

ice

Marsh Davies Mojang avatar.png

冰方块滑溜溜的特性非常有用。把水泼在冰的表面,玩家和物品就能顺着水流飞速移动。你也可以试试在冰上建造一个两格高的隧道,然后冲进去——你的速度将会达到矿车的两倍!为什么?因为科学。呃,其实也许是因为科学,也许是因为地面摩擦算法的漏洞,但我还是要说它是因为科学——我才不会告诉你我怕Jeb的中国功夫呢。

冰(Ice)是半透明的固体方块。

获取[]

冰的硬度很低,所以即使不使用工具也能很快将其摧毁,但使用挖冰是最快的。只有使用附有精准采集魔咒的工具才能获取冰方块。

方块
硬度 0.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.75
木质 0.4
石质 0.2
铁质 0.15
钻石质 0.1
下界合金质 0.1
金质 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成[]

冰可以在积雪生物群系里结冰的湖、河流和海洋表面找到。

Java版中,冰也会作为雪屋的“窗户”生成。

结冰[]

在积雪生物群系和山地等寒冷生物群系的可降雪区域中,在满足以下条件后可以结冰:

  • 上方没有任何方块遮挡;
  • 与之四周相邻的方块亮度均低于13;
  • 四周至少有一个非水方块或含水方块与之相邻。

结冰现象可以在任意时间和天气条件下发生。

冰弹[]

Information icon.svg
此特性为基岩版教育版独有。

丢入水中的冰弹会将周围3×3×3区域内的水源和流动水变为冰。

用途[]

合成[]

名称 材料 合成配方
浮冰

滑行[]

冰的表面较为光滑,因此实体(矿车除外[2])可以在上面滑动。在水流下面放冰可以提高水流运输的速度。玩家在冰上疾跑并频繁跳跃可以极大提高移动速度。

Java版中,放在冰上的非完整方块会和冰一样光滑,此特性为开发者有意为之。[3]放置在冰上的灵魂沙会显著减慢在其上移动的实体的速度。

储水[]

下面放有方块的冰被破坏时会产生水源。由方块产生的、亮度等级高于11的光照射在冰的任意面上会使之融化而变成水源,且无论冰下方是否存在方块都会如此,但阳光并不会使冰融化。冰在下界融化或被破坏时不会产生水。

生物[]

北极熊以外的生物无法生成在冰上。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.glass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.glass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.glass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.glass.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块random.glassbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.40.6 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
ice geode_invalid_blocks
ice
mineable/pickaxe
block.minecraft.ice

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
ice 79tile.ice.name

视频[]

历史[]

Java版Classic
2009年5月20日Notch大致提及到了冰:“冬天是一个很好的点子,我会看到雪会一层层地堆积起来,我也会看到湖上的冰。:D”
2009年5月21日Notch对把冰作为很滑的方块加入展现出极大的兴趣。
Java版Alpha
v1.0.4Ice JE1 BE1.png 加入了冰。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4用精准采集附魔镐能够采集到冰,将其带到下界能够在下界创造源。
Beta 1.9-pre6为了修复利用冰可以在下界产生水的漏洞,精准采集镐不再能采集冰。
1.3.112w17a精准采集镐再次能够采集冰了。
冰不再能在下界产生水源。
1.7.213w41a透过冰能够看见水和传送门(反之亦然)。
Ice 13w41a.png 由于半透明方块机制的更改,冰的模型被更改了。冰内部的材质有可能会渲染,但由于最接近视野的半透明材质遮盖了任何其他半透明面,实际上并不能从外部看见这个变化。
13w42aIce JE1 BE1.png 冰的外观被更改回13w41a之前的外观。[4]
1.915w43a冰现在作为雪屋的一部分生成。
15w51a由冰融化的水现在会流动。
1.1317w47a扁平化之前,冰的数字ID是79。
18w15a冰上可以生成生物了。
18w19a只有北极熊会生成在冰的上面。
pre2冰可以用于合成浮冰
1.1418w43aIce JE2 BE3.png 更改了材质。
携带版Alpha
0.1.0Ice JE1 BE1.png 加入了冰。
0.2.0Ice BE2.png 冰现在是不透明的。
0.12.1build 1冰现在可以在生存模式中通过使用精准采集附魔工具获得。
基岩版
1.2.01.2.0.2Ice JE1 BE1.png 冰现在是完全透明的。
1.2.141.2.14.2封冻深海生物群系的海面上会覆盖一层冰。
1.4.01.2.20.1丢入水的冰弹会把周围3×3区域内的水变为冰。
1.8.01.8.0.10冰现在可以用来合成浮冰
1.10.01.10.0.3Ice JE2 BE3.png 更改了材质。
1.16.2201.16.220.50现在在开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后,冰会自然生成于Snowy Capped Peaks生物群系。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Ice JE1 BE1.png 加入了冰。
TU141.04冰现在能被精准采集镐采集,但不能在下界创建水源。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Ice BE2.png 加入了冰。

漏洞[]

关于“冰”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 如果玩家用骑着上了冰,猪的移动会不可思议的快。这使得穿越大范围的冰面变得简单,这也同样适用于
  • 在冰上疾跑、跳跃并进入2格高的隧道时,可以在1秒内移动16格,与矿车的2倍速度相当。通过放置活板门天花板,可以在54秒内穿过1000个方块,速度为18.518方块/秒。但是玩家的饥饿值会快速消耗,消耗速度为1单位/秒。
  • 甘蔗有时会自然生成在冰的周围,但方块更新后会掉落为物品。在积雪生物群系里有可能观测到这一现象。
  • 如果你尝试用打火石在冰上打火,不会有出现。不过打火石还是会减少耐久,正如使用了一样。同样的事可发生在玻璃上以及其他含有不可点燃的表面的方块上。

画廊[]

参见[]

参考[]